03-03、第一个OC类:类中属性与行为的声明和实现

#import 

/*
 事物名称: iPhone
 属性: 颜色, 型号, cpu, 尺寸   == 成员变量
 行为:打电话, 发短信, 上网     == 成员方法

 C语言中函数分为声明和实现
 OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
 */

// 1.如何编写类的声明
// 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可
// 注意: 类名的首字符必须大写
// 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为

// OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中
// 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上_


// 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力
@interface Iphone : NSObject
{
//    注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
@public  // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
float _model; // 型号  0
int _cpu; // cup   0
double _size; // 尺寸  0
int _color; // 颜色  0
}

// 行为
@end

// 2.如何编写类的实现
// 以@implementation开头, 以@end结尾, 然后在class对应的地方写上声明时声明的类的名称, 必须和声明的类名一模一样
@implementation Iphone
// 行为的实现

@end


int main(int argc, const char * argv[]) {
// 如何通过一个类来创建对象
// 在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样)
// 如何发送消息?   在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
// 发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? new

/*
 只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后
 系统内部就会做3件事情
 1. 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间
 2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性
 3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址
 */

// 通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址
// 如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象
// 利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象
   Iphone *p = [Iphone new];
p->_size = 3.5;
p->_color = 0;
p->_model = 4;
p->_cpu = 1;

// OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体
NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu);
/*
struct Person
{
    int age;
    char *name;
};
struct Person sp;
struct Person *sip = &sp;

//    (*sip).age = 30;
//    (*sip).name = "lnj";

sip->age = 30;
sip->name = "lnj";

printf("age = %i, name = %s\n", sip->age,  sip->name );
*/

// 什么是用于保存地址的? 指针

return 0;
}

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