Layer动画入门 Swift3.0

动画类的继承关系

如下图所示:


Layer动画入门 Swift3.0_第1张图片
动画类的继承关系.png

说明:

  • CAAnimation:所有动画类的基类
  • CATransition:CAAnimation的子类,使用系统预置的过度效果。
  • CAAnimationGroup:将单个动画进行组合。
  • CAPropertyAnimation:CAAnimation的子类,代表属性动画。
  • CABasicAnimation:只能指定动画开始和结束属性。
  • CAKeyframeAnimation:可以指定多个值。

动画属性


1. 位置和大小(Position and size)
  • bounds:修改在整个界面中布局的动画
  • position:修改在父layer中位置的动画
  • transform:修改它的移动、伸缩、旋转的layer的动画
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Position and size.png
2. 边界(Border)
  • borderColor:修改边框颜色
  • borderWidth:修改边界宽度
  • cornerRadius:修改圆角半径
Layer动画入门 Swift3.0_第3张图片
Border.png
3. 阴影(Shadow)
  • shadowOffset:修改此项以使阴影显示为更接近或更远离图层。
  • shadowOpacity:修改此项以使阴影淡入或淡出。
  • shadowPath:修改此项可更改图层阴影的形状。
  • shadowRadius:修改此项以控制阴影的模糊
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Shadow.png
4. 内容(Contents)
  • contents:修改此选项以将原始TIFF或PNG数据分配为图层内容。
  • mask:修改它以建立您将用于掩盖图层可见内容的形状或图像
  • opacity:修改此选项以动画显示图层内容的透明度。
Layer动画入门 Swift3.0_第5张图片
Contents.png

5. 创建层动画实例
  let flyRight = CABasicAnimation(keyPath: "position.x") // 初始化并设置调整属性
  flyRight.fromValue = -view.bounds.size.width / 2 // 设置初始动画状态
  flyRight.toValue = view.bounds.size.width / 2 // 设置结束动画状态
  flyRight.duration = 0.5 // 设置动画的间隔时间
6. 给layer添加动画
  heading.layer.add(flyRight, forKey: nil)
7. 动画实例复用
  flyRight.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.3 // 修改动画开始时间,比heading迟0.3秒
  username.layer.add(flyRight, forKey: nil)
8. fillMode属性
  • kCAFillModeRemoved:默认值


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    kCAFillModeRemoved.png
  • kCAFillModeBackwards:在动画未开始时就显示动画第一帧效果


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    kCAFillModeBackwards.png
  • kCAFillModeForwards:在动画结束后保留动画最后一帧的效果

Layer动画入门 Swift3.0_第8张图片
kCAFillModeForwards.png
  • kCAFillModeBoth:组合kCAFillModeBackwards和kCAFillModeForwards效果,在动画开始前显示动画第一帧效果,结束后保留动画最后一帧的效果
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kCAFillModeBoth.png
9. 动画原理
  • 动画开始时刻:先隐藏真实的视图,然后创建视图“幻影”
  • 动画过程:按照设定的要求操作生成的视图“幻影”
  • 动画结束时刻:移除视图“幻影”,显示真实的视图
    注意:视图“幻影”不接受任何操作事件,例如:单击、选中等等。

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