来《边缘世界》建设自己的殖民地吧!

边缘世界

关注Rimworld许久,真正入手是在2017年。2016年公开发布,现在这款游戏依然只是测试版,很多功能都没有实现,但仍然不失为一款令人着魔的游戏。作为一款独立游戏,roguelike的游戏模式,风格化的像素画面,多元化的游戏要素,随时有可能出现的各种危险情况,以及每一个殖民者独特又令人担心的性格;无不带给玩家一种欲罢不能的情愫,让人忍不住想要让这个殖民世界一天又一天的进行下去。

这是一款集模拟经营、沙盒和策略游戏于一体的时间杀器,其屠杀时间的能力绝对不逊于文明系列。一局游戏要进行十几个甚至几十个小时,不同的故事讲述者、不同的MOD给人带了的体验也不同。你可以是个冷血的GOD,不停地与周围的部落开战,抢夺物资和闪耀科技装备,也可以是个安安静静的种田者,采采矿、种种地、养点小鸡小狗、造点儿艺术品、搞搞商业,一路发展到建出逃生舱逃离这个世界。


来《边缘世界》建设自己的殖民地吧!_第1张图片
rimworld逃生飞船

整个游戏旨在完成一个循环:三个从逃生舱坠毁后幸存的星际殖民者来到一个宇宙中的陌生世界,带着极少的物资和格外有限的生活技能试图在这个星球上存活下去。资源随时要耗尽、殖民紧绷地神经、天气变化多端、能源储量不足、科技发展落后、药品短缺以及瘟疫流行、随时可能发生的部落入侵和发狂的野生动物,一切都能成为殖民地在这个世界中存活下去的阻碍。一旦殖民地在这个遥远的星球上站稳脚跟,游戏便要向发展科技建设新的太空舱方向一路前行,直到殖民地不断壮大,终于有足够的资源和生产力建设出可以搭载逃生舱的飞船之后,才发现不是所有的殖民者都能上船。留下的殖民者们守着已经被消耗殆尽的资源试图再次发展。又回到了初始的严酷状态。


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故事讲述者(剧本)

当然,这款游戏的可玩性远不止达成游戏目标这么简单,每一次新游戏都是一个完全不同的故事。首先,每一个殖民者都有非常多的属性和偏好。好像每一个人物都像D&D角色一样,不但有着攻击、防御和各种技能属性,还有偏好、性格、性向、以及社会关系。有人是夜猫子,有人是裸体主义者、有人相貌丑陋、也有人不善言辞……其次,每一个殖民者随着时间的发展还可能产生新的伤痕、技能,甚至是新的社会关系。殖民者们会成为朋友、成为仇人、成为恋人甚至走入婚姻殿堂,当然,也会离婚、会出轨、会复婚,也会因为反目成仇刀剑相向,如果不能存活下去,他们也会死亡。如果你给死亡的殖民者建设了坟墓,那么他的朋友和家人甚至会定期去上坟吊唁。


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小人们的生活

每一个都好像是鲜活的,似乎都是活在科幻故事里普通人物。Mole从前是个星际奴工,擅长建设和种植,有极高的艺术天分,大麻成瘾,纵火狂,并且厌恶仿生学。Sara是个年轻的女医生,沉鱼落雁,精神敏感,容易嫉妒,但是厌恶成瘾品。Mole和Sara在殖民地中相识了,Sara每天在研究台工作,研究台是Mole为她做的,Mole每天从工地回来都到研究台边上和Sara打个招呼,然后两个人一起在桌子边上吃饭,有时候还会两人一起下一会儿棋或者玩一会儿马蹄钉。很快两人相恋了,敏感的Sara因为不能和Mole住在一张床上而闷闷不乐,不愿意继续研究,有了病人也有些爱理不理,总是无所事事的闲逛。Mole为她装修了新的房间,铺上奢华的大理石砖,建好了一张品质极佳带有雕花的双人床,上面带着两人一起玩儿马蹄钉时的浮雕。这是整个殖民地里最漂亮的房间,Mole带着Sara一起住了进去,Sara感到自己幸福极了。两个人在殖民地的花坛举行了婚礼,所有的殖民者都来祝福他们。然而日复一日的生活很快让Sara感到无聊。Mole有时不能控制自己,躲在冷藏室吸大麻,然后精神失控开始到处纵火。殖民地被烧毁了很多东西,Sara和Mole开始吵架了。紧接着殖民地新来了一个帅气的宠物医生Mike,他驯化了一只母森林狼,名叫蓝宝石。Mike在驯化动物的时候被咬伤了,住在了Sara的医疗室里,Sara精心照顾他,他们有很多共同语言。Sara无法忍受Mole的时候,总会跟Mike抱怨。Mole格外嫉妒,两人爆发了一次激烈的争吵,随后就分居了。两人都很伤心,无心工作,Mole沉溺大麻,Sara患上抑郁症。终于Mole精神崩溃之后又开始纵火,殖民地外的森林都被烧了。Sara和Mike出轨了,很快和Mole离婚了,殖民者们纷纷开始站队……类似这样的故事每一次游戏中都会上演。殖民者们会因为各种各样的原因互相喜爱或者互相厌恶,有些时候一个人认为自己在友好交谈,但另一个殖民者却感到受到侮辱。如同在一个真实的小镇里一样,无论生活环境多么困苦,人们总是能将生活演成一出一出伦理剧。


起火的殖民地

社会关系虽然复杂,但只是在一些时候才会真正影响游戏进程。但小人们永远无法满足的欲望在殖民地的生存问题解决之后,才是最让玩家操心的问题。他们会因为吃饭的时候没有餐桌不开心、因为没有娱乐不开心、因为衣着褴褛不开心、因为住集体宿舍不开心、因为吃了生的食物不开心、因为看到尸体不开心、因为朋友死掉不开心、因为温度太高或者太低不开心、因为不能享用成瘾品不开心、因为屋子太脏不开心、因为看见仇人不开心、因为被人冒犯不开心、因为身体上没有安装仿生学部件不开心等等不一而足。

随机事件则是游戏中另外一个磨人的小妖精。雷雨天气被雷劈到突然起火,好不容易攒零件建起来的地热发电机坏了,零部件不够不能维修,整个殖民地就要陷入停电状态N久;隔壁不友好的部落入侵你的殖民地,好不容易打赢了之后发现医生死了,大家熬过瘟疫之后发现殖民地人员减员严重生产链都不能维持;失控的纵火狂将木质的建筑点燃,整个殖民地因为火灾被烧掉一半;发疯的野生兽群在野外攻击你的猎人,猎人寡不敌众被咬死,然后食物短缺的殖民者开始食用猎人的尸体……各种各样的事件让你对殖民地的建设趋向于不停地完善。你用不易燃的材料建设房屋,将重要的设备建在室内的工作间里,你早早搭建好防御措施,为了防止食物和药品过期建设巨大的冷藏室,殖民地在你的手里一步一步发展壮大,开拓新的地盘。


Rimworld星球

这样开放的框架大约是游戏有几千款不同的MOD的原因。玩家们随着游戏的版本不停地开发新的MOD,丰富世界的同时也让游戏的设定更加多样,可玩性更强。

在Rimworld里,永远没有两局相同的游戏。每个人的体验都是不同的,总有一款和你心意。

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