php常见设计模式

常见设计模式

1.策略模式(使用场景:多种渠道发短信)
2.工厂模式(使用场景:多种支付方式)
3.单列模式(使用场景:日志,db查询类)
4.注册模式(使用场景: laravel 容器)
5.适配器模式 (使用场景:mysql类,兼容mysqli和pdo)
6.观察者模式

各种模式详细说明

1.策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面
向对象编程的多态性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。
每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

代码 demo(多种短信渠道发送短信) :

abstract class baseAgent
{
	abstract function SendInfo($message);
}


//===2.定义具体策略类(具体实现父类的共同的方法)============================
//阿里大鱼发送短信- 具体策略类
class Alidy extends baseAgent
{
	function SendInfo($message)
	{
		return "阿里大鱼发送:".$message."
"; } } //网易云发送短信- 具体策略类 class Wangyi extends baseAgent { function SendInfo($message) { return "网易云发送短信:".$message."
"; } } //腾讯发送短信- 具体策略类 class Tengxun extends baseAgent { function SendInfo($message) { return "腾讯发送短信:".$message."
"; } } //===3.定义环境角色类============================ //定义环境角色 - 环境角色 class SendTool { public function call($object,$message) { return $object->SendInfo($message); } } $sendTool=new SendTool(); echo $sendTool->call(new Alidy(),"11111"); echo $sendTool->call(new Wangyi(),"22222"); echo $sendTool->call(new Tengxun(),"3333");

2.工厂模式

建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象
工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如
果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

代码 demo(多种支付方式) :

/**
 * 简单工厂模式
 * 支付方式
 */
interface payway
{
    #统一下单操作
    public function payorder();
}

/**
 * 支付宝支付 实现 payway支付类
 */
class Alipay implements payway
{
    //具体实现统一下单操作
    public function payorder()
    {
        echo "阿里支付
"; } } /** * 微信支付 实现 payway类 */ class Wechat implements payway { //具体实现统一下单操作 public function payorder() { echo "微信支付
"; } } /** * 招行支付 实现支付类 */ class Cmb implements payway { //具体实现统一下单操作 public function payorder() { echo "招行支付
"; } } /** * 支付工厂类 */ class PaywayFactory { //简单工厂里面的静态方法用于创建支付宝对象 static function createAlipay() { return new Alipay(); } //简单工厂里面的静态方法用于创建微信支付对象 static function createWechat() { return new Wechat(); } //简单工厂里面的静态方法用于创建招行支付 static function createCmd() { return new Cmb(); } } //具体条用 $alipay=PaywayFactory::createAlipay(); $alipay->payorder(); $wechat=PaywayFactory::createWechat(); $alipay->payorder(); $cmb=PaywayFactory::createCmd(); $cmb->payorder();

3.单列模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单列

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例

单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例
2.必须自行创建这个实例
3.必须给其它对象提供这个实例

为什么使用单例模式?
php一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据操作,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次操作都会消耗系统和内存资源

代码 demo :

class Single
{
    #声明一个静态变量,保存类中唯一的一个实例
    static private $instance;

    #私有化构造函数,放置外部代码使用new来创建对象
    private function __construct()
    {
    }

    #私有化克隆方法,防止克隆
    private function __clone()
    {
    }

    #声明一个静态方法,用于检测是否有实例对象
    static public function getinstance()
    {
        if (!self::$instance instanceof self) {
            self::$instance = new self();
        }
        return self::$instance;
    }

    private $name;//声明一个私有的实例变量

    public function setname($n)
    {
        $this->name = $n;
    }

    public function getname()
    {
        return $this->name;
    }
}

$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();

$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo "
"; echo $ob->getname();//good morning

4.注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象,已经穿件好的对象,挂在狗哥全局可以使用的数组上,在需要的时候,直接从该数组上获取即可。
将对象注册到全局树上,任何地方直接去访问、

主要使用场景:laravel的 容器,就是将需要使用的对象注册到容器中,容器对对象进行管理

代码 demo (容器):

class Register
{
    //存放所有管理的对象
    protected static $objects;

    //将对象注册到全局树上
    public function setObject($alias,$object)
    {
        //将对象放到树上
        self::$objects[$alias]=$object;
    }

    //通过指定的key获取对象
    static public function getObject($alias)
    {
        return self::$objects[$alias];
    }
    
    //移除某个注册到树上的对象
    public function _unset($alias)
    {
        unset(self::$objects[$alias]);
    }

    //获取容器管理的所有对象
    static public function getAllObjects()
    {
        return self::$objects;
    }
}

class A
{
    public function ceshi()
    {
        echo "cesha
"; } } class B { public function ceshi() { echo "ceshb
"; } } //将对象注册到全局树 $Register=new Register(); $Register->setObject('a',new A()); $Register->setObject('b',new B()); //获取容器管理的所有对象 print_r(Register::getAllObjects()); //获取对象调用方法 Register::getObject('a')->ceshi(); Register::getObject('b')->ceshi(); //移除对象 $Register->_unset('a'); //获取容器管理的所有对象 print_r(Register::getAllObjects());

5.适配器模式

将各种截然不容的函数接口封装成统一的api.
php中的数据库操作有mysql,mysqli,pdo三种,可以用适配器模式统一成一致,使用的数据库操作,统一成一样api,

类似场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及响应的参数).然后有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。
将完成相似功能的函数,统一成一致的方法

代码 demo (容器):

#接口interface
interface IDatabase
{
    function connect($host,$user,$passwd,$dbname);
    function query($sql);
    function close();
}


#mysql
class Mysql implements IDatabase
{
    protected $conn;
    public function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
    {
        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
        mysql_select_db($dbname, $conn);
        $this->conn = $conn;
    }

    public function query($sql)
    {
        $res = mysql_query($sql, $this->conn);
        return $res;
    }

    public function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

#mysqli
class Mysqli implements IDatabase
{
    protected $conn;
    public function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
    {
        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
        $this->conn = $conn;
    }

    public function query($sql)
    {
        $res = mysql_query($sql, $this->conn);
        return $res;
    }

    public function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

6.观察者模式

1.观察者模式,当前一个对象状态发生变化,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新
2.场景:一个事件发送后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在时间的代码之后直接假如处理逻辑。
当更新的逻辑多之后,代码会变得难易维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码
3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制,顶一个时间触发抽象类

代码 demo :

abstract class EventGenerator
{
    private $observers=array();

    #添加观察者
    function addObserver(Observer $observer)
    {
        $this->observers[]=$observer;
    }

    #执行操作
    function notify()
    {
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}


##定义一个观察者接口
interface Observer
{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}

#一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
class Event extends EventGenerator
{
    function triget()
    {
        echo "Event
"; } } #实现接口 class Observer1 implements Observer { function update() { echo "逻辑1
"; } } class Observer2 implements Observer { function update() { echo "逻辑2
"; } } $event=new Event(); $event->addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triget(); $event->notify();

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