图像增强:不考虑降质原因。提高可懂度
图像复原:考虑降质原因,提高逼真度
1.灰度变换:
灰度拓展、分段压缩与拓展。。。
还可以对数变换、幂次变换
2.直方图修正:利用灰度直方图
直方图均衡化:使直方图变换后,灰度的概率密度函数为常数
灰度分为几个大区间、这几个区间内灰度细节又需要突出。
将像素分为照明与反射。取In化乘为加。细节未介绍。
减小噪声。思路:空间内邻域平均,频域内低通滤波。
常用滤波器:振铃效果:可以理解为频域矩形窗时域Sa函数拖尾震动。
非线性空间滤波处理。克服细节模糊。对高频分量变化多的图像不适用。
与窗口形状选取有关。
目的:使边缘与细节清晰
一般在降噪之后
每个点梯度为矢量。有大小与方向。
常用高斯滤波器加拉普拉斯算子检测。
强度分层:不同灰度层赋予不同颜色
灰度-彩色变换:将灰度输入有不同特征的RBG变换器,再将三个分量合成
相对运动降质:
在g、h已知时,求出F
好像维纳滤波也可解决反向滤波分母为零的问题 。
1.直接处理RBG分量,再合成
2.直接对彩色像素处理
3.并非所有灰度增强处理(如均衡)都对彩色适用。