Arnold for C4D 13 【材质(七)】Shadow Matte Shader 阴影蒙版着色器

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咔咔咔,我终于来更新啦~~~
泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了


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咳咳,好,下面开始正经讲课。

本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版]

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Shadow Matte 着色器通常用于将模型与HDR或背景进行合成

Shsdow Matte是一个有点特殊的着色器,通常用于地面,以“捕捉”场景中照明对象的阴影。这对于将渲染对象合成到摄影背景中非常有用(如上图)。利用此着色器可以自定义阴影的传递方式,也可以单独渲染阴影用于合成包。例如,有些情况下,你可能希望更改阴影密度和颜色以匹配一些含有真实场景的影片。

调出方法
与之前节点略有不同:
在材质栏中新建 Arnold Shader Network Editor→新建Shadow Matte节点→连接到Arnold Beauty端口→赋予地面

详细参数讲解:
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Shadow Matte属性主菜单
【Background】

可以设置为scene_background[场景背景,默认]background_color[背景颜色],允许background_color使用贴图。

使用secene_background时,场景中的“平板”会隐藏,利用此参数可以将模型与C4D背景对象进行合成(调整角度使模型尽量与背景图片匹配):

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随意示范,不要学我,记得调角度

如果想要将模型与背景匹配的很好,其实是一件比较费功夫的事情,不仅要调整角度,还要考虑光源/阴影等多种要素。

【Shadow】
  • Color
    阴影的颜色,可以利用这个参数给阴影“着色”,使阴影更好的匹配场景(当然,如果你想制造鬼畜效果也是允许的);

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    一般不会直接在此调整,会在输出通道后期调整。

  • Opacity
    控制阴影不透明度;
    值越高,阴影越不透明;
    捕获的阴影在Alpha通道中可见;
    如果是一个丘陵或者颠簸的地面,为了得到更加真实的效果,需要在Render Setting[渲染设置]中增加Transparency Depth[透明度深度]数值;

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  • Alpha mask
    控制Alpha通道是否不透明或是否包含蒙版

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【Diffuse】
  • Color
    用于确定场景中整体间接漫反射贡献的颜色

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  • Use background
    启用时,使用背景颜色决定场景中整体间接漫反射的贡献;禁用时则使用间接漫反射颜色中定义的颜色

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  • Intensity
    漫反射强度

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  • Backlighting
    启用时,会产生背光照明;
    Backlighting会产生一种半透明物体从后面被照亮的效果(指定的光线“点亮”阴影点的一部分,并在该点处撞击物体的反面);
    建议用于“薄”的对象(单面几何),有厚度的对象可能会产生渲染错误

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  • Indirect Diffuse
    间接漫反射开关,定义是否捕获间接漫反射

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【Specular】
  • Indirect Specular
    间接镜面反射开关,定义是否捕获间接镜面反射光线

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  • Color
    间接镜面反射的颜色

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  • Intensity
    镜面反射权重,影响镜面高光密度

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  • Roughness
    控制镜面反射光泽度;
    值越低反射越锋利

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  • IOR
    折射率;
    定义材质的菲涅尔反射率,默认情况下使用角函数;
    IOR能够有效的平衡面向查看器的表面和表面边缘之间的反射;

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整体反射强度保持不变的情况下,调节IOR的值可以看到正面的反射强度变化很大
【Light】
  • Light group
    允许给每束光定义不同阴影;
    (后续讨论渲染的时候再展开细讲,一般情况下用不到)
【AOVs】

为Shadow Matte 着色器提供可用的AOV列表;
每个选项都会为该组件创建单独的AOV通道;
注意,必须在Render Setting中开启AOV

  • Shadow
    直接光线阴影AOV通道;

  • Shadow Diff
    差异AOV,可以用于消除直接光照产生的阴影

  • Shadow Mask
    这个AOV可以用于本地化阴影和调整阴影扭曲




注意:Skydome Light Sampling

Shadow Matte 着色器需要采样值大于1以避免阴影噪点(Sample>1)。这是因为Shadow Matte着色器会计算阴影/非阴影光线的比率,因此会需要更多的采样值。

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左图Sample:1,地面上的阴影看起来比桌面上的弱很多;右图Sample:2,地面上的阴影看起来就和桌面上相差无几了


关于背景图片的使用:

① 在场景中新建一个C4D预设的**Background **;

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② 新建Arnold Shader Network Editor ;

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③ 新建image节点,选择需要的图片,并连接到Arnold Beauty端口;

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④ 将此材质球赋予Background;

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Duang~~~ 就好啦~~

调节角度、光照等参数就可以合成一个简单的场景了。

注意:

  • 使用背景图片的时候,要关闭Arnold Sky,否则不能得到正确的结果;
  • 场景中的“平板”虽然因为使用Shadow Matte中sence_background隐藏了,但还是会有可能对模型产生一些光照影响,比如会产生莫名其妙的阴影:
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给“平板”添加一个Arnold Tag,取消勾选 Casts shadows,就可以解决了:

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Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Introduction to Shading




以上~
Good good study!Day day up!

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