我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(Memento Pattern)

概述:

    我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。

    这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。这个其实也是我们的redo,undo所采用的模式。

类图和实例:

我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(Memento Pattern)
简单的模式实例,来源于 网上
#include <iostream> 

using namespace std; 

class NumberMemento  

{  

	friend class NumberOriginator;/*Friend Class for wide interface*/  

public:  

	NumberMemento(){}  

	virtual ~NumberMemento(){}  

	/*narrow interface for state*/  

	virtual int GetNumberState()  

	{  

		return this->numberstate;  

	}  



	virtual void SetNumberState(int _newnumber)  

	{  

		this->numberstate=_newnumber;  

		return;  

	}  



private:/*private is for encapsulation*/  

	int numberstate; /*wide interface for state*/  



}; 



class MementoManager  

{  

public:  

	MementoManager(){}  

	virtual ~MementoManager(){}  

	/*interface to provide memento*/  

	virtual void SaveMemento(NumberMemento *_nummemento)  

	{  

		this->nummemento=_nummemento;  

		return;  

	}  

	virtual NumberMemento *GetMemento()  

	{  

		if(nummemento!=NULL)  

			return this->nummemento;  

		else   

		{  

			cout<<"No Memento Existed in MementoManager......Please create a memento for MementoManager first!"<<endl;       

			return NULL;  

		}  

	}  



private:  

	NumberMemento *nummemento;// be managed memento,can be a list mementos  

};  



class NumberOriginator  

{  

public:  

	NumberOriginator(int _numstate,MementoManager *_manager)  

	{  

		this->NumberState=_numstate;  

		this->mementomanager=_manager;/*Conncetion with manager*/  

	}  

	virtual ~NumberOriginator(){}  



	virtual int getNumberState()  

	{  

		return this->NumberState;   

	}  

	virtual void SetNumberState(int _numstate)  

	{  

		this->StoreToMemento();  

		this->NumberState=_numstate;  

		return;  

	}  

	virtual void RestoreNumberState()/*Undo Operation*/  

	{  

		int lastState=(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate;/*tell manager that I need memento state*/  

		(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate=this->NumberState;  

		this->NumberState=lastState;  

		return;  

	}  

protected:  

	virtual void StoreToMemento()  

	{  

		(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate=this->NumberState;/*Use Wide Interface to memento */  

		return;  

	}  

private:/*Important: 状态的封装性不能被破环*/  

	int NumberState;/*Number State*/  

	MementoManager *mementomanager;  

}; 





int main (int argc, char *argv[])  

{  

	/*New A memento and a Manager,and give the memento to manager*/  

	NumberMemento *memento=new NumberMemento();  

	MementoManager *caretaker=new MementoManager();  

	caretaker->SaveMemento(memento);  

	/*There is a number originator,it ask manager for memento*/  

	NumberOriginator *num=new NumberOriginator(11,caretaker);  

	cout<<"\nNumber Original State: "<<num->getNumberState()<<endl;  

	num->SetNumberState(22);  

	cout<<"\nNow Number State set tobe: "<<num->getNumberState()<<endl;  

	num->RestoreNumberState();/*Now Undo it*/  

	cout<<"\nNow Restore it(with Memento): "<<num->getNumberState()<<endl;  

	return(0);  

} 

适用性:

适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memo还原到前一状态。 

前提与说明:

备忘录模式使用的前提:

1) 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。

2) 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

关于第1点,如果备份的对象存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的性能开销。

关于第2点,我们可以让Memento声明Originator为她的私有友元类,这样Originator就可以访问Memento的所有函数。


LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9745019】

其他设计模式文章请参考:我所理解的设计模式

 

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