不知道runloop还搞什么iOS开发?

标题有点过分了,但是runloop真的很重要!
我们知道main()函数是程序的入口:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

这是iOS程序的main()函数,这段代码之所以没有结束,是因为主线程中创建了runloop。

runloop是什么鬼?

runloop是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息、实现了让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时被唤醒。(意思就是一个应用你放在那里不动他,runloop就休眠,当你点击之后它就处理点击事件)。
runloop提供了一个入口函数来执行事件循环,线程执行了这个函数后,就会一直处于“接受消息-等待-处理”的循环中。
优点就是充分节省CPU资源,提高程序性能。

非主线程刚创建时并没有 runLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。runLoop 的创建是发生在第一次获取时,销毁发生在线程结束时。并且只能在一个线程的内部获取其 runLoop(主线程除外)。

在iOS系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop和CFRunloopRef。

CFRloopRef是CoreFoundation框架提供的,它提供了线程安全的、纯C函数的API。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

runloop有以下几种模式(mode),runloop只能在一种模式下工作,可以在不同的模式之间进行切换:

1)kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2)UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode 影响
3)UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
5)kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode。

在开发中,我们我们经常使用UIScrollView结合NSTimer展示图片,主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。kCFRunLoopDefaultMode是 App 平时所处的模式,UITrackingRunLoopMode 是追踪UIScrollView 滑动时的模式。当你创建一个NSTimer默认加入到 kCFRunLoopDefaultMode,NSTimer 会得到重复回调,但此时滑动一个UITableView时,runLoop 会将 mode 切换为UITrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。要想在UITableView滑动时不影响NSTimer,可以使用下面的代码:

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(scrollerChange) userInfo:_pageControl repeats:YES];
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
每个模式(mode)都包含若干个 mode item(Source、Timer、Observer):

CFRunLoopSourceRef : 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 (它并不能主动触发事件。使用时需要先将这个 Source 标记为待处理,然后手动唤醒 RunLoop,让其处理这个事件)和 Source1(能主动唤醒 RunLoop 的线程)。
CFRunLoopTimerRef : 是基于时间的触发器。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef : 是观察者,当 runLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop

};

每次调用 runLoop 的主函数时,只能指定其中一个 mode,这个mode被称作 currentMode。如果需要切换 mode,只能退出 runloop,再重新指定一个 mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source、Timer、Observer,让其互不影响。
,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

关于Source、Timer、Observer各举一个使用场景:
Source:当触摸事件发生后,苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

Timer:NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。

Observer:当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

你可能感兴趣的:(不知道runloop还搞什么iOS开发?)