Java3D应用实例-创建空间几何模型

Java3D,算是比较古老的技术,Java8OracleJavaFX支持了Java3D. 相关资料参照Oracle官网 <JDK8目前还没有正式发布 Early Access版本下载地址 http://jdk8.java.net/>

环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中

Java3D实现简单几何空间图形说明:

Java3D应用实例-创建空间几何模型

实例应用:创建3D直线

package com.java3d.dennist.study;



import javax.media.j3d.Appearance;

import javax.media.j3d.LineArray;

import javax.media.j3d.LineAttributes;

import javax.media.j3d.Shape3D;



/**

 *

 *

 *  @version : 1.1

 *  

 *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:[email protected]">发送邮件</a>

 *    

 *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:57:47

 *     

 *  TODO     : 

 *

 */

public class LineShape extends Shape3D{



    // 直线的定点坐标

    private float vert[ ]={

                0.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,

                0.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,

                -0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};

    // 各定点的颜色

    private float color[ ]={

               0.0f,0.5f,1.0f,  0.0f,0.5f,1.0f,

               0.0f,0.8f,2.0f,  1.0f,0.0f,0.3f,

               0.0f,1.0f,0.3f,  0.3f,0.8f,0.0f};

    

    public LineShape( ) {

        // 创建直线数组对象

        LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);

        // 设置直线对象的坐标数组

        line.setCoordinates(0,vert);

        // 设置直线对象的颜色数组

        line.setColors(0,color);

        // 创建直线属性对象

        LineAttributes linea=new LineAttributes( );

        // 设置线宽

        linea.setLineWidth(10.0f);

        // 设置直线的渲染效果

        linea.setLineAntialiasingEnable(true);

 

        Appearance app=new Appearance( );  

        app.setLineAttributes(linea);

        this.setGeometry(line);

        this.setAppearance(app);

    }



}

3d直线放置到场景中

package com.java3d.dennist.study;



import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.media.j3d.Shape3D;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;



import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;



/**

 *

 *

 *  @version : 1.1

 *  

 *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:[email protected]">发送邮件</a>

 *    

 *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08

 *     

 *  TODO     : 

 *

 */

public class Line3DShape {



    public Line3DShape(){

        

        //构建空间 和物体

        

        // 创建一个虚拟空间

        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();

        // 创建一个用来包含对象的数据结构

        BranchGroup group = new BranchGroup();

        // 创建直线形状对象把它加入到group中

        Shape3D shape=new LineShape();

        group.addChild(shape);

        

        //灯光构造

        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

        // 设置光线的颜色

        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        // 设置光线的作用范围

        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        // 设置光线的方向

        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

          // 指定颜色和方向,产生单向光源

        light1.setInfluencingBounds(bounds);

        // 把光线的作用范围加入光源中

        group.addChild(light1);

        // 将光源加入group组

        // 安放观察点

        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        // 把group加入到虚拟空间中

        universe.addBranchGraph(group);

    }

    

    

    public static void main(String[] args) {

        new Line3DShape();

    }

}

运行效果:
Java3D应用实例-创建空间几何模型
 

其他形状

锥体Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app)   //app即外观参数

球体Sphere sphere=new Sphere(.5f,app);   //app即外观参数

圆柱体Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);


实例应用
:Java3D实现空间椎体

package com.java3d.dennist.study;



import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;



import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;



/**

 *

 *

 *  @version : 1.1

 *  

 *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:[email protected]">发送邮件</a>

 *    

 *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08

 *     

 *  TODO     : Java3D 各种三维形状展示

 *

 */

public class Java3DShape {



    public Java3DShape(){

        

        //构建空间 和物体

        

        // 创建一个虚拟空间

        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();

        // 创建一个用来包含对象的数据结构

        BranchGroup group = new BranchGroup();

        // 创建一个椎体并把它加入到group中

          Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ;    //锥体

        group.addChild(cone);

       

        //灯光构造



        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

        // 设置光线的颜色

        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        // 设置光线的作用范围

        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        // 设置光线的方向

        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

          // 指定颜色和方向,产生单向光源

        light1.setInfluencingBounds(bounds);

        // 把光线的作用范围加入光源中

        group.addChild(light1);

        // 将光源加入group组

        // 安放观察点

        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        // 把group加入到虚拟空间中

        universe.addBranchGraph(group);

    }

    

    public static void main(String[] args) {

        new Java3DShape();

    }

}

效果图:
Java3D应用实例-创建空间几何模型

实例应用:Java3D实现空间球体

package com.java3d.dennist.study;



import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;



import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;



/**

 *

 *

 *  @version : 1.1

 *  

 *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:[email protected]">发送邮件</a>

 *    

 *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08

 *     

 *  TODO     : Java3D 各种三维形状展示

 *

 */

public class Java3DShape {



    public Java3DShape(){

        

        //构建空间 和物体

        

        // 创建一个虚拟空间

        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();

        // 创建一个用来包含对象的数据结构

        BranchGroup group = new BranchGroup();

        // 创建一个球并把它加入到group中

        Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米

        group.addChild(sphere);



        //灯光构造



        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

        // 设置光线的颜色

        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        // 设置光线的作用范围

        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        // 设置光线的方向

        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

          // 指定颜色和方向,产生单向光源

        light1.setInfluencingBounds(bounds);

        // 把光线的作用范围加入光源中

        group.addChild(light1);

        // 将光源加入group组

        // 安放观察点

        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        // 把group加入到虚拟空间中

        universe.addBranchGraph(group);

    }

    

    public static void main(String[] args) {

        new Java3DShape();

    }

}

效果图:
Java3D应用实例-创建空间几何模型

实例应用:Java3D实现空间圆柱体

package com.java3d.dennist.study;



import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.DirectionalLight;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Point3d;

import javax.vecmath.Vector3f;



import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;



/**

 *

 *

 *  @version : 1.1

 *  

 *  @author  : 苏若年         <a href="mailto:[email protected]">发送邮件</a>

 *    

 *  @since   : 1.0      创建时间:    2013-5-6 下午02:50:08

 *     

 *  TODO     : Java3D 各种三维形状展示

 *

 */

public class Java3DShape {



    public Java3DShape(){

        

        //构建空间 和物体

        

        // 创建一个虚拟空间

        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();

        // 创建一个用来包含对象的数据结构

        BranchGroup group = new BranchGroup();

        // 创建一个圆柱形状并把它加入到group中

        Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型

        group.addChild(cylinder);

        

        //灯光构造



        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);

        // 设置光线的颜色

        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);

        // 设置光线的作用范围

        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);

        // 设置光线的方向

        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);

          // 指定颜色和方向,产生单向光源

        light1.setInfluencingBounds(bounds);

        // 把光线的作用范围加入光源中

        group.addChild(light1);

        // 将光源加入group组

        // 安放观察点

        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

        // 把group加入到虚拟空间中

        universe.addBranchGraph(group);

    }

    

    public static void main(String[] args) {

        new Java3DShape();

    }

}

效果图:
Java3D应用实例-创建空间几何模型

转载请注明出处:[http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/05/06/3063042.html]

 

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