iOS开发音乐震动条

在有些广播电台或者是音乐中,不需要或者不想用音乐光盘转动的时候可以用到音乐震动条,来让画面变得不单调.

//创建复制层

CAReplicatorLayer*relayer = [CAReplicatorLayerlayer];

//设置位置为控制器view的中心点

relayer.position=self.view.center;

//设置复制层的大小

relayer.bounds=CGRectMake(0,0,250,250);

//设置背景颜色

relayer.backgroundColor= [UIColorlightGrayColor].CGColor;

//将复制层添加到控制器的layer上

[self.view.layeraddSublayer:relayer];

//创建震动条

CALayer*subLayer = [[CALayeralloc]init];

//设置背景颜色

subLayer.backgroundColor= [UIColoryellowColor].CGColor;

//设置宽高.

subLayer.bounds=CGRectMake(0,0,30,150);

//设置震动层的位置

subLayer.position=CGPointMake(40,200);

//给定震动层的锚点

subLayer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,1);

//将需要被赋值的震动层添加到复制层

[relayeraddSublayer:subLayer];

//创建关键帧动画

CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];

//结束值

[email protected];

//动画结束时是否执行逆动画

animation.autoreverses=YES;

//重复次数(无限)

animation.repeatCount=MAXFLOAT;

//添加到震动层

[subLayeraddAnimation:animationforKey:nil];

//设置复制层需要赋值的个数

relayer.instanceCount=5;

//设置赋值出来的子层的位置

relayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(40,0,0);

//执行动画的延迟

relayer.instanceDelay=0.2;

//颜色偏移量范围(0-1)

relayer.instanceGreenOffset= -0.8;


iOS开发音乐震动条_第1张图片

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