js之移动端特效一

一、触屏事件

1.1、触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有独特的地方。比如触屏事件touch(也称触屏事件),Android和IOS都有


touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作

常见的触屏事件如下:

触屏touch事件 说明
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发
    <div>div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
      
            console.log('我点了你');

        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
      
            console.log('我继续点');

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
      
            console.log('轻轻的我走了');

        });
    script>



1.2、触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches

<div>div>
    <script>
        // 触摸事件对象
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
      
            // console.log(e);
            // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
            // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
            // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
            // 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
      
        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
      
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches

        });
    script>



1.3、移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
  3. 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

  1. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  2. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  3. 离开手指touchend

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();

    <div>div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
      
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
      
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    script>

二、案例:移动端轮播图

2.1、classList属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持
该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。有以下方法

添加类:
element.classList.add('类名');

focus.classList.add('current');

移除类:
element.classList.remove('类名');

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle('类名');

focus.classList.toggle('current');

注意以上方法里面,所有类名都不带点

<div class="one two"></div>
    <button> 开关灯</button>
    <script>
        // classList 返回元素的类名
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.classList[1]);
        // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
        div.classList.add('three');
        // 2. 删除类名
        div.classList.remove('one');
        // 3. 切换类
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
     
            document.body.classList.toggle('bg');
        })
    </script>



移动端轮播图功能和基本PC端一致

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图



案例分析1

  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用translate移动
  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果



案例分析2

  1. 自动播放功能–无缝连接
  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  3. 此时需要添加检测过渡完成事件transitionend
  4. 判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0
  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  6. 如果索引号小于0,说明是倒着走,索引号等于2
  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

案例分析3

  1. 小圆点跟随变化效果
  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
  3. 让当前索引号的小li加上current add
  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到transitionend事件里面

案例分析4

  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于某个像素,就回弹原来位置
  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动
  8. 滑动也分为左滑动和右滑动,判断的标准是 移动距离正负,如果是负值就是左滑,反之右滑
  9. 如果是左滑,就播放下一张(index++)
  10. 如果是右滑,就播放上一张(index–)
window.addEventListener('load', function() {
     
    // alert(1);
    // 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
     
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
     
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
     
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
     
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });

    // 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
     
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
     
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
     
        if (flag) {
     
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
     
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
     
                    index--;
                } else {
     
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
     
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
     
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });


    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
     
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
     
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
     
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
     
        window.scroll(0, 0);
    })
})

三、案例:返回顶部


当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

案例分析1:

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件:scroll页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset)大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0)返回顶部

    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
     
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
     
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
     
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
     
        window.scroll(0, 0);
    })



2.2、click延时解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面

解决方案:

(1) 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

(2) 利用touch事件直接封装这个事件解决300ms延迟

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果我们时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
     
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
     
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
     
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
     
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {
       // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
tap(div, function(){
        // 执行代码  });



(3)使用插件。fastlick插件解决300ms延迟



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