Vue 进阶 [八] Vue 源码剖析 02 批量异步更新 & 虚拟DOM Diff 算法

想多记录一点东西,好像有点不知道怎么怎么总结了,今天听了完了一节Vue 课程 ,主要关于Vue 异步更新策略 及 虚拟Dom 是 源码的剖析,因为没有太专注可能还得捋一捋,或者全部看完之后再回头看。

Vue 高效的秘诀是批量异步更新和虚拟DOM

Vue批量异步更新策略

概述

Vue 进阶 [八] Vue 源码剖析 02 批量异步更新 & 虚拟DOM Diff 算法_第1张图片

项目中有很多组件,每个组件代表了一个watcher 实例 ,在一个更新周期 指的是事件循环这次的更新周期之内,可能有好多数据都发生变化了,因此也可能会有很多各组件需要更新,那么此时比较好的方法就是把这些组件一起批量的进行更新,全部更新之后在浏览器一下子刷新页面。这样的效果和用户体验都是比较好的。

简要流程图如下:

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以上涉及到几个概念在之前 JS异步机制中也曾学习过  JavaScript 知识梳理 [五] JS执行机制,此处再做简要介绍
 
事件循环(Event Loop ):事件循环其实是浏览器的一套工作机制,是浏览器为了协调事件处理,脚本执行,网络请求和渲染等任务而制定的一套工作机制。
 
宏任务:代表一个离散的,独立的工作单元 ,浏览器在完成一个宏任务,在下一个宏任务执行开始前,会对页面进行重新渲染。主要包括创建主文档对象,解析HTML,执行主线程JS代码,以及各种事件,如 页面加载,输入,网络事件和定时器等。
 
微任务:微任务是更小的任务,是当前宏任务执行结束后立即执行的任务。 如果存在微任务,浏览器会清空微任务之后再重新渲染。微任务的例子有promise回调函数,DOM 发生变化等。
 

VUE 中的具体实现

异步:只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变

更。

批量:如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。去重对于避免不必要的计算

 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列执行实际工作。

异步策略:Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then MutationObserver

setImmediate ,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

Q:vue 源码应该从哪里开始看呢?

A:在  Observer  index.js   defineReactive 中 ,当数据发生变化 会调用dep.notify() 方法,进行通知更新,其实就是调用dep 肚子中所有的watcher 的update 方法。因此应该从watcher.js中的update 方法开始。

update() core\observer\watcher.js

dep.notify()之后watcher执行更新,执行入队操作

 update () {
    /* istanbul ignore else */
    if (this.lazy) {
      this.dirty = true
    } else if (this.sync) {
      this.run()
    } else {
      queueWatcher(this)
    }
  }

 queueWatcher(this):是把自己入队,在此方法中首先做的是去重,本身不存在才入队,因为 在一个组件里有好多key  可能同时发生变化,但是这个组件对应的watcher 都是一个,所以他只能进去一次。

export function queueWatcher(watcher: Watcher) {
  const id = watcher.id
  // 去重 不存在才入队
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    if (!flushing) {
      queue.push(watcher)
    } else {
      // if already flushing, splice the watcher based on its id
      // if already past its id, it will be run next immediately.
      let i = queue.length - 1
      while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
        i--
      }
      queue.splice(i + 1, 0, watcher)
    }
    // queue the flush
    if (!waiting) {
      waiting = true

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
        flushSchedulerQueue()
        return
      }
      // 异步的刷新队列
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}
在入队后执行的代码是 nextTick(flushSchedulerQueue),flushSchedulerQueue 会循环执行肚子里所有的watcher,在nextTick 方法中,异步的函数是timerFunc,在该函数中启动了微任务。
  timerFunc = () => {
    // 启动一个微任务
    p.then(flushCallbacks)
    // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }

有一些判断 其实在 timerFunc 函数汇总是启动了一个微任务 ,因此在一次宏任务完成之后,在清空微任务的时候就会调用 flushcallbacks ,尝试把队列中的watcher 全部刷新一遍。

小测验

以下是一个简单的例子明确看到vue的异步更新。





  
  
  异步更新
  



  

异步更新

{ {foo}}

 

虚拟DOMDiff算法

概念

虚拟DOM(Virtual DOM )是对DOM的JS抽象表示,它们是JS对象,能够描述DOM结构和关系,应用的各种状态变化会作用于虚拟DOM,组中映射到DOM上。

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体验虚拟DOM 

vue 中虚拟dom 的patch 用到了snabbdom ,因此自行引入此库进行熟悉使用





    
    
    使用snabbdom 实现dom 更新操作



    

优点

  • 虚拟DOM 轻量、快速:当他们发生变化时通过新旧虚拟DOM的比对可以得到最小DOM操作量,从而提升性能
patch(vnode, h('div#app', obj.foo))
 
  • 跨平台:将虚拟dom更新转换为不同运行时特殊操作实现跨平台

   const patch = init([snabbdom_style.default])

   patch(vnode, h('div#app', { style:{ color:'red'}}, obj.foo))

  • 兼容性:还可以加入兼容性代码增强操作的兼容性。

必要性 (其实该研究研究Vue3.0 了)

vue 1.0 中有细粒度的数据变化侦测,它是不需要虚拟 DOM 的,但是细粒度造成了大量开销,这对于大
型项目来说是不可接受的。因此, vue 2.0 选择了中等粒度的解决方案,每一个组件一个 watcher 实例,
这样状态变化时只能通知到组件,再通过引入虚拟 DOM 去进行比对和渲染。
 

整体流程

Q:虚拟DOM相关的源码应该从哪里开始?

A: mountComponent() core/instance/lifecycle.js
 
Q:为什么从这里开始?
 
A:因为lifecycle.js 文件里定义了一个方法叫做 mountComponent(),在此方法中也就是用户$mount 时,定义了方法updateComponent,而且在下面定义了一个watcher,把定义的updateComponent 方法传进去了,结合之前的梳理,watcher 执行run,执行更新函数的updateComponent方法,内部执行update ,会计算虚拟dom,重新计算更新。
  //用户$mount()时,定义updateComponent
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }

_render core/instance/render.js

生成虚拟dom ,render()函数计算除了最新的虚拟dom ,update 则是让render 函数计算出来的虚拟dom  变成真实dom 。

_update core\instance\lifecycle.js

update负责更新dom,转换vnodedom

__patch__() platforms/web/runtime/index.js
 
__patch__ 是在平台特有代码中指定的
 
 

patch获取

patch createPatchFunction 的返回值,传递 nodeOps modules web 平台特别实现
 
export function createPatchFunction(backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  const {
    modules,
    nodeOps
  } = backend
platforms\web\runtime\node-ops.js
 
定义各种原生 dom 基础操作方法
 
platforms\web\runtime\modules\index.js
 
modules 定义了属性更新实现
 
整体顺序:
watcher.run() => componentUpdate() => render() => update() => patch()
 

patch实现

patch core\vdom\patch.js
 

首先进行树级别比较,可能有三种情况:增删改。

new VNode不存在就删;

old VNode不存在就增;

都存在就执行diffff执行更新

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patchVnode
 
比较两个 VNode ,包括三种类型操作: 属性更新、文本更新、子节点更新
具体规则如下:
1. 新老节点 均有 children 子节点,则对子节点进行 diffff 操作,调用 updateChildren
2. 如果 老节点没有子节点而新节点有子节点 ,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点。
3. 新节点没有子节点而老节点有子节点 的时候,则移除该节点的所有子节点。
4. 新老节点都无子节点 的时候,只是文本的替换

 

updateChildren
updateChildren 主要作用是用一种较高效的方式比对新旧两个 VNode children 得出最小操作补丁。执
行一个双循环是传统方式, vue 中针对 web 场景特点做了特别的算法优化,我们看图说话:
 

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在新老两组 VNode 节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在 遍历过程中这几个变量都会向中间靠拢
oldStartIdx > oldEndIdx 或者 newStartIdx > newEndIdx 时结束循环。
下面是遍历规则:
 
首先, oldStartVnode oldEndVnode newStartVnode newEndVnode 两两交叉比较 ,共有 4 种比较
方法。
oldStartVnode newStartVnode 或者 oldEndVnode newEndVnode 满足 sameVnode ,直接将该
VNode 节点进行 patchVnode 即可,不需再遍历就完成了一次循环。如下图,
 

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如果 oldStartVnode newEndVnode 满足 sameVnode 。说明 oldStartVnode 已经跑到了 oldEndVnode后面去了,进行patchVnode 的同时还需要将真实 DOM 节点移动到 oldEndVnode 的后面。
 

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如果 oldEndVnode newStartVnode 满足 sameVnode ,说明 oldEndVnode 跑到了 oldStartVnode 的前面,进行patchVnode 的同时要将 oldEndVnode 对应 DOM 移动到 oldStartVnode 对应 DOM 的前面。
 

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如果以上情况均不符合,则在 old VNode 中找与 newStartVnode 满足 sameVnode vnodeToMove ,若存在执行patchVnode ,同时将 vnodeToMove 对应 DOM 移动到 oldStartVnode 对应的 DOM 的前面。
 

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当然也有可能 newStartVnode old VNode 节点中找不到一致的 key ,或者是即便 key 相同却不是sameVnode,这个时候会调用 createElm 创建一个新的 DOM 节点。
 

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至此循环结束,但是我们还需要处理剩下的节点。
当结束时 oldStartIdx > oldEndIdx ,这个时候旧的 VNode 节点已经遍历完了,但是新的节点还没有。说明了新的VNode 节点实际上比老的 VNode 节点多,需要将剩下的 VNode 对应的 DOM 插入到真实 DOM中,此时调用addVnodes (批量调用 createElm 接口)。
 
 

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但是,当结束时 newStartIdx > newEndIdx 时,说明新的 VNode 节点已经遍历完了,但是老的节点还有 剩余,需要从文档中删 的节点删除。
 

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精力耗尽 虚拟DOM 这块还在尽量多的理解。

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