C语言进阶之旅 番外篇(扫雷)

故事背景,你要穿越丹麦海滩汇报敌军情况,那里危机四伏,应为那里埋了许多地雷,

文章目录

  • 思维导图
    • 菜单==是否要执行任务
    • 初始化雷区
    • 打印雷区
    • 埋雷
    • 排雷,判断胜负
  • 优化
    • 拓展ASSIC表
    • 总结:

思维导图

C语言进阶之旅 番外篇(扫雷)_第1张图片

菜单==是否要执行任务

void menu()
{
     
	printf("时间:二战  地点:丹麦海滩,任务:去对岸送敌军情报,你想过去必须穿过丹麦海滩\n");
	printf("\n");
	printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");
	printf("@@@@@@@@@@    1.进入丹麦海滩    @@@@@@@@@@@\n");
	printf("@@@@@@@@@@    0.逃跑            @@@@@@@@@@@\n");
	printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\n");

}
int main()
{
     

	int input = 0;
	do
	{
     
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
     
		case 1:
			paly();
			break;
		case  0 :
			printf("逃跑");
			break;
		default:
			printf("没有退路可言\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

初始化雷区

  1. 为啥要初始化雷区
  2. 你把它看成,敌军要买雷,是不是要确保海滩没雷,不然炸了就是炸一片
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
     
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <=rows; i++)
	{
     
		for ( j = 0; j <cols; j++)
		{
     
			board[i][j] = ret;//这里就妙了,一个函数完成了俩个任务
		}
	}
}

打印雷区

void  DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     
	int i = 0;//行
	int j = 0;//列
	int count = 1;

	printf("--------丹麦西海岸--------\n");

	for ( i = 0; i <= row; i++)
	{
     
		printf("%d ", i);//列
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
     
		printf("%d ", count++);//行
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
     
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

埋雷

  • 敌军不会让你轻易过去所要要埋雷
  • 生成随机值%行,列+1,%行列就是8+1,就是9
  • 判断这个位置是否埋雷和是否在雷区内
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     
	while (Mine_count)//每次下雷就会减一个,到时候是判断(Mine_count=0)0为假跳出
	{
     
		int x = rand() % row + 1; //rand取值范围在0~32767 % row范围就在0~8,数组范围9 * 9, + 1,解决
		int y = rand() % col + 1;
		int i = 0;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && x <= col)//判断坐标是否违法
		{
     
			if (board[x][y] == '0')//判断坐标是否已经埋雷了
			{
     
				board[x][y] = '1';
				Mine_count - 1;
			}

排雷,判断胜负

  • 判断胜负:这里比较本,其实就是排除了除雷以外的,只剩下雷,那么就赢了
  • 排雷:如果不是雷就计算他周围8个坐标雷的个数
int  get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算坐标周围雷的个数
{
     

	return  mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//周围8个格子-去字符0,省下的只有字符1了加起来
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win =0;
	while (win < row * col - Mine_count)//棋盘个数
	{
     
		printf("输入坐标:<");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
     
			if (mine[x][y] == '1')
			{
     
				printf("gg");
				break;
			}
			else
			{
     
				expand(mine, show, x, y);
				int count = get_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//字符数组,count是整形,在字符数组中打印是对应ASIIC表的对应
				DisPlayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
     
			printf("坐标违法\n");
		}
	}
	if (win == col * row - Mine_count)
	{
     
		printf("恭喜你走出丹麦海滩\n");
	}
}

优化

  • 点击如果这个地方不是雷就展开知道碰到雷停止
  • 如果第一次是雷,把它移开,游戏体验感最佳

展开
这里大致的思维导图
C语言进阶之旅 番外篇(扫雷)_第2张图片

C语言进阶之旅 番外篇(扫雷)_第3张图片

void RemoveMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
     
	int count =get_mine(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
     
		show[x][y] = ' ';//如果该坐标为0,打印空格在棋盘上
		win++;

	}
	else//该坐标为1,
	{
     
		show[x][y] = count + '0';//显示该坐标周围8个坐标雷的个数假设count=1,棋盘是字符类型,上面的数字是对应ASSIC表上对应的数字,所以加上一个字符0
		win++return;
	}
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)//从x-1这个位置展开
	{
     
		for (j = -1; j <= 1; j++)//y-1
		{
     
			if (i == j && i == 0)//坐标本身
				continue;
			//展开条件:该处不是雷,且未被展开,即盘面上仍是'*',同时注意不能越界
			if (mine[x + i][y + j] != '1' && show[x + i][y + j] == '*' && x < ROWS - 1 && y < COLS - 1 && x > 0 && y > 0)
			{
     
				RemoveMine(mine, show, x + i, y + j);
			}
		}
	}
}

进入先去算这个坐标周围8个坐标返回雷的个数,0就把这个区域赋值成空格,然后判断他是否符合判断条件,满足进入递归。如果8个坐标返回是别的数就返回去该坐标周围雷的坐标

第一次如果是雷把雷转移

int frist = 1;//第一次如果是雷把他移除
	
		printf("输入坐标:<");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
     
			if (mine[x][y] == '1')
			{
     
				if (frist)
				{
     
					mine[x][y] = '0';
					while (1)//重新在雷区埋雷
					{
     
						int x1 = rand() % row + 1;
						int y2 = rand() % col + 1;
						if (mine[x1][y2] == '0')
						{
     
							mine[x1][y2] = '1';
							break;
						}
					}
				}
			}

拓展ASSIC表

C语言进阶之旅 番外篇(扫雷)_第4张图片

总结:

  • 这里的优化是看了好多博客,和大佬…………
  • 还有一些一个功能没有完成如果是雷标记
  • 加油吧!!!

本篇文要是那里有错,请大胆指出(评论区或加我QQ(1696912943,给我留面哈哈哈)),博主,钱包不厚,不过脸皮厚,所以不会伤到博主自尊心,你提出错误,博主就涨知识,涨知识钱包就变厚哈哈哈哈

持续跟新中……………………

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