一个重要的类CALayer ——主要属性及其在显示图片中的简单应用(三)

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版本号 时间
V1.0 2017.11.21

前言

大家都知道UIView之所以可以显示内容,主要是靠其底层的CALayer。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。感兴趣的可以看我写的上面几篇。
1. 一个重要的类CALayer —— 基本概览(一)
2. 一个重要的类CALayer —— 其与UIView的区别(二)

CALayer的重要属性

CALayer有很多重要属性,它们其中的很多在修改时都会形成动画效果,这时候这种属性也可以称为隐式动画属性

下面我们就看一下CALayer的相关属性,以及支持隐式动画的情况。

属性 说明 是否支持隐式动画
anchorPoint 锚点,和position重合的点,默认在中心(0.5, 0.5)的位置。
backgroundColor 背景色
borderColor 边框颜色
borderWidth 边框宽度
bounds 图层大小
contents 图层显示内容
contentsRect 图层显示内容的大小和位置
cornerRadius 圆角半径
doubleSided 图层背面是否显示,默认是YES
frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,CALayer中很少使用frame,一般用bounds和position代替。
hidden 是否隐藏
mask 图层蒙版
maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO
opacity 透明度
position 图层中心点位置,类似于Center
shadowColor 阴影颜色
shadowOffset 阴影偏移量
shadowOpacity 阴影透明度,默认为0,如果设置阴影就要设置该属性
shadowPath 阴影的形状
shadowRadius 阴影模糊半径
sublayers 子图层
sublayerTransform 子图层形变
transform 图层形变

下面我们重点说一下AnchorPointPosition这两个属性。

1. anchorPoint和position属性

anchorPoint属性是图层的锚点,范围在(0~1, 0~1)表示在x、y轴的比例,这个点永远可以同position(中心点)重合,当图层中心点固定后,调整anchorPoint即可达到调整图层显示位置的作用(因为它永远和position重合)。

下面看一个例子。

假设有一个层大小100*100,现在中心点位置(50,50),由此可以得出frame(0,0,100,100)。上面说过anchorPoint默认为(0.5,0.5),同中心点position重合,此时使用图形描述如图1;当修改anchorPoint为(0,0),此时锚点处于图层左上角,但是中心点poition并不会改变,因此图层会向右下角移动,如图2;然后修改anchorPoint为(1,1,),position还是保持位置不变,锚点处于图层右下角,此时图层如图3。

一个重要的类CALayer ——主要属性及其在显示图片中的简单应用(三)_第1张图片

相信看完这个例子,我们就能很明白anchorPoint和position的作用了。


CALayer与UIImageView

大家可能好奇,为什么把他们拿出来作比较,其实在显示图片的时候,我们一般用UIImageView,但是其实CALayer也是可以的,因为他有一个contents属性,此外,CALayer还有一个优点就是比UIImageView节省内容。

下面看一下代码。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - Override Base Function

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100.0, 250.0, 250.0, 150.0);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    NSString *imagePathStr = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sea.jpg" ofType:nil];
    layer.contents = (id)[UIImage imageWithContentsOfFile:imagePathStr].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

@end

下面看一下效果。

一个重要的类CALayer ——主要属性及其在显示图片中的简单应用(三)_第2张图片

这里在加载图片的时候遇到个小插曲,就是[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sea.jpg" ofType:nil]从路径加载图片一直是nil,后来一查才发现是主包没把图片加入的原因,像下图那样设置就好了。

一个重要的类CALayer ——主要属性及其在显示图片中的简单应用(三)_第3张图片

还有就是layer.contents = (id)[UIImage imageWithContentsOfFile:imagePathStr].CGImage类型必须是CGImage。这个用layer显示图片要比UIImageView省内存,缺点就是它不能传递和响应事件。代码已经上传至Github - 刀客传奇。

参考文章

1. iOS开发系列:让你的应用“动”起来--CALayer

后记

未完,待续~~~

一个重要的类CALayer ——主要属性及其在显示图片中的简单应用(三)_第4张图片

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