【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课

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源代码

usingSystem;

namespaceMyFirstGame

{

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//游戏即将启动时做一些操作

constintmapW=46;//地图宽度

constintmapH=16;//地图高度

//定义常量

constintemptyTiledMap=0;//空砖块

constintTBTiledMap=1;//顶部和底部砖块

constintLRTiledMap=2;//左右两边的砖块

//游戏初始化变量

boolisOver=false;//游戏是否结束

int[,]mapData=newint[mapH,mapW];//地图数据

//初始化地图数据

for(inti=0;i

for(intj=0;j

//j将地图初始化为空砖块

mapData[i,j]=emptyTiledMap;

//如果砖块处于最上方侧或最下方,就初始化为TBTiledMap

if(i==0||i==mapH-1){

mapData[i,j]=TBTiledMap;

}elseif(j==0||j==mapW-1){

//如果砖块处于最右侧或最左侧,就初始化为LRTiledMap

mapData[i,j]=LRTiledMap;

}

}

}

//地图

//string[,]mapView=newstring[3,5]{

//{"-","-","-","-","-"},

//{"|","-","-","-","|"},

//{"-","-","-","-","-"}

//}

string[,]mapView=newstring[mapH,mapW];//地图视图

//刷新地图

for(inti=0;i

//字符串获取行每行的字符信息

//stringstr="";

for(intj=0;j

//将每行的每个字符拼接到字符串中

//取出砖块数据

inttiledData=mapData[i,j];

//砖块视图

stringtiledView="";

//确定砖块的显示

switch(tiledData){

caseemptyTiledMap:

tiledView="";

break;

caseTBTiledMap:

tiledView="-";

break;

caseLRTiledMap:

tiledView="|";

break;

}

//将砖块视图存放到地图视图中

mapView[i,j]=tiledView;

//将每行的每个字符拼接到字符串中

//str+=mapView[i,j];

}

//输出拼接完毕的行信息

//Console.WriteLine(str);

}

//显示地图

for(inti=0;i

//创建一个用于接收一行信息的字符串

stringstr="";

for(intj=0;j

//将每行中的所有字符串进行拼接

str+=mapView[i,j];

}

//打印一行的内容

Console.WriteLine(str);

}

//游戏主循环,

//while(!isOver){

//游戏启动后,主循环中做一些操作

//计算机计算数据->将数据转成视图->把视图显示出来->获取玩家的事件更新数据

//}

//游戏即将结束时做一些操作

}

}

}

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