JavaScript(js)

js介绍与基本语法

netscape浏览器发展之初,为了解决一些使用体验的问题,在其中又内嵌了一个脚本语言——livescript
傍上了java这个独领风骚,改名为javascript——ecmascript(其实是一个标准)——jscript(微软的产品)——actionscript(adobe公司,flash中应用)

注释:
//单行注释
/多行注释/
一条语句使用一个分号结束;
严格区分大小写;
firebug的使用

变量

现实世界有各种各样的数据——人名,年龄,学历,学生数,php的学费,北京的人口,。。。。
软件就是用来描述现实世界的。
在软件中,我们使用编程语言来实现“现实世界的模拟运行”
在程序中,我们使用一种称为“变量”的符号来表示现实世界的“数据
这些符号我们基本上都是自己去定义其名字——这就是变量名——简称为变量。
a=1; //用a这个“符号”来代表现实世界的数学领域的一个数字“1”。
变量在计算机中,也可以看做是一个临时存放数据的“内存空间”——
变量是一个符号,我们用此符号来在内存的“小格子”中“存取数据”。

  • 定义变量的标准形式为:
    var 变量名; //这表示让计算机给你一块“空间”来供你使用,这块空间的名字是你自己取。
    //var就是定义变量的关键字
    往变量(或其所代表的空间)中存入数据的形式为:
    变量名 = 数据值; //此数据值可以是直接数据,也可以是计算结果的数据,比如1+2

  • 实际常见的情形是:定义变量的时候同时赋值,则其语法是:
    var 变量名 = 数据值; //此时其实可以省略var这个关键字
    //后面在使用该变量的时候就不要再写var了。举例:
    var i = 10;  //将10这个数据装到i这个变量所代表的空间中去,此时i中数据就是10
    var k = 20;
    var s = i + k;
    i = i + i; //特别注意:这里的等号不是数学上的等号,而是叫做“赋值”:将等号右边的“数据值”放到等号左边的变量中去。此时相当于将(10+10)的结果值(20)装入i这个变量所代表的空间(格子,抽屉,箱子)中去,则此时i中原来的值(10)就没有了——重要观念一个变量只能装(存储)一个数据!

数据类型:

var  a = 10;        //数字数据值
var  b = “abc”; //字符串数据值
var  c = “123”; //字符串数据值

甲:某乙,你吃早饭了吗?
乙:吃了//是//确定//   —— 也可能表示否定的回答:没有吃//没有//
    ——表示“真假”数据
甲:你吃什么了?
已:包子
    ——表示“字符”数据
甲:吃了几个?
乙:12个
    ——表示“数字”数据
甲:。。。。
已:你有完没完?。。。

描述现实世界,就这3种基本数据类型:

  • boolean类型: 布尔类型,此类型表示一个“真假”状态,其数据只有两个:true,false
    举例: var v1 = true;
    var v2 = false;
  • string类型: 字符(串),此类型表示一个“连续的字符”,形式是使用单引号或双引号引起来
    举例: var v3 = “abcde”;
    var v4 = “12345”;
    var v5 = ‘北京’;
    var v6 = ‘北京是个充满梦想的城市’;
    var v7 = “a”;
    var v8 = “”;
    其数据无穷无尽。。。。。
  • number类型: 数字类型,表示一个数学意义上的数字,可以是整数或小数
    举例: var s1 = 1;
    var s2 = 22.2;
    var s3 = 33.3e3; //这是科学计数法,含义是33.3乘以10的3次方
    其数据无穷无尽。。。。。

但在计算机世界中,还有其他表示数据的形式上或含义上的类型,有如下:

特殊数据类型:
    null类型: 空类型,表示一个变量中的数据是“空”的,即没有任何有效数据,它跟空字符串是不一样。这只是计算机中为了表示“空值”这种状态而“生造”的一个类型,该类型只有一个数据:null
    undefined类型:未定义类型,表示一个变量的数据还没有“定义”,即没有给值。该类型也只有一个值:undefined.
    以上两种数据类型不常用,也不推荐“主动使用”,他们只是软件(语言)中表示某个特殊情形的含义上的类型——他们通常在我们程序出错的时候会主动找我们

复合类型:
    数组类型:将多个数据放在一起以有序的方式排列成一个整体,此整体就被称为数组类型
        var a1 = [1,  2.2,  “abc”,  true,  “中国” ];      //a1就是一个变量名(这里也是数组名)
    对象类型:将多个数据放在一起组成一个整体,此整体就被称为对象类型
        var  obj = { a:1,  b: 2.2,  cc: “abc”,  vvm: true,  s:”中国” };
        //obj也是一个变量名,这里也可以说是一个对象名,其中大括号中的a,b,cc等等是这个对象中的各个数据(1,2.2, “abc”)的名字。

基本命名规则

声明:此命名规则基本上适用以下各种情形(但不限于这些情形): 

js中的:变量名,函数名,
php中:变量名,函数名,类名
html中: name名,id名, class名

规则如下:

  1. 只能使用字母,数字,下划线这几种字符
  2. 只能使用字母或下划线开头
  3. 第一个字符之后可以跟0个以上的其他字符。
  4. 不能使用系统中的关键字,比如alert,document, window, if, else ….
总结

输出:document.write(。。。);
弹窗:alert(。。。);
读取数据类型:变量名=typeof 变量命(数据)

**开方:
1.1 Math.aqrt(...);对...进行开方
1.2 Math.pow(变量名,次方);
1.3 变量名=promp(); --用户输入
1.4 parseInt --去除小数点后的值
**

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