34岁!100天!学会Java编程(Day10)——CE项目复盘

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项目复盘

项目复盘总结

CE项目程序总体框架设计

本着先设计程序,再填写代码的思路,对程序整体设计如下:

  1. 前端用户交互界面设计。前端界面可选择的方式主要包括:控制台显示、PC对话框架显示、手机触摸界面显示。考虑目前为初学,本项目主要采用IDE控制台作为显示界面,仿照手机app应用的用户交互界面,设计控制台界面排版,将交互方式由触摸改为编号选择。
  2. 后端程序框架设计。后端程序设计主要考虑:如何划分对象及把握对象间的关系、如何在对象间传递数据。后端程序框架主要包括:主程序类、用户类、活动类、用户界面类、底层功能函数类五个部分。
  3. 后端数据存储系统设计。后端数据系统可选择的方式主要包括:txt文件、数据库文件。考虑目前为初学,本项目主要采用txt文件。然后重点就是设计数据的存储结构和读取方式。

前端设计之程序首页

用户文档已存在,数据读取成功!
活动文档已存在,数据读取成功!

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1.4-更多明星用户
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2-发现
3-发起
4-亲友
5-我的
6-蓄金池
7-登录/注册
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请进行下一步选择:

后端框架搭建

程序文件 程序类
CustomClass.java public class CustomClass {}
EntertainClass.java public class EntertainClass {}
GuiClass.java public class GuiClass extends MainClass{}
FunctionClass.java public class FunctionClass {}
MainClass.java public class MainClass {}
CustomData.txt 结构化用户数据
EntertainData.txt 结构化活动数据

主要包括以下几个部分:

程序文件 程序类
CustomClass.java public class CustomClass {}
EntertainClass.java public class EntertainClass {}
GuiClass.java public class GuiClass extends MainClass{}
FunctionClass.java public class FunctionClass {}
MainClass.java public class MainClass {}
CustomData.txt 结构化用户数据
EntertainData.txt 结构化活动数据

代码实现

  1. 用户类
    这是花时间最多的一个类,总共花了三天时间,进行类属性设计、类方法定义,然后实现用户数据的文件读写又花周五了一天。
    其中类属性的定义比较简单,但是类的两个构造方法,一开始花了不少时间,主要是开始应用场景没考虑清楚,走了不少冤枉路。后来对两种形参的构造方法有了清晰的定义:空参构造方法主要用户读取用户文件时,创建空的用户,然后用属性操作方法进行修改;传参构造方法主要用户新用户注册,对应用户的系统注册编号。
    用户数据的读取我放在了主函数类中,这样造成了主函数的冗长,但是考虑到对系统全局用户变量和活动变量的读写操作,放在用户类中肯定不合适,但是放在功能函数类或者单建一个文件读取类的话能否很好的实现数据传递,我还没考虑好,以后有机会进一步摸索。
    因此,整个活动类的结构就十分简单清晰,主要方法就是:1.两种构造方法;2.两个方向的属性操作方法;3存档数据结构
    在实践过程中,掌握了循环多级分支结构的用法,掌握了异常的抛出和处理,掌握了txt文档数据结构的基本特征。
  2. 活动类
    有了用户类的基础在前面,周六进行活动类的编写就快得多,主要考虑不同的活动属性带来的一些变化就行。主要的难点还是在于活动数据的存储和读取,即使用户类已经实现了一遍,在重新实现时,还是花了不少时间调试。事后分析,主要还是对多级分支结构的条件没有理解透彻。
  3. 主函数类
    主函数类的功能在于要从顶层梳理整个程序的运行过程,并进行表达。难点在于系统全局变量的选择和定义。复杂在于由于需要对全局变量进行大量操作,因此将程序与文件的交互方法,都放在了主函数中来实现,造成了主程序的冗长。
    其中有一个点,我到现在还没有理解透彻,就是为什么主函数类中的变量就得要设置成static类型,而其他的类属性不用。
    另外,主函数类的变量被分成了两大类:一类是public属性,父类对象main_system和子类对象gui都可以对其进行操作,二类是private属性,只有对象main_system可以进行操作。
  4. 用户界面类
    用户界面的设计实际分成了两部分工作,一是最开始设计程序的时候就开始了用户界面的设计,相当于设计了框架草稿;二是在前面的三大类实现完后,才对用户界面类进行了代码实现。
    在用户界面类实现的过程中发现了一件关键的事情:系统中用户类和活动类会有很多个对象,因此不能在这些对象中去操作全局变量。但是,用户界面类和主函数类都只有一个对象,而且两者都有大量的对全局变量的操作。
    因此,在具体实现过程中,使用户界面类对主函数类进行了继承,使得用户界面类的对象gui可以对主函数的属性进行操作。
  5. 功能函数类
    本来想将更多的底层页面操作函数放进来,这些操作都可以在用户界面类中实现。最后该功能函数类,变成了底层函数类,为前面四个类服务。
    里面放了两个自建的函数,char2int和string2int,这是因为在Java的库函数中没有找到这两个功能的函数。在创建这两个函数的过程中,也加深了对变量类型强制转换局限性的理解。

从项目中学到的东西

  • 总之,这是我第一个完全自己提出需求,自己设计框架并且实现的Java程序,通过项目带动程序的学习和理解能够起到很好的作用,今后也应当坚持技术学习和项目牵引两条腿交替走路的螺旋式学习方法。

2017-11-06

参考书目
《手把手教你学Java》
《Java从入门到精通》

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