产品开始的契机-吃鸡社区重设计(二)

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最近想了很多,做了几个页面发现自己做不下去了。想了想,觉得自己还是缺乏一个指导性的东西,就是产品的定位和目标,为什么要做这个东西?为谁而做?我觉得只有把这个想清楚了,设计的时候才会带有目的性,否则就会越设计越迷茫,为了设计而设计。

本篇就是从头开始思考自己想做一个什么样的产品。

现在市面上的很多吃鸡助手,不论是PC端的《绝地求生大逃杀》,还是手游端的《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》,这些助手的功能基本上都是这几个方面:

  • 游戏资料和数据(官方)
  • 游戏攻略和用户动态(UGC)
  • 用户交友和互动(社交)

去年自己和朋友玩过Steam平台的绝地求生大逃杀,虽然游戏内也有语音的功能,但我们交流的时候基本上是用QQ群里的语音。

单排的时候一般用不到语音的功能(ps:恶搞除外),所以这里主要是探索的这两个语音的功能各有各的应用场景。

  • 游戏内语音-服务于游戏内

一般适用于一个人组排,为了方便和陌生人队友交流。

  • QQ语音-服务于游戏内外

能使用QQ语音的前提,双方必须是好友或者在一个群里,即对于彼此是熟知或者熟悉的。

不像游戏内语音,QQ语音是从游戏外就开始进行的。跟朋友一起玩游戏的时候,最典型的的场景就是“你上线了没有啊?什么时候上游戏?”,这样可以对彼此的状况有个很清楚的了解。

这两种语音其实服务于两种极端情况,即solo玩家和朋友。

而在这两种极端中间的部分,即没有什么朋友或者朋友没时间,想找其他人一起玩的人群,这样的人群在寻找队友的同时在各种助手出现之前,用户有以下几种方法:

1、随机匹配后遇到技术比较好的队友
2、百度贴吧
3、各种吃鸡群
……

这些人群分散在各个地方,现在不论是PC版的吃鸡还是手游端的吃鸡,都推出了吃鸡助手,并且在这些助手中加入了圈子和社区的功能。

在这些社区里,玩家可以找陌生人一起玩。比如《绝地求生助手》中,有几个默认的群组供玩家挑选,比如“晚上开吃”、“开黑组队”和“妹纸求带”等。玩家可以在这里找队友一起玩游戏,这样为玩家提供了一种新的找陌生人玩的方式。

进一步考虑,我觉得这个功能可以再完善一下。

目前在这些群组里找人一起玩游戏,大致是这样的步骤:

1、在群里发出需求和自己的游戏ID
2、别人看到感兴趣之后在助手内加为好友
3、两个人开始聊天,商量怎么玩,是不是添加QQ好友、微信好友之类的。 ps:聊天界面没有语音功能
4、两个人打开游戏,在游戏中邀请对方一起玩。

这样的流程是没有问题的,但是我觉得可以把2~4的步骤完善一下,提供一种更便捷的方式。

当两个人在助手内部互相添加为好友之后,可以直接在聊天界面进行语音对话,类似于QQ语音的功能,当然也可以多人语音组队。在语音的聊天界面里,可以直接选择想要玩的游戏,等一个人进入游戏之后,把房间链接分享到聊天界面,其他人点击之后进入游戏就会有邀请提示,然后马上就可以开始游戏了。

我设想的这个过程比起现在助手里的过程要简化了不少。既然作为一个助手,那么如果能让玩家在这个助手内部完成所有的事情是最好的,不需要另外再用QQ或者微信添加对方的好友才能一起玩。

这是我对于这个产品的方向的一些理解和探索。

我瞄准的是手游端的吃鸡游戏,端游暂不做考虑。

如果说现在的助手是70%攻略+30%社交,那我设想的这个方向就是40%攻略+60%社交。大部分硬核玩家还是会选择端游吃鸡,出手游的目的是为了降低游戏的门槛,更多的是在吸引一些跟风的用户和不太擅长玩游戏的用户,这些用户玩游戏的目的大部分还是为了社交吧,就像王者荣耀那样,不玩个游戏自己跟别人都没有共同语言了。

综上所述,自己对于要做的这个吃鸡社区的定位是,给用户提供攻略和便捷社交方式的社区软件

待续......

产品开始的契机-吃鸡社区重设计(二)_第1张图片
はちみつ少女.jpg

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