当我们在做APP的个人中心的时候,总会有用户头像的需求,用户头像最好是圆形的,我们有一下三种方式将一种图片切成圆形:
第一种方法:通过设置layer的属性 , 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少
swift代码如下:
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 150, height: 150))
imageView.image = UIImage(named: "meinv")
imageView.center = view.center
imageView.layer.cornerRadius = imageView.bounds.size.width / 2
imageView.layer.masksToBounds = true
view.addSubview(imageView)
OC代码如下:
UIImageView * imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(00, 00, 150, 150)];
imageview.image = [UIImage imageNamed:@"meinv"];
imageview.layer.cornerRadius = imageview.bounds.size.width / 2;
imageview.layer.masksToBounds = YES;
imageview.center = self.view.center;
[self.view addSubview:imageview];
第二种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
swift代码如下:
let imageview = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 150, height: 150))
imageview.center = view.center
imageview.image = UIImage(named: "meinv")
//画一个部分圆角的矩形 rect: 需要画的矩形的Frame corners: 哪些部位需要画成圆角 cornerRadii: 圆角的Size
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: imageview.bounds, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii: imageview.bounds.size)
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = imageview.bounds
maskLayer.path = maskPath.cgPath
imageview.layer.mask = maskLayer
view.addSubview(imageview)
OC代码如下:
UIImageView * imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
imageview.center = self.view.center;
imageview.image = [UIImage imageNamed:@"meinv"];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageview.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageview.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
//设置大小
maskLayer.frame = imageview.bounds;
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
imageview.layer.mask = maskLayer;
[self.view addSubview:imageview];
第三种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
swift代码如下:
let imageview = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 150, height: 150))
imageview.center = view.center
imageview.image = UIImage(named: "meinv")
// 开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageview.bounds.size, false, 0);
// 实例化一个圆形的路径
let path = UIBezierPath(ovalIn: imageview.bounds)
// 进行路劲裁切 后续的绘图都会出现在圆形内 外部的都被干掉
path.addClip()
imageview.draw(imageview.bounds)
// 取到结果
imageview.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// 关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext()
view.addSubview(imageview)
OC代码如下:
UIImageView * imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
imageview.center = self.view.center;
imageview.image = [UIImage imageNamed:@"meinv"];
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageview.bounds.size, NO, 0);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:imageview.bounds] addClip];
[imageview drawRect:imageview.bounds];
imageview.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageview];
以上便是iOS中的三种方式对图片进行切圆角的方法,如果还有其他的方法,欢迎补充。那么这三张切圆角的方法性能如何呢,我们可以用最简单的Xcode模拟器DeBug的进行检测
最主要的是用Color Blended Layers 和 Color Misaligned Images进行检测,这里copy下这些Color的作用
Color Blended Layers 大概的意思就是图层颜色混合。
大概意思说就是绿色最好,红色不好。。
Color Misaligned Images 黄色的图层由于图层显示的是被缩放后的图片。还有些系统Navigation Bar和Tool Bar的背景图片使用的是拉伸(Streched)图片,也会被表示为黄色,这是属于正常情况,通常无需修改。这种问题一般对性能影响不大,而是可能会在边缘处虚化。
我们看下三种切圆角的方法的Blended和Misaligned
方法一:
很显然,用cornerRadius去切割图像,无论Blended还是Misaligned都是极差的,大大的增加了内存的消耗
方法二
使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角的话知识有图片拉伸的问题,算起来是比较好的一种方法
方法三
方法三图片倒是不拉伸了,但是Blended又有问题了
那么有没有一种方法是Blended和Misaligned都没问题的呢?
只要把方法三的一些参数改变一下,就可以实现了,在方法三中,有个方法 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageview.bounds.size, false, 0); 其中第二个参数 true表示透明 false表示不透明,只要把参数改成true,那么无论是Blended还是Misaligned都可以实现我们所预期的样子,但是这样切圆角的时候图片四周有黑黑的一层,这是我们介意使用 背景填充 setFill这个方法根据图片背景色进行填充,这样就大功告成了。
UIColor.white.setFill()
UIRectFill(imageview.bounds)
最后的样子: