以前我们看过Solidity的大图和create-eth-app,它们之前已经提到过TheGraph。这次,我们将仔细研究TheGraph,它在去年已成为开发Dapps的标准堆栈的一部分。
但首先让我们看看传统方式下如何开发...
因此,让我们来看一个简单的示例,以进行说明。我们都喜欢游戏,所以想象一个简单的游戏,用户下注:
pragma solidity 0.7.1;
contract Game {
uint256 totalGamesPlayerWon = 0;
uint256 totalGamesPlayerLost = 0;
event BetPlaced(address player, uint256 value, bool hasWon);
function placeBet() external payable {
bool hasWon = evaluateBetForPlayer(msg.sender);
if (hasWon) {
(bool success, ) = msg.sender.call{ value: msg.value * 2 }('');
require(success, "Transfer failed");
totalGamesPlayerWon++;
} else {
totalGamesPlayerLost++;
}
emit BetPlaced(msg.sender, msg.value, hasWon);
}
}
现在让我们在Dapp中说,我们要显示输/赢的游戏总数,并在有人再次玩时更新它。该方法将是:
totalGamesPlayerWon
。totalGamesPlayerLost
。BetPlaced
事件。如下代码所示,我们可以监听Web3中的事件,但这需要处理很多情况。
GameContract.events.BetPlaced({
fromBlock: 0
}, function(error, event) { console.log(event); })
.on('data', function(event) {
// event fired
})
.on('changed', function(event) {
// event was removed again
})
.on('error', function(error, receipt) {
// tx rejected
});
现在,对于我们的简单示例来说,这还是可以的。但是,假设我们现在只想显示当前玩家输/赢的赌注数量。好吧,我们不走运,你最好部署一个新合约来存储这些值并获取它们。现在想象一个更复杂的智能合约和Dapp,事情会很快变得混乱。
你可以看到以上方案不是最佳的选择:
现在让我们看一个更好的解决方案。
首先让我们谈谈最初由Facebook设计和实现的GraphQL,。你可能熟悉传统的Rest API 模型.,现在想像一下,你可以为所需的数据编写查询:
这两个图像几乎包含了GraphQL的本质。通过第二个图的查询,我们可以准确定义所需的数据,因此可以在一个请求中获得所有内容,仅此而已。GraphQL服务器处理所有所需数据的提取,因此前端消费者使用起来非常容易。如果你有兴趣对服务器如何精确地处理查询,这里有一个很好的解释。
现在有了这些知识,让我们最终进入区块链部分和TheGraph。
区块链是一个去中心化的数据库,但是与通常的情况相反,我们没有该数据库的查询语言。检索数据的解决方案是痛苦或完全不可能的。TheGraph是用于索引和查询区块链数据的去中心化协议。你可能已经猜到了,它使用GraphQL作为查询语言。
示例始终是最好的理解方法,因此让我们在游戏合约示例中使用TheGraph。
定义如何为数据建立索引,称为Subgraph。它需要三个组件:
清单是我们的配置文件,它定义:
你可以在此处定义多个合约和处理程序。一个典型的设置是Truffle/Buidler项目代码库中有一个subgraph
文件夹。然后,你可以轻松引用到ABI。
为了方便起见,你可能还需要使用mustache之类的模板工具,然后创建一个subgraph.template.yaml
并根据最新部署插入地址。有关更高级的示例设置,请参见例如:Aave sub graph repo.
完整的文档可以在这里找到:https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-subgraph-manifest。
specVersion: 0.0.1
description: Placing Bets on Ethereum
repository: - Github link -
schema:
file: ./schema.graphql
dataSources:
- kind: ethereum/contract
name: GameContract
network: mainnet
source:
address: '0x2E6454...cf77eC'
abi: GameContract
startBlock: 6175244
mapping:
kind: ethereum/events
apiVersion: 0.0.1
language: wasm/assemblyscript
entities:
- GameContract
abis:
- name: GameContract
file: ../build/contracts/GameContract.json
eventHandlers:
- event: PlacedBet(address,uint256,bool)
handler: handleNewBet
file: ./src/mapping.ts
模式是GraphQL数据定义。它将允许你定义存在的实体及其类型。TheGraph支持的类型有
Bytes
(字节)ID
String
(字符串
)Boolean
(布尔值)Int
(整型)BigInt
(大整数)BigDecimal
(大浮点数)还可以使用实体作为类型来定义关系。在我们的示例中,我们定义了从玩家到下注的一对多关系。!
表示该值不能为空。完整的文档可以在这里找到:https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#the-graphql-schema。
type Bet @entity {
id: ID!
player: Player!
playerHasWon: Boolean!
time: Int!
}
type Player @entity {
id: ID!
totalPlayedCount: Int
hasWonCount: Int
hasLostCount: Int
bets: [Bet]!
}
TheGraph中的映射文件定义了将传入事件转换为实体的函数。它用TypeScript的子集AssemblyScript编写。这意味着可以将其编译为WASM(WebAssembly),以更高效,更便携式地执行映射。
你将需要定义subgraph.yaml文件中命名的每个函数,因此在我们的例子中,我们只需要一个函数:handleNewBet
。我们首先尝试从发起人地址作为ID加载为为Player
实体。如果不存在,我们将创建一个新实体,并用起始值填充它。
然后,我们创建一个新的Bet
实体。此ID为event.transaction.hash.toHex()
+ “-” + event.logIndex.toString()
,确保始终为唯一值。仅使用哈希是不够的,因为有人可能在一次交易中会多次调用智能合约的placeBet
函数。
最后我们可以更新Player实体的所有数据。不能将数组直接压入,而需要按如下所示进行更新。我们使用ID来代表下注。最后需要.save()
来存储实体。
完整的文档可以在这里找到:https://thegraph.com/docs/define-a-subgraph#writing-mappings。你还可以将日志输出添加到映射文件中,请参阅这里。
import { Bet, Player } from '../generated/schema';
import { PlacedBet }
from '../generated/GameContract/GameContract';
export function handleNewBet(event: PlacedBet): void {
let player = Player.load(
event.transaction.from.toHex()
);
if (player == null) {
// create if doesn't exist yet
player = new Player(event.transaction.from.toHex());
player.bets = new Array(0);
player.totalPlayedCount = 0;
player.hasWonCount = 0;
player.hasLostCount = 0;
}
let bet = new Bet(
event.transaction.hash.toHex()
+ '-'
+ event.logIndex.toString()
);
bet.player = player.id;
bet.playerHasWon = event.params.hasWon;
bet.time = event.block.timestamp;
bet.save();
player.totalPlayedCount++;
if (event.params.hasWon) {
player.hasWonCount++;
} else {
player.hasLostCount++;
}
// update array like this
let bets = player.bets;
bets.push(bet.id);
player.bets = bets;
player.save();
}
使用类似ApolloBoost的东西,你可以轻松地将TheGraph集成到ReactDapp(或Apollo-Vue)中,尤其是当使用React hooks和Apollo时,获取数据就像编写单个代码一样简单的在组件中进行GraphQl查询,典型的代码如下所示:
// See all subgraphs: https://thegraph.com/explorer/
const client = new ApolloClient({
uri: "{
{ subgraphUrl }}",
});
ReactDOM.render(
,
document.getElementById("root"),
);
const { loading, error, data } = useQuery(myGraphQlQuery);
React.useEffect(() => {
if (!loading && !error && data) {
console.log({ data });
}
}, [loading, error, data]);
现在,我们可以编写例如这样的查询。这将带给我们
仅需要对GraphQL服务器进行一个请求。
const myGraphQlQuery = gql`
players(where: { id: $currentUser }) {
totalPlayedCount
hasWonCount
hasLostCount
bets {
time
}
}
`;
但是,我们错过了最后一个难题,那就是服务器。你可以自己运行它,也可以使用托管服务。
最简单的方法是使用托管服务。按照此处的说明部署subgraph。对于许多项目,你实际上可以在资源管理器中找到现有的subgraph,网址为https://thegraph.com/explorer/.
或者,你可以运行自己的节点:https://github.com/graphprotocol/graph-node#quick-start。这样做的原因之一可能是使用托管服务不支持的网络。当前仅支持主网,Kovan,Rinkeby,Ropsten,Goerli,PoA-Core,xDAI和Sokol。
GraphQL还为新进入的事件进行“流”支持。TheGraph尚未完全支持,但即将发布。
缺少的一方面仍然是权力下放。TheGraph未来计划具有最终成为完全去中心化协议。这两篇很棒的文章更详细地说明了该计划:
两个关键方面是:
本翻译由 Cell Network 赞助支持。
来源:https://soliditydeveloper.com/thegraph