导读:近期,在面试 iOS 工程师的过程中,当我问到候选人小伙伴都了解哪些 iOS 容器类型时,大多数小伙伴能给出的答复就是NSArray、NSDictionary 和 NSSet以及对应的可变类型,有些优秀的小伙伴能够说出 NSCache,还能对它的原理侃侃而谈,这是非常棒的。但是总体而言,高阶容器的普及在技术同学中还是比较少。本文,我们就来详细聊聊我们对 iOS 高阶容器类型的深入研究结果,并讨论其使用场景。
文|丁文超
网易云信资深 iOS 工程师
在进行具体分析之前,我们先简单了解一下 iOS 的容器有哪些。iOS 提供了三种主要的容器类型,它们分别是 Array、Set 和 Dictionary,用来存储一组值:
Array:存储一组有序的值
Set:存储一组无序的、不重复的值
Dictionary:存储一组无序的键-值映射
这些都是我们平时用到的基础容器。除此之外,iOS 提供了很多高阶容器类型,他们分别是:
NSCountedSet
NSIndexSet && NSMutableIndexSet
NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet
NSPointerArray
NSMapTable
NSHashTable
NSCache
今天,我们将对这些高阶容器进行详细介绍。
NSCountedSet
NSCountedSet 是与 NSMutableSet 用法类似的无序集合,可以添加、移除元素,判断元素是否存在及保证元素唯一性。不同的是:
一个元素可以添加多次
可以获取元素的数量
设想我们要做一个淘宝购物车的功能,购物车中统计每一个商品的数量,还可以对数量进行增加和减少。按照惯例,传统的做法是使用字典:
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictinary *itemCountDic;
获取数量:
NSNumber *num = [self.itemCountDic objectForKey:item];
if (num == nil) {
return 0;
}
return num.integerValue;
数量+1:
NSNumber *num = [self.itemCountDic objectForKey:item];
if (num == nil) {
[self.itemCountDic setObject:@1 forKey:item];
} else {
[self.itemCountDic setObject:@(num.integerValue+1) forKey:item];
}
数量-1:
NSNumber *num = [self.itemCountDic objectForKey:item];
if (num == nil) {
return;
}
if (nums.integerValue == 1) {
[self.itemCountDic removeObjectForKey:item];
} else {
[self.itemCountDic setObject:@(num.integerValue-1) forKey:item];
}
这种方式没有问题,但是有了 NSCountedSet,所有的操作一行代码就能搞定:
@property (nonatomic, strong) NSCountedSet itemCountSet;
获取数量:
[self.itemCountSet countForObject:item];
数量+1:
[self.itemCountSet addObject:item];
数量-1:
[self.itemCountSet removeObject:item];
可以看出,NSCountedSet 就是为这种场景量身定做的。
NSIndexSet && NSMutableIndexSet
NSIndexSet && NSMutableIndexSet是包含不重复整数的容器类型,使得索引访问具备批量执行的能力。比如我们需要获取数组的第0,第2,第4个元素组成的子数组:
NSMutableIndexSet *indexes = [[NSMutableIndexSet alloc] init];
[indexes addIndex:0];
[indexes addIndex:2];
[indexes addIndex:4];
NSArray *newArray = [oldArray objectAtIndexes:indexes];
这样一看,好像并没有节省多少代码量!别急,我们再看下面的例子:在一个长度100的数组中,获取区间5-8、11-13、19-22、55-99四个区间的元素。
NSMutableIndexSet *indexes = [[NSMutableIndexSet alloc] init];
[indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(5, 4)]; // 5,6,7,8
[indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(11, 3)]; // 11,12,13
[indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(19, 4)]; // 19,20,21,22
[indexes addIndexesInRange:NSMakeRange(5, 45)]; // 55,56,57,58.....99
NSArray *newArray = [oldArray objectAtIndexes:indexes];
接下来我们做一下性能测量,从一个长度10万的随机字串中,删除所有 a 开头的字符串。
方式1,批量对象删除:
首先筛选元素:
NSArray *subarrayToRemove = [array filteredArrayUsingPredicate:[NSPredicate predicateWithBlock:^BOOL(id _Nullable evaluatedObject, NSDictionary * _Nullable bindings) {
return [evaluatedObject hasPrefix:@"a"];
}]];
执行删除:
[array removeObjectsInArray:subarrayToRemove];
方式2,批量索引删除:
首先筛选索引集:
NSIndexSet *indexesToRemove = [array indexesOfObjectsPassingTest:
^BOOL(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
return [obj hasPrefix:@"a"];
}];
执行删除:
[array removeObjectsAtIndexes:indexesToRemove];
我们对比执行时间:
方式 | 执行时间 ms |
方式1,批量对象删除 | 25.33 |
方式2,批量索引删除 | 15.33 |
我们姑且忽略筛选元素以及筛选索引的时间,他们不会相差很多(都是O(n))。后来实验证明后者效率更佳。
剖析:方式1比方式2多了一个步骤,即遍历每一个元素以获得他们的索引值。如果待删除子集的长度是 k,这个多出来的步骤的时间复杂度是是 O(n * k)。随着 n 和 k 的增加,执行时间的差距将会更加明显。
NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet
NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet 是有序 Set,比 传统 NSSet 增加了索引功能,且能够保持元素的插入顺序。
索引示例:
NSString *o1 = @"3";
NSString *o2 = @"2";
NSString *o3 = @"1";
NSOrderedSet *orderedSet = [NSOrderedSet
orderedSetWithObjects:o1, o2, o3, nil];
[orderedSet indexOfObject:o2]; // 1
[orderedSet indexOfObject:o3]; // 2
[orderedSet objectAtIndex:0]; // o1
令人惊喜的是,NSOrderedSet && NSMutableOrderedSet 支持 subscript:
orderedSet[1]; // o2
判断集合包含关系:
[a isSubsetOfSet:b]; // a是否为b的子集。b为NSSet。
[a isSubsetOfOrderedSet:b]; // a是否为b的子集。b为NSOrderedSet。
判断集合相交关系:
[a intersectsSet:b]; // a是否与b有交集。b为NSSet
[a intersectsOrderedSet:b]; // a是否与b有交集。b为NSOrderedSet
为了探索 NSOrderedSet 与 NSArray 的性能差异,我们看一下性能测试结果:
类型 | 100w元素,100w次索引访问(ms) | 1w元素,1w次查找 |
100w元素内存占用(MB) |
NSArray | 38.012 | 597.029 | 15.266 |
NSOrderedSet | 33.796 | 1.006 | 33.398 |
可以看出,仅从访问效率来看,两者差别并不大,而在 1w 次查找的对比中,NSOrderedSet 竟然快出 590 倍之多!内存代价虽然比较昂贵,但在可接受的范围之内。
NSPointerArray
NSPointerArray 是 NSMutableArray 的高阶类型,比 NSMutableArray 具备更广泛的内存管理能力,具体如下:
和传统 NSArray 一样,用于有序的插入或移除;
与传统 NSArray 不同的是,可以存储 NULL,且 NULL 参与 count 的计算;
与传统 NSArray 不同的是,count 可以被设置,如果设置较大的 count 则使用 NULL 占位;
可以使用 weak 或 unsafe_unretained 来修饰成员;
可以修改对象的判等方式;
可以使对象加入时进行拷贝;
成员可以是所有指针类型,不仅限于 OC 对象;
我们可以举个简单的例子看一下,例如它可以存储 weak 引用:
NSPointerArray *pointerArray = NSPointerArray.weakObjectsPointerArray;
[pointerArray addPointer:(void *)obj]; // obj的引用计数不会增加
注:obj 被释放后,pointerArray.count 依然是1,这是因为 NULL 也会参与占位。调用 compact 方法将清空所有的 NULL 占位。
我们可以通过函数 + pointerArrayWithOptions:指定更多有趣的存储方式。
上面的NSPointerArray.weakObjectsPointerArray 实际上是 [NSPointerArray pointerArrayWithOptions:NSPointerFunctionsWeakMemory] 的简化版。
NSPointerFunctionsOptions 是一个选项,不同于枚举,选项类型是可以叠加的。这些选项可以分为内存管理、个性判定、拷贝偏好三大类:
内存管理相关
NSPointerFunctionsWeakMemory:弱引用,不增加引用计数。元素被释放后变成 NULL,但 count 保持不变。调用 compact 方法后将删除所有 NULL 元素并重新调整大小。对应 ARC 的weak。
NSPointerFunctionsStrongMemory:强引用,引用计数+1。对应 ARC 的 strong。
NSPointerFunctionsOpaqueMemory:不增加引用计数,也不创建弱引用,元素释放后变野指针。对应 ARC 的 unsafe_unretained。
NSPointerFunctionsMallocMemory:移除元素时调用 free() 进行释放,添加时调用 calloc()。不同于上面三种,这种方式适用于元素为普通指针类型的情况。
NSPointerFunctionsMachVirtualMemory:用于 Mach 的虚拟内存管理。
个性判定相关
什么是个性判定呢?个性判定包含以下三个方面:
相等性判定(即判等)。传统容器都是使用元素的 -isEqual 进行相等性判定。当对 NSArray 调用 indexOfObject 方法时,数组会遍历内部元素,对每个遍历到的元素与输入元素进行 isEqual 对比,直到碰到第一个判定成功(即 isEqual 返回 YES)的元素并返回其索引;若所有元素均判定失败则返回 NSNotFound。
哈希值判定。如使用对象的 Hash 方法是一种哈希值判定方式。常见的 NSSet、NSDictionary 都是使用元素的 Hash 方法获取哈希值,从而决定其索引位置。
描述值判定。如使用对象的 Description 方法是一种描述值判定方式。对数组进行打印时,打印的内容中包含了所有对象的 Description 值。
我们来看下个性判定相关的 NSPointerFunctionsOptions 有哪些:
NSPointerFunctionsObjectPersonality:判定元素为 OC 对象。用元素的 isEqual 方法判等,Hash 方法计算哈希值,Description 方法做描述(NSLog 打印)。
NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality:判定元素为对象指针。通过对比指针来判等,通过指针左移计算哈希值,用 Description 方法对其描述。
NSPointerFunctionsCStringPersonality:判定元素为 CString。使用 strcmp 判等,对该字符串求哈希,用 UTF8 编码格式对其描述。
NSPointerFunctionsIntegerPersonality:判定元素为整型值。使用整型值的右移结果作哈希值和判等条件。
NSPointerFunctionsStructPersonality::判定元素为结构体指针。用 memcmp 对比内存判等,对实际内存求哈希。
NSPointerFunctionsOpaquePersonality:不确定类型。通过对比指针来判等,通过指针左移计算哈希值。
拷贝偏好
NSPointerFunctionsCopyIn:添加元素时,实际添加的是元素的拷贝。
接下来我们对比一组数据,单位 ms
容器/方法 | 100w次add | 100w次随机访问 |
NSMutableArray | 0.023 | 69.9 |
NSPointerArray+Strong Memory | 0.024 | 60 |
NSPointerArray+Week Memory | 759 | 224.4 |
可见,NSMutableArray 与 NSPointerArray+ strong 几乎没有差别,而 NSPointerArray + Weak 的性能开销就不那么乐观了。
那我们怎么理解传统数组与 NSPointerArray 的关系呢?传统数组就相当于一个特殊的 NSPointerArray,把它的 options 设成这样:
NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPersonality
即个性判定为 OC 对象,强引用,不进行拷贝。
NSMapTable
NSMapTable 为 NSMutableDictionary 的高阶类型。它与 NSPointerArray 类似,可以指定 NSPointerFunctionsOptions,不同的是 NSMapTable 的 key 和 value 都可以指定 options:
[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:keyOptions valueOptions:valueOptions]
更便捷的初始化方法:
NSMapTable.strongToStrongObjectsMapTable // key 为 strong,value 为 strong NSMapTable.weakToStrongObjectsMapTable // key 为 weak,value 为 strong NSMapTable.strongToWeakObjectsMapTable // key 为 strong,value 为 weak NSMapTable.weakToWeakObjectsMapTable; // key 为 weak,value 为 weak
保留传统字典的经典能力:
[table setObject:obj forKey:key]; // 设置Key,Value
[table objectForKey:key] // 根据Key获取Value
[table removeObjectForKey:] // 删除
不同的是,系统并没有给它 subscript 支持,即不能使用类似 dict[key] = value 的中括号语法。
那我们怎么理解传统字典与 NSMapTable 的关系呢?传统字典就相当于一个特殊的 NSMapTable,把它的 keyOptions 设成这样:
NSPointerFunctionsStrongMemory |
NSPointerFunctionsObjectPersonality|
NSPointerFunctionsCopyIn;
需要注意的是NSPointerFunctionsCopyIn, 老字典会对 key 进行 copy,value 不会。但是如果大家平日里都使用NSString作为 key,那大可不必考虑 copy 的性能损耗(因为只是浅拷贝)。但如果使用的是NSMutableString或者一些进行深拷贝的类型,那就另当别论了。
再把它的 valueOptions 设成这样:
NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPersonality
即 key 为强引用、个性判定为 OC 对象、添加元素时进行拷贝;value 为强引用,个性判定为 OC 对象,但不进行拷贝。
NSMapTable与老字典的性能不能一概而论,因为他们的主要性能差别也是来自于NSPointerFunctionsCopyIn与NSPointerFunctionsWeakMemory。后者会带来一定的性能损耗,而前者要看key的NSCopying协议是如何实现的。
NSHashTable
NSHashTable 是 NSMutableSet 的高阶类型,与 NSPointerArray、NSMapTable 一样,可以指定 NSPointerFunctionsOptions:
[NSHashTable hashTableWithOptions:options]
便捷的初始化方法:
NSHashTable.weakObjectsHashTable // weak set
NSHashTable.strongObjectsHashTable // strong set
保留传统 Set 的经典能力:
[table addObject:obj] // 添加obj,去重
[table removeObject:obj] // 移除obj
[table containsObject:obj] // 是否包含obj
[table intersectsHashTable:anotherTable] // 是否与anotherTable有交集
[table isSubsetOfHashTable:anotherTable] // 是否是anotherTable的子集
同样,如果用 NSHashTable 表示传统字典,传统字典应该是这样的 NSHashTable:
NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPersonality
NSCache
NSCache是Foundation框架提供的缓存类的实现,使用方式类似于可变字典,由于NSMutableDictionary的存在,很多人在实现缓存时都会使用可变字典,但这样是具有很多局限性的。我们可以从3个方面理清楚它与NSMutableDictionary的区别:
NSCache集成了多种缓存淘汰策略(虽然官方文档没有明确指出,但从测试结果来看是 LRU 即 Lease Recent Usage),且发生内存警告时会进行清理), 保证了 cache 不会占用过多的内存资源。
NSCache是线程安全的。可以从不同的线程中对NSCache进行增删改查操作,而不需要自己对cache加锁。
与NSMutableDictionary不同, NSCache不会对key进行拷贝。
下面简单介绍一下 LRU(双链表+散列表)的核心逻辑。
LRU 缓存淘汰策略核心逻辑
与老字典不同,散列表的 value 变成经过封装的节点 Node,包含:
key: 即字典的key
value:即字典的value
prev:上一个节点
next: 下一个节点
插入散列表的节点将移到链表头部,时间复杂度为O(1)
被访问的或更新的节点将移动到链表头部,时间复杂度为O(1)
当容量超限时,链表尾部的节点将被移除(时间复杂度为O(1)),同时从散列表中移除
我们看到,链表的各项操作并没有影响散列表的整体时间复杂度。
开始使用
首先,初始化容量为5的 cache:
self.cache = [[NSCache alloc] init];
self.cache.totalCostLimit = 5;
self.cache.delegate = self;
实现NSCacheDelegate,元素被淘汰时会收到回调:
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"%@ will be evict",obj]);
}
接下来分别插入5个元素:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self.cache setObject:@(i) forKey:@(i) cost:1];
}
元素按照1、2、3、4、5的顺序插入的,意味着下一个被淘汰的元素是1。
接下来我们试着访问1,然后插入6:
NSNumber *num = [self.cache objectForKey:@(1)];
[self.cache setObject:@6 forKey:@6 cost:1];
结果打印:
2020-07-31 09:30:56.486382+0800 Test_Example[52839:214698] 2 will be evict
原因是1被访问后被置换成了链表的 head,此时 tail 变成了2。再次插入新数据后,tail 元素2被淘汰。
总结
近不修,无以行远路; 低不修,无以登高山。若要成为最炙手可热的技术人才,打下扎实的地基是必不可少的。面对如今移动端人才市场的饱和,小伙伴们更应该抓住机会,磨砺自己,在行业中不断成长和进步,最终成为行业内不可或缺的精英人才。
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作者介绍
丁文超,网易云信资深 iOS 工程师,负责云信 IM、解决方案的设计和研发工作。Github: WenchaoD
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