VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)

今晚看了一下官方的demo,感觉还是蛮简单的,就是IK动画对于一些小白比较难,所以你应该先去看看我之前的博客Mecanim动画系统-反向动力学,如果这个对于你也比较难的话,那么请关注我的自媒体视频教程雷潮886

1、场景讲解

先看两张图:


VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)_第1张图片
游戏中的图

接着看另一张图:

显示中的图

相信应该很清楚,这就是游戏中与现实中设备的摆放图,而且参照的信息应该也看明白了。

VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)_第2张图片
扣下扳机就会发现面板显示了当前的设备数量
VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)_第3张图片
我们打开IK骨骼信息
VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)_第4张图片
出现一些蓝色的线和球,这是骨骼IK的连接关系

我们看到人物的骨骼与相关的定位器进行了连接。

接下来看一下具体核心脚本:

VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)_第5张图片
Paste_Image.png

同理讲其他的骨骼信息绑定就可以进行动作追踪。具体参考相关的案例。
下一篇就需要着重介绍Final IK 这个插件了。话说只要会使用这个插件就可以开发我们自己的游戏了。具体也没有什么难度,只要绑定骨骼即可!

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