XMPP

  1. XMPP的介绍:The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表示协议)。XMPP是一套即时通信协议,实现了注册、登录、聊天、好友、群聊等功能。XMPP是一种基于XML的协议,继承XML环境中灵活的发展性。

  2. 工作原理:XMPP是一个典型的C/S架构(C/S<客户端/服务器>服务器压力大、客户端简单;P/P<点对点>架构服务器压力小,客户端复杂,QQ就是P/P)。XMPP中定义了三个角色,XMPP客户端、XMPP服务器、网管。通信能够在三者的任意两个之间双向发生。

a) 节点连接到服务器;

b) 服务器利用本地目录系统中的证书对其认证;

c) 节点指定目标地址,让服务器告知目标状态;

d) 服务器查找、连接并进行相互认证;

e) 节点之间进行交互。

  1. XMPP传输过程:XMPP协议的传输是通过XML文件来传输的,并且不是类似于QQ的点对点通讯,而是客户端到服务器再到客户端的方式来实现,以上过程的一个简单的XMPP通讯流程可以如下:

a) 首先,由客户端连接到服务器,客户端通过IO流发送一段XML文件,在文件中包含了自身的用户名和密码

b) 服务器端接收到客户端的XML文件,从中获取用户名和密码进行验证,如果验证成功,服务器会发送一个XML文件给客户端表明已经登录成功

c) 登陆成功后,客户端可以通过发送一个获取好友名单的XML文件,服务器会将当前用户的好友以XML文件传到客户端

d) 客户端选择一个好友,向其发送信息(其实是向服务器发送,服务器收到后会转发给对应的好友),好友收到

  1. XMPP的三大节点:

a) XMPPPresence:出席(登录、下线、隐身等)

b) XMPPMessage:消息

c) XMPPIQ:信息请求(info query)

  1. XMPP环境配置:使用Openfire服务器(是开源的、基于可拓展通讯和表示协议(XMPP)、采用Java编程语言开发的实时协作服务器。Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理。单台服务器可支持上万并发用户。),MySQL数据库。服务器监听的端口一般是5222

  2. 苹果XMPP开发框架:XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。它的核心是由Core文件夹下的核心类库和Extensions拓展类库组成的,其中Core类库负责应用跟服务器进行交互,拓展类库Extension主要是以模块的形式封装即时通信的一些功能,如:好友列表,聊天,群聊,自动连接等等。

a) XMPPJID:就是我们用户的账号。全称:用户名@域名/资源;非全称:用户名@域名;资源:设备(iphone等)

b) XMPPStream:是用于跟服务器交互的XML流,也就是我们与后台数据交互都是通过XMPPStream这个类的。后面的IQ,Message,Presence都可以看做是stream流的一种节点类型(节点就是xml格式当中类似于字典的键)

c) XMPPIQ:查询节点(info Query),类似于HTTP请求,查询请求都属于这个类型。

d) XMPPMessage:消息节点,发送的消息都属于这个类型。

e) XMPPPresence(出席),实际上就是登录状态,隐身在线 繁忙等

f) XMPPElement:XML基本元素:节点

  1. XMPP常用的模块:心跳检测(XMPPAutoPing)、重连(XMPPReconnect)、花名册(XMPPRoster)、聊天记录(XMPPMessageArchiving)、文件收发、头像模块、群聊,使用步骤1.生成模块(创建,设置代理);2.配置模块(配置参数);3.激活模块。

  2. 各个功能的实现步骤

a) 登录

     i.     实例化XMPPStraem,设置IP和端口号、代理 XMPPStraem alloc]init] hostname,hostPort

    ii.     流连接服务器:设置JID(用户名、域名、资源名),然后连接服务器,connect

   iii.      连接服务器成功,验证密码:authenticate

    iv.     验证密码成功,设置出席(上线):sendElement

b) 注册功能:设置JID连接服务器成功后,注册JID:registerWithPassword

c) 心跳检测:实例化心跳检测模块对象;添加代理;配置ping频率和超时时间;指定激活stream流。

d) 自动重连:实例化模块;配置是否自动重连和重连时间;激活;

e) 好友列表:获取单例好友存储器,根据存储器实例化好友模块对象,配置(接受好友添加、自动获取好友),激活模块。

     i.     获取好友列表使用NSFetchedResultsController
  1. 创建查询请求:NSFetchRequest,实体“XMPPUserCoreDataStorageObject“

  2. 设置排序、设置谓词(subscription == 'both‘)

  3. 初始化NSFetchedResultsController

    ii. 获取群列表

  4. 向服务器发送一个获取群列表IQ请求

  5. 在代理方法中得到iq响应

  6. 遍历数组

f) 聊天记录

g) 文件发送:实例文件模块、配置、激活

     i.     将图片转换成二进制

    ii.     写入沙盒,获取路径

   iii.      发送[kHMXMPPManager.xmppOutgoingFileTransfer sendData:imgData named:name

    iv.     添加subject用于识别图片:message addSubject:@“IMAGE”;

     v.     接收到文件在代理中《xmppIncomingFileTransfer》,实现获取沙盒路径写入文件。

h) 群聊功能:群聊结构分三层,openfire服务器,群聊服务器,群聊服务器的房间

     i.     一般使用一个单例管理类来管理群聊功能。

    ii.     实现加入到房间方法:从字典缓存判断房间是否存在,不存在创建,激活,加入缓存,然后加入。
  1. 融云SDK介绍:特点是无需改变现有App的架构,直接嵌入现有代码框架中,无需改变现有服务器架构,直接部署一份用于用户授权的服务器即可,集成简单

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