面向对象的输入系统(Object-Oriented Input System(OIS) )
简介
使用OIS
1、创建常规的Windows窗口 源代码下载
2、初始化OIS和常用输入设备
1、包含OIS库
2、创建输入输出设备管理器
3、创建键盘、鼠标输入设备
4、删除OIS系统,释放对应的资源
3、使用OIS,返回输入设备的状态 源代码下载
OIS是一个面向对象的输入系统,理论上它可以支持任何输入设备,其中最主要的三类是键盘、鼠标和游戏控制器。OIS是一个开放源码的项目,你可以按你的要求定制它,以满足你的需求。
OIS系统必须初始化,然后才能使用,下面我们来一一介绍。
在介绍OIS的初始化以前,我们首先创建一个常规的Windows程序:
#include <windows.h>
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE g_hInst = NULL; //程序实例
HWND g_hWnd = NULL; //窗口句柄
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 程序入口。初始化所有资源,并进入到消息循环中。空闲时间用于渲染。
//--------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
g_hInst = GetModuleHandle(NULL);
if( FAILED( InitWindow( g_hInst, 1 ) ) )
return 0;
// 主消息循环
MSG msg = {0};
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
return (int) msg.wParam;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 注册窗口类并创建窗口
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
// 注册窗口
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "TutorialWindowClass";
wcex.hIconSm = NULL;
if( !RegisterClassEx(&wcex) )
return E_FAIL;
// 创建窗口
g_hInst = hInstance;
RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
g_hWnd = CreateWindow( "TutorialWindowClass", "OIS教程", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if( !g_hWnd )
return E_FAIL;
ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
return S_OK;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 当程序获得一个消息时,调用这个函数一次
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
编译它我们得到一个典型的Windows窗口
以及一个命令行窗口,它主要用于显示相关信息:
整个界面如下:
配置项目,包含头文件#include <OIS.h>,如果你想省事的话可以使用OIS的名字空间
using namespace OIS;
在我们的项目中要使用到字符串,因此把STL库一并添加如下:
#include <windows.h>
#include <OIS.h>
#include <sstream>
#include<string>
using namespace OIS;
using namespace std;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE g_hInst = NULL; //程序实例
HWND g_hWnd = NULL; //窗口句柄
输入设备管理器(InputManager)是整个OIS的管理者,它用于创建和管理所有的输入输出设备,在创建它时必须指定相关的窗口句柄。因为在多窗口系统中,每个窗口都有自己的设备管理器,它用来管理属于这个窗口的设备。
InputManager * g_InputManager = 0; //输入系统管理器
g_InputManager = InputManager::createInputSystem(g_hWnd);
有了设备管理器,我们就可以创建需要使用的设备了
Mouse* g_m = 0; //鼠标设备
Keyboard * g_kb = 0; //键盘设备
g_m = static_cast<OIS::Mouse*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,false));
g_kb = static_cast<OIS::Keyboard*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,false));
g_m为指向OIS::Mouse对象的指针,g_kb为指向OIS::Keyboard对象的指针,因为InputManager::createInputObject()函数总是返回设备的基对象,我们需要把它转换为实际的鼠标、键盘设备。函数createInputObject的第一个参数为我们要创建的设备类型,第二个参数设置我们使用立即模式,还是缓存模式,设置参数为false表示我们使用立即模式,这样我们可以随时获得设备的当前状态。
初始化OIS的全部代码如下:
#include <windows.h>
#include "OIS.h"
#include <sstream>
#include<string>
using namespace OIS;
using namespace std;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE g_hInst = NULL; //程序实例
HWND g_hWnd = NULL; //窗口句柄
InputManager * g_InputManager = 0; //输入系统管理器
Mouse * g_m = 0; //鼠标设备
Keyboard * g_kb = 0; //键盘设备
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void InitOis()
{
g_InputManager = InputManager::createInputSystem((size_t)g_hWnd);
g_m = static_cast<OIS::Mouse*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,false));
g_kb = static_cast<OIS::Keyboard*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,false));
}
当你不需要再使用任何设备的时候,可以调用destroyInputSystem函数来释放整个系统。
void DestroyOis()每次你需要获得输入设备的状态时,都需要完成以下两个步骤:
1. 调用capture()函数获得当前设备的状态;
2. 根据设备状态,进行相关的处理
//获到设备状态
g_kb->capture();
//根据设备状态,进行相关的处理
if(g_kb->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE))
return 0;
其它设备相关的函数的使用方法与此类似,你可以在参考手册中查询到详细的说明。
完整的程序代码如下,这个程序完成的功能为,当你按下ESC时退出应用程序:
#include <windows.h>
#include "OIS.h"
#include <iostream>
#include <sstream>
#include<string>
using namespace OIS;
using namespace std;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//--------------------------------------------------------------------------------------
HINSTANCE g_hInst = NULL; //程序实例
HWND g_hWnd = NULL; //窗口句柄
InputManager * g_InputManager = 0; //输入系统管理器
Mouse * g_m = 0; //鼠标设备
Keyboard * g_kb = 0; //键盘设备
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前向声明
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void InitOis()
{
g_InputManager = InputManager::createInputSystem((size_t)g_hWnd);
g_m = static_cast<OIS::Mouse*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISMouse,false));
g_kb = static_cast<OIS::Keyboard*>(g_InputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard,false));
}
void DestroyOis()
{
//清理未释放的设备
if( g_InputManager )
InputManager::destroyInputSystem(g_InputManager);
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 程序入口。初始化所有资源,并进入到消息循环中。空闲时间用于渲染。
//--------------------------------------------------------------------------------------
int main()
{
g_hInst = GetModuleHandle(NULL);
if( FAILED( InitWindow( g_hInst, 1 ) ) )
return 0;
//初始化OIS系统
InitOis();
// 主消息循环
MSG msg = {0};
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
g_kb->capture();
if(g_kb->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE))
break;
}
//删除OIS系统
DestroyOis();
return (int) msg.wParam;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 注册窗口类并创建窗口
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
// 注册窗口
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "TutorialWindowClass";
wcex.hIconSm = NULL;
if( !RegisterClassEx(&wcex) )
return E_FAIL;
// 创建窗口
g_hInst = hInstance;
RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
g_hWnd = CreateWindow( "TutorialWindowClass", "OIS教程", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if( !g_hWnd )
return E_FAIL;
ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
return S_OK;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 当程序获得一个消息时,调用这个函数一次
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
编译完成后,按ESC键,就可以退出程序了。