【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)

触发器的主要用法:

void OnTriggerEnter()

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.gameObject.tag =="A") //如果它触发的物体的tag叫A
    {
        Debug.Log("ontriggerA");
    }	
    else if (other.gameObject.tag == "B")//如果它触发的物体的tag叫B
    {
        Debug.Log("ontriggerB");
    }
}

首先我们先打开unity

此处使用的是easytouch插件控制人物移动,也可以用其他方法

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第1张图片
首先设置墙(wall)和box的tag

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第2张图片   

box和wall都需要选中is Trigger,如果没有box Collider需要手动添加

注:此处的collider为box形式的长方体可用,如果触发器为别的形状需要修改。

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第3张图片

人物身上必须要同时拥有Rigidbody和Collider

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第4张图片

将以下代码挂载到人物身上,用debug测试下是否能够触发;

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "wall") //如果它触发的物体的tag叫wall
        {
            Debug.Log("TriggerWall");
        }
        else if (other.gameObject.tag == "box")//如果它触发的物体的tag叫box
        {
            Debug.Log("Triggerbox");
        }
    }

由debug所见,可以正常运行

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第5张图片

此时的代码就可以进行很多用处了

触发物体显示界面:

如果我想要人物触发box的时候显示这个界面,那么就可以这么写:

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第6张图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ontrigger : MonoBehaviour
{
    public GameObject UImsg;
    void Start()
    {
        UImsg.SetActive(false);              //不显示UImsg界面
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "wall") //如果它触发的物体的tag叫wall
        {
            Debug.Log("TriggerWall");
        }
        else if (other.gameObject.tag == "box")//如果它触发的物体的tag叫box
        {
            Debug.Log("Triggerbox");
            UImsg.SetActive(true);          //显示UImsg界面
        }
    }

}

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第7张图片

完成

【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)_第8张图片

如有问题可以在下方留言,谢谢!!

制作不易,求个一键三连QwQ~~

 

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