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Windows开发的常识

1)窗口

Windows中最基本的概念也许就是窗口了,每一个前台程序都至少有一个窗口,一个窗口也是你可以看到的部分,比如,QQ有如下的登录窗口
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基本上你在Windows中可见的都是一个窗口,窗口也是Windows中用于用户直接交互的基本元素(GUI程序)。

2)句柄

窗口、文件、socket、信号量、管道、邮槽(mailslot)……都是Windows平台中的基本对象,为了操作这些对象,我们需要一个能够引用这些对象的东西,这个引用这些对象的东西就是句柄(Handle)。句柄对于资源就像遥控器对于电视机,用遥控器能更好地操作电视机而不用关心内部实现的细节,句柄也是这样的,用句柄你能更好地操作Windows对象,而不需要关系其内部的实现细节。事实上,你想操作Windows对象也只能通过句柄操作。比如,你想操作一个线程,你看看SuspendThread的原型如下所示:(第一个参数就是一个线程句柄)
Syntax
DWORD WINAPI SuspendThread(
  __in  HANDLE hThread
);
又比如,你想读一个文件,其函数ReadFile的原型如下:( 第一个参数就是一个文件的句柄。)
BOOL WINAPI ReadFile(
  __in         HANDLE hFile,
  __out        LPVOID lpBuffer,
  __in         DWORD nNumberOfBytesToRead,
  __out_opt    LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
  __inout_opt  LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
…………类似的例子还有很多,基本上想操作Windows对象都需要指向它们的句柄,句柄在语义上与C中的 指针一样,但是,语法上是完全不一样的。

3)进程

一些操作系统教材上对进程的定义为:进程是一个程序的一次运行过程。这个定义其实是对的,但是,也是错的,为什么呢?在Windows之前还有许多其它的操作系统,比如OS 360、UNIX……进程的概念提出来的时候Windows 还根本没出生呢。不过,在Windows中,进程的概念完全不是这样的,在Windows里面,进程是程序隔离的基本单元,每一个32位应用程序在自己的进程空间里面运行,进程只为这个程序提供4G的虚拟地址空间,并且,不同的进程之间互相不干扰(当然,后面会讲到,进程之间会通信)。

4)线程

在Windows里面,真正运行程序的其实是线程,线程在进程提供的4G虚拟地址空间里面运行,它执行PE文件的.text段。也就是说,线程才是真正的执行体。

基本的正常的Windows程序

代码

创建一个工程,还是按照上次的方法,在上一节里面有,然后输入以下代码:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("BossJue");
    HWND         hwnd;
    MSG          msg;
    WNDCLASSEX   wndclassex = {0};
    wndclassex.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndclassex.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclassex.lpfnWndProc   = WndProc;
    wndclassex.cbClsExtra    = 0;
    wndclassex.cbWndExtra    = 0;
    wndclassex.hInstance     = hInstance;
    wndclassex.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclassex.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wndclassex.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
    wndclassex.lpszMenuName  = NULL;
    wndclassex.lpszClassName = szAppName;
    wndclassex.hIconSm       = wndclassex.hIcon;
	
    if (!RegisterClassEx (&wndclassex))
    {
        MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClassEx failed!"), szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }
    hwnd = CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, 
		                  szAppName, 
        		          TEXT ("WindowTitle"),
                		  WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		                  CW_USEDEFAULT, 
        		          CW_USEDEFAULT, 
                		  CW_USEDEFAULT, 
		                  CW_USEDEFAULT, 
        		          NULL, 
                		  NULL, 
		                  hInstance,
        		          NULL); 
						  
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow (hwnd);
	
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&msg);
        DispatchMessage (&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static const LPTSTR text = TEXT("Hello,World");
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return (0);
		
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
        TextOut (hdc, 0, 0, text, lstrlen(text));
        EndPaint (hwnd, &ps);
        return (0);
		
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage (0);
        return (0);
    }
    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}

运行

按下Ctrl + F5,你可能会碰到如下的链接错误:
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不要急,这个错误的设置是因为Windows把这个程序当作console程序,而console程序默认入口函数是main,而我们在这里面并没有定义main,而是定义了一个叫WinMain的入口函数,所以链接器不认,而我们希望的却是编译器认为我们这个程序是一个GUI程序,GUI程序的入口函数是WinMain(如果你用#pragma comment(linker…………)修改的话当然也是可以的,这种方法我在第一章里面就写到了。当然,我们还可以直接在Visual Studio IDE里面直接设置,方法是打开项目属性,然后如下设置:
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样设置之后,再按Ctrl + F5,有没有看到如下的一个窗口呢?
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,就是这样,你看到的就是一个正常的Windows程序的编写。

代码解释

编写Windows程序的过程

编写一个Windows程序,你需要做的是三步,第一步是注册一个窗口类,第二步是创建窗口,第三步是编写消息响应函数。其中第一步和第二步是基本固定的,除了个别的参数需要自己调整之外,最重要的是第三步,
一个Windows程序中,代码量最大的基本都在第三步。在Windows应用程序里面,如果我们想要接收用户的输入、在窗口上面显示一些信息……我们都需要处理相关的消息,Windows把与这个程序相关的事件都以消息告诉程序,至于怎么处理这些消息,则是我们自己的事情。上面的RegisterClassEx (&wndclassex)其实就是注册窗口类CreateWindowEx (WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, 
                 szAppName, 
                 TEXT ("WindowTitle"),
                 WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                 CW_USEDEFAULT, 
                 CW_USEDEFAULT, 
                 CW_USEDEFAULT, 
                 CW_USEDEFAULT, 
                 NULL, 
                 NULL, 
                 hInstance,
                 NULL); 
其实就是创建窗口,LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)其实就是那个消息处理函数,只不过,这个消息处理函数不需要我们自己调用,当有消息的时候,Windows会自己调用这个函数来处理,我们只需要编写处理代码,但是,编写的代码不需要我们自己手动调用(这也许就是Callback函数的原因)。

剩下的

剩下的如果还有不懂的自己可以读msdn,比如,对CreateWindow不熟悉,可以直接在MSDN里面搜索CreateWindow,MSDN不仅会告诉你这个函数怎么用,还会告诉你消息循环是什么之类的,在此我就不仔细展开说明了。

 

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