c语言基础

c语言发展史

机械语言,汇编语言:可移植性差,速度快
c语言是面向过程
java,c++ 面向对象

c开发工具的选择
1、 记事本 2、Xcode 3、vim 
c
c语言是由多个程序段(函数组成) 最先执行的为main函数
main 函数格式
#include  
int main()
{
   printf('');
   return 0;
}
编译器安装
编译命令: cc -c 文件名
编译之后生成 .o 的目标文件
把编译后的文件与系统自带函数库合并  cc 文件名.o 文件
输出 ./a.out
open .c 文件 默认xcode打开
C语言关键字
函数命名规则
 1、严格区分大小写
 2、不能使用关键字
注释
 //  单行注释
 /**/ 多行注释  多行注释不可以嵌套多行注释
数据
 静态数据:永久保存(存在硬盘)
 动态数据:临时保存(存在内存) 注意:内存占有率 
数据类型
 1、基本数据类型
    1> 整形(int)
    2> 浮点型
       (1) float(单精度浮点型  f结尾)
       (2) aouble(双精度浮点型)
   3> 字符型(char  单引号 只能是一个字符,并且不是中文)(常量:字符,字符串)
2、指针数据类型
3、构造类型
4、空类型 
定义变量与函数
 变量类型 变量名 
 int   score
 第一次赋值为初始化
 可以连续定义变量  int a,b,c; 
 printf("%d",变量名);  // %d 占位符  整型
 printf("%f",变量名)   // %f 占位符  浮点型  默认保留6位小数  %.2f 告诉电脑 只保存2位
 print("%c",变量名)   // %c 占位符  字符型 
 printf("%p",变量地址(&a))  // 用来输出变量地址
 return 0  退出函数 
 scanf("%d",&d) // 可以连续接收多个变量   使用空格 接收时 可以使用空格 tab 和 回车代替,不要加 \n
代码块
 {
  // 执行完之后释放内存 
 } 
地址变量符
 int a=10
  // & 地址变量符 
  // &a代表变量a所在内存的地址

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