《狂暴巨兽》可以打破电玩改编电影的诅咒吗?

继《末日崩塌》(San Andreas)以及《地心冒险记2:神秘岛》(Journey 2: The Mysterious Island)之后,巨石强森(The Rock Johnson)再次与导演布布拉德·佩顿(Brad Peyton)合作改编了1980 年代的同名街机超夯电玩《怪兽大破坏》(Rampage)重新搬上了大萤幕。

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当每部片都挡刀挡枪的「巨石魅力」搭配上热门电玩的怪兽,这超强的结合着实地吸引了大家最它的期待(烂番茄有94 % 观众期待),前期的预告片就引起了电玩迷与一般观众们的一片呼声!

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但「电玩电影」(Video Game Movies)常常会是电玩玩家又爱又恨的一个体裁,原因不只是因为大家对于电玩已经有了基本的认识,很多的电玩电影为了要保留电玩里面的一些细节,或是交代内容的完整,往往会忽略了电影本身的叙事结构铺陈,只剩下一些情节交代或是声光爆破效果,让整部电影的Tone 调或是节奏变得沉闷,例如: 2016 年的《刺客信条》(Assassin's Creed)(烂番茄18%)与《魔兽》(Warcraft)(烂番茄27 %),虽然两部片最后票房还是有回收,但还是让片商失望了。

再者,有些电玩的故事背景会比电影来的没那么多层次,所以如果是一昧地把体裁搬上去,会让很多没有玩过游戏的观众感受不到共鸣。很多电玩电影的改编会有负面评论的原因还有改编者对于电玩里面的素材并没有彻底了解,想必会让多少为了角色人物来看电影的电玩迷失望而归。

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讲到电玩改编电影就不能不提1993 年推出的先贤烈士《超级马里奥》(Super Mario Bros)了,该片的预算约4800 万美元,在当年来说是不小的成本,但票房却只有2092 万,可谓是超级票房炸弹,炸的片商片体鳞伤啊,而在烂番茄也只有14% 的评价,也是因为如此任天堂一直拒绝授权给任何电影去改编,一直到了2017 年才重新以动画卡通的方式出现在大萤幕上。

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巨石强森在接受英国电影杂志《Total Film》的访问时,也谈到了「电玩改编电影的诅咒」,他提及了2005 年他所主演的电玩电影《毁灭战士》(Doom)的不成功,是他在《狂暴巨兽》中的一个借镜,他希望这部片能够从中获取经验,而让这部片更成功。

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反观导演却是乐在其中,他很开心的表示,虽然改编电玩电影会有很多的挑战,很多既有的情节已经深刻的烙印在观众心中,但并不代表这限制了情节以及角色的走向,但拍摄怪兽电影是很有趣的!

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虽说角色是改编自电玩,但其中的有些角色有因为电影叙事做了修改。例如大猩猩乔治(George)变成了白化大猩猩,而因为化学药剂而造成突变的动物们,也减少了电玩本来的邪恶感。

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而其中也加入很多有趣的桥段以及搞笑元素,让整部片不像电玩一样,走一个看到怪兽就杀的黑暗元素,大猩猩「乔治」跟巨石强森这位灵长类学家有着深刻的友谊,以及动物相较于人类的单纯可爱。

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平心而论《狂暴巨兽》是一部很适合带另一半、或是朋友们一起去看的科幻电影,视觉特效当然不在话下,是由《指环王》(Lord of the Rings )系列以及《金刚》( King Kong)的制作团队威塔工作室(Weta Digital)所制作的,而卡司除了巨石强森以外还有饰演《行尸走肉》的大反派「尼根」杰弗里·迪恩·摩根(Jeffrey Dean Morgan)跟奥斯卡大片《月光男孩》(Moonlight)的娜奥米·哈里斯(Naomie Harris) 等强档卡司,可以看出来是大成本、大制作的一部电影。

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但究「电玩改编电影的诅咒」来说,整部片的角色设定还是略显平面,我们能从故事的叙事中知道主角的动机,或是去预测主角接下来的行动,但是,各角色的个性还是没有很鲜明的在故事中推展,也许这是其他电玩电影也会遇到的问题之一,再者,关于故事的推展,从前半段就大概能推测出后面略公式化的走向,主角的铜墙铁壁、坏人就坏到底,虽然视觉效果无话可说,但真正令人感到特别的应该就属白化猩猩乔治,它人性化以及他与男主角的友谊、互相捉弄的幽默,深得观众的心。

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综观而言,若将《狂暴巨兽》与过去电玩改编电影拿来讨论的话,本片可以说比过去的改编来得更融入电影叙事的逻辑,加入的放松诙谐桥段也很能让人捧腹大笑一番,可以说是电玩电影的一步突破。

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