JS学习——贪吃蛇代码(简易版)

贪吃蛇目录

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      • 图片素材
    • 说明
        • 方块的构造函数
        • 方块原型上的方法
        • 蛇的构造函数
        • 蛇的初始化方法
        • 蛇的下一个位置方法(重点)
          • 这个方法用于获取蛇头的下一个位置对应的元素,并根据元素做不同的事情。
        • 处理碰撞后要做的事的方法
          • move(重点)
          • eat
          • die
        • 创建蛇的实例对象
        • 创建食物
        • 创建游戏逻辑
        • 游戏实例的初始化方法
        • 游戏的开始,暂停,结束方法
          • 游戏的开始start
          • 游戏的暂停pause
          • 游戏的结束over
        • 开始游戏和按钮
        • 暂停游戏和暂停游戏按钮

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游戏页面

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代码

html代码


<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
head>

<body>
    <div class="content">
        <div class="btn startBtn"><button>button>div>
        <div class="btn pauseBtn"><button>button>div>
        <div id="snakeWrap">div>
    div>
    <script src="js/index.js">script>
body>

html>

css代码

* {
     
    margin: 0;
    padding: 0;
}

.content {
     
    width: 640px;
    height: 640px;
    margin: 30px auto;
    position: relative;
}

.btn {
     
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
    z-index: 2;
}

.btn button {
     
    background: none;
    border: none;
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;
    outline: none;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
}

.startBtn button {
     
    width: 200px;
    height: 80px;
    background-image: url(../images/startGame.png);
    margin-left: -100px;
    margin-top: -40px;
}

.pauseBtn {
     
    display: none;
}

.pauseBtn button {
     
    width: 70px;
    height: 70px;
    background-image: url(../images/start.png);
    margin-left: -35px;
    margin-top: -35px;
}


/* snakeWrap */

#snakeWrap {
     
    width: 600px;
    height: 600px;
    background: #225675;
    border: 20px solid #7dd9ff;
    position: relative;
}

.snakeHead {
     
    background-image: url(../images/snakeHead.png);
    background-size: cover;
}

.snakeBody {
     
    background-image: url(../images/snakeBody.png);
    background-size: cover;
    /* background-color: #9ddbb1; */
    /* border-radius: 50%; */
}

.food {
     
    background-image: url(../images/apple2.png);
    background-size: cover;
}

js代码

var sw = 20, //一个方块的宽度
    sh = 20, //一个方块的高度
    tr = 30, //行数
    td = 30; //列数

var snake = null, //蛇的实例
    food = null, //食物的实例
    game = null; //游戏的实例

// 方块构造函数
function Square(x, y, classname) {
     
    // 0,0      0,0
    // 20,0     1,0
    // 40,0     2,0

    this.x = x * sw;
    this.y = y * sh;
    this.class = classname;

    this.viewContent = document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素
    this.viewContent.className = this.class;
    this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级
}

Square.prototype.create = function() {
      //创建方块DOM
    this.viewContent.style.position = 'absolute';
    this.viewContent.style.width = sw + 'px';
    this.viewContent.style.height = sh + 'px';
    this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
    this.viewContent.style.top = this.y + 'px';

    this.parent.appendChild(this.viewContent);
}

Square.prototype.remove = function() {
     
    this.parent.removeChild(this.viewContent);
}

// 蛇
function Snake() {
     
    this.head = null; //存一下蛇头
    this.tail = null; //存一下蛇尾
    this.pos = []; //存一下蛇身上每一方块的位置

    this.directionNum = {
      //存储蛇走的方向,用一个对象来表示
        left: {
     
            x: -1,
            y: 0,
            rotate: 180 //蛇头在不同的方向中进行旋转,要不始终向右
        },
        right: {
     
            x: +1,
            y: 0,
            rotate: 0
        },
        up: {
     
            x: 0,
            y: -1,
            rotate: -90
        },
        down: {
     
            x: 0,
            y: 1,
            rotate: 90
        }
    }
}

Snake.prototype.init = function() {
     
    //创建蛇头
    var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
    snakeHead.create();
    this.head = snakeHead; //存储蛇头信息
    this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存储起来

    // 创建蛇身体1
    var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
    snakeBody1.create();
    this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标也存起来

    // 创建蛇身体2
    var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
    snakeBody2.create();
    this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来
    this.pos.push([0, 0]); //把蛇身2的坐标也存起来

    // 形成链表关系
    snakeHead.last = null;
    snakeHead.next = snakeBody1;

    snakeBody1.last = snakeHead;
    snakeBody1.next = snakeBody2;

    snakeBody2.last = snakeBody1;
    snakeBody2.next = null;

    // 给蛇添加一条属性,用来表示蛇走的方向
    this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇向右走
};

// 这个方法用于获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
     
    var nextPos = [
        //蛇头要走的下一个坐标
        this.head.x / sw + this.direction.x,
        this.head.y / sh + this.direction.y
    ]

    // 下个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
    var selfCollied = false; //是否撞到了自己
    this.pos.forEach(function(value) {
     
        if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
     
            // 如果数组中的两个数据都相等,就说明下一个点在蛇身上里面能找到,则代表撞到自己了
            selfCollied = true;
        }
    });
    if (selfCollied) {
     
        console.log('撞到自己了!');
        this.strategies.die();
        return;
    }

    // 下个点是围墙,代表撞到了围墙,游戏结束
    if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
     
        console.log("撞墙了");
        this.strategies.die();

        return;
    }

    // 下个点是苹果,代表吃到了食物,增长身体
    if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
     
        // 如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点
        console.log('吃到食物了!');
        this.strategies.eat.call(this);
        return;
    }



    // 下个点什么都不是,继续前进
    this.strategies.move.call(this);
};

//处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {
     
    move: function(format) {
      //这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾)。当传了此参数时表示要做的事情就是吃
        // 创建新身体(在旧蛇头的位置)
        var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
        // 更新链表的关系
        newBody.next = this.head.next; //newBody的后边等于之前蛇头的后边
        newBody.next.last = newBody; //newBody的后边的块的前面更新为newBody
        newBody.last = null;

        this.head.remove(); //把旧蛇头从原来的位置删除
        newBody.create();

        // 创建一个新蛇头(蛇头下一步要走的点nextPos)
        var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
        // 更新链表的关系
        newHead.next = newBody;
        newHead.last = null;
        newBody.last = newHead;

        // 更新蛇头的方向
        newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';

        newHead.create();

        // 蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
        this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
        this.head = newHead; //更新this.head的信息更新一下

        if (!format) {
      //如果format的值为false,表示需要删除(除吃以外的操作)
            this.tail.remove();
            this.tail = this.tail.last;

            this.pos.pop();
        }
    },
    eat: function() {
     
        this.strategies.move.call(this, true);
        createFood();
        game.score++;
    },
    die: function() {
     
        // console.log("die");
        game.over();
    }
}

snake = new Snake();
// snake.init();
// snake.getNextPos();

//创建食物
function createFood() {
     
    // 食物小方块的随机坐标
    var x = null;
    var y = null;

    var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物的坐标在蛇身上(需要继续循环)。false表示食物的坐标不在蛇身上(不循环了)
    while (include) {
     
        x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
        y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));

        snake.pos.forEach(function(value) {
     
            if (x != value[0] && y != value[1]) {
     
                // 这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上并没有找到。
                include = false;
            }
        });
    }
    // 生成食物
    food = new Square(x, y, 'food');
    food.pos = [x, y]; //存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比

    var foodDom = document.querySelector('.food');
    if (foodDom) {
     
        foodDom.style.left = x * sw + 'px';
        foodDom.style.top = y * sh + 'px';
    } else {
     
        food.create();
    }

}



// 创建游戏逻辑
function Game() {
     
    this.timer = null;
    this.score = 0;
}
Game.prototype.init = function() {
     
    snake.init();
    // snake.getNextPos();
    createFood();
    document.onkeydown = function(ev) {
     
        if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
      //当蛇往右走时,用户摁下左键时不可以往左走
            snake.direction = snake.directionNum.left;
        } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
     
            snake.direction = snake.directionNum.up;
        } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
     
            snake.direction = snake.directionNum.right;
        } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
     
            snake.direction = snake.directionNum.down;
        }
    }

    this.start();
}
Game.prototype.start = function() {
      //开始游戏
    this.timer = setInterval(function() {
     
        snake.getNextPos();
    }, 100);
}
Game.prototype.pause = function() {
     
    clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function() {
     
    clearInterval(this.timer);
    alert('你的得分为:' + this.score);

    // 游戏回到初始状态
    var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
    snakeWrap.innerHTML = '';

    snake = new Snake();
    game = new Game();

    var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
    startBtnWrap.style.display = 'block';
}

// 开始游戏
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function() {
     
    startBtn.parentNode.style.display = 'none';
    game.init();
}

// 暂停游戏
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function() {
     
    game.pause();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'block';
}

pauseBtn.onclick = function() {
     
    game.start();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

素材

目录结构

JS学习——贪吃蛇代码(简易版)_第4张图片

图片素材


在这里插入图片描述
JS学习——贪吃蛇代码(简易版)_第5张图片
JS学习——贪吃蛇代码(简易版)_第6张图片

说明

var sw = 20, //一个方块的宽度
    sh = 20, //一个方块的高度
    tr = 30, //行数
    td = 30; //列数

var snake = null, //蛇的实例
    food = null, //食物的实例
    game = null; //游戏的实例

整个div的长宽都为640px,边框大小20px,所以贪吃蛇可活动区域长宽为600px,定义每个小格子为长宽都为20px,所以行数列数为30
初始化实例对象。

方块的构造函数

function Square(x, y, classname) {
     
    // 0,0      0,0
    // 20,0     1,0
    // 40,0     2,0

    this.x = x * sw;
    this.y = y * sh;
    this.class = classname;

    this.viewContent = document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素
    this.viewContent.className = this.class;
    this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级
}

页面中的每个元素都是小方块,我们通过传入坐标的方式进行构造,x,y通过换算(*20,后面有很多类似的换算)表示位置,class设置样式属性,通过viewContent创建对应的DOM元素方便操作。设置方块的父级元素为snakeWrap,方便添加元素。

方块原型上的方法

Square.prototype.create = function() {
      //创建方块DOM
    this.viewContent.style.position = 'absolute';
    this.viewContent.style.width = sw + 'px';
    this.viewContent.style.height = sh + 'px';
    this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
    this.viewContent.style.top = this.y + 'px';

    this.parent.appendChild(this.viewContent);
}

Square.prototype.remove = function() {
     
    this.parent.removeChild(this.viewContent);
}

原型对象上的所有属性和方法,都会被对象实例所共享。create创建DOM元素,remove删除DOM元素。

蛇的构造函数

function Snake() {
     
    this.head = null; //存一下蛇头
    this.tail = null; //存一下蛇尾
    this.pos = []; //存一下蛇身上每一方块的位置

    this.directionNum = {
      //存储蛇走的方向,用一个对象来表示
        left: {
     
            x: -1,
            y: 0,
            rotate: 180 //蛇头在不同的方向中进行旋转,要不始终向右
        },
        right: {
     
            x: +1,
            y: 0,
            rotate: 0
        },
        up: {
     
            x: 0,
            y: -1,
            rotate: -90
        },
        down: {
     
            x: 0,
            y: 1,
            rotate: 90
        }
    }
}

贪吃蛇移动的是蛇头,蛇尾用于判别是否下个位置有食物(有则不消失,无则消失),通过一个pos数组存放蛇身上的方块便于后面使用,设置方向用对象表示,x和y是改变的位置坐标,rotate是蛇头要旋转的角度。

蛇的初始化方法

Snake.prototype.init = function() {
     
    //创建蛇头
    var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
    snakeHead.create();
    this.head = snakeHead; //存储蛇头信息
    this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存储起来

    // 创建蛇身体1
    var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
    snakeBody1.create();
    this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标也存起来

    // 创建蛇身体2
    var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
    snakeBody2.create();
    this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来
    this.pos.push([0, 0]); //把蛇身2的坐标也存起来

    // 形成链表关系
    snakeHead.last = null;
    snakeHead.next = snakeBody1;

    snakeBody1.last = snakeHead;
    snakeBody1.next = snakeBody2;

    snakeBody2.last = snakeBody1;
    snakeBody2.next = null;

    // 给蛇添加一条属性,用来表示蛇走的方向
    this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇向右走
};

初始化蛇头snakeHead和蛇的身体snakeBody1和snakeBody2,调用create方法创建DOM元素,注意存储蛇头head和蛇尾tail的信息,把每个身体部分的位置存入到pos数组中。将蛇头和蛇身体蛇尾形成链表的关系。给蛇添加方向属性direction。

蛇的下一个位置方法(重点)

// 这个方法用于获取蛇头的下一个位置对应的元素,并根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
     
    var nextPos = [
        //蛇头要走的下一个坐标
        this.head.x / sw + this.direction.x,
        this.head.y / sh + this.direction.y
    ]

    // 下个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
    var selfCollied = false; //是否撞到了自己
    this.pos.forEach(function(value) {
     
        if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
     
            // 如果数组中的两个数据都相等,就说明下一个点在蛇身上里面能找到,则代表撞到自己了
            selfCollied = true;
        }
    });
    if (selfCollied) {
     
        console.log('撞到自己了!');
        this.strategies.die();
        return;
    }

    // 下个点是围墙,代表撞到了围墙,游戏结束
    if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
     
        console.log("撞墙了");
        this.strategies.die();

        return;
    }

    // 下个点是苹果,代表吃到了食物,增长身体
    if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
     
        // 如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点
        console.log('吃到食物了!');
        this.strategies.eat.call(this);
        return;
    }



    // 下个点什么都不是,继续前进
    this.strategies.move.call(this);
};
这个方法用于获取蛇头的下一个位置对应的元素,并根据元素做不同的事情。

定义一个nextPos数组根据方向计算出下一位要走的坐标。

下个点有四种情况:
1.下个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
通过selfCollied检验是否撞到了自己,通过forEach遍历pos数组进行比较,撞到了就执行strategies里的die()方法。并通过return结束函数执行。
2.下个点是围墙,代表撞到了围墙,游戏结束
与上面的情况类似,撞倒后执行die()方法,再return。nextPos[0] < 0表示下一个坐标的x位置小于了0,也就是撞到了左墙,nextPos[1] < 0表示下一个坐标的y位置小于零0,也就是撞到了上墙。同理可得:nextPos[0] > td - 1和nextPos[1] > tr - 1表示撞到了右墙和下墙(tr和td是最开始定义的行列数)。
3.下个点是苹果,代表吃到了食物
当下个点的位置和食物food的位置相同时执行,调用strategies里的eat()方法,并改变当前的this(this应继续指向蛇的实例,如果不改指向的是this.strategies),return结束。
4.下个点什么都不是,继续前进
当以上三种情况都不执行时,继续走。并传入this(this应继续指向蛇的实例,如果不改指向的是this.strategies)

处理碰撞后要做的事的方法

Snake.prototype.strategies = {
     
    move: function(format) {
      //这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾)。当传了此参数时表示要做的事情就是吃
        // 创建新身体(在旧蛇头的位置)
        var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
        // 更新链表的关系
        newBody.next = this.head.next; //newBody的后边等于之前蛇头的后边
        newBody.next.last = newBody; //newBody的后边的块的前面更新为newBody
        newBody.last = null;

        this.head.remove(); //把旧蛇头从原来的位置删除
        newBody.create();

        // 创建一个新蛇头(蛇头下一步要走的点nextPos)
        var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
        // 更新链表的关系
        newHead.next = newBody;
        newHead.last = null;
        newBody.last = newHead;

        // 更新蛇头的方向
        newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';

        newHead.create();

        // 蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
        this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
        this.head = newHead; //更新this.head的信息更新一下

        if (!format) {
      //如果format的值为false,表示需要删除(除吃以外的操作)
            this.tail.remove();
            this.tail = this.tail.last;

            this.pos.pop();
        }
    },
    eat: function() {
     
        this.strategies.move.call(this, true);
        createFood();
        game.score++;
    },
    die: function() {
     
        // console.log("die");
        game.over();
    }
}

一共三种方法:move,eat,die;

move(重点)

传入参数format,这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾)。当此参数为true时表示吃食物,不删蛇尾。
在蛇头移动前原来的位置上创建新的身体newBody,更新链表关系。将原来的蛇头删除后,创建newBody。
创建一个新的蛇头,位置为nextPos中的一样,也就是下一个要走的坐标点,更新链表的关系。通过transform更新蛇头的方向(每走一步都会new新蛇头,在这里更正方向更合适,在键盘按下时更正会报错)。创建newHead。
蛇身上的每一个方块的坐标也要更新,通过splice(index,n,content)索引位置,替换个数,替换的内容,将新蛇头添加到pos数组位置的最前端。更新this.head的信息。
根据format判断是否吃食物,如果吃到了食物,则不执行,不用删除蛇尾。如果没有吃到,将tail删除后更新为之前tail的前一位,并将位置数组里面的最后一位用pop()删除。

eat

继续移动调用move方法,传入当前的指向实例的this和format的值为true(表示吃了食物不用删除蛇尾)。创建新的食物createFood()。游戏分数加一。

die

结束游戏,调用game.over()。

创建蛇的实例对象

snake = new Snake();

创建食物

//创建食物
function createFood() {
     
    // 食物小方块的随机坐标
    var x = null;
    var y = null;

    var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物的坐标在蛇身上(需要继续循环)。false表示食物的坐标不在蛇身上(不循环了)
    while (include) {
     
        x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
        y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));

        snake.pos.forEach(function(value) {
     
            if (x != value[0] && y != value[1]) {
     
                // 这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上并没有找到。
                include = false;
            }
        });
    }
    // 生成食物
    food = new Square(x, y, 'food');
    food.pos = [x, y]; //存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比

    var foodDom = document.querySelector('.food');
    if (foodDom) {
     
        foodDom.style.left = x * sw + 'px';
        foodDom.style.top = y * sh + 'px';
    } else {
     
        food.create();
    }

}

创建食物的坐标x和y,要求坐标不能在蛇身上,不能在活动空间之外。通过一个循环进行创建,不满足条件再次执行。Math.round(Math.random() * (td - 1))表示返回值是一个大于等于0,且小于(td-1)的随机数并通过Math.round()进行四舍五入返回一个整数。
创建成功坐标后跳出循环生成食物。并存储一下生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一个点做对比。
通过foodDom判断当前有无food元素,有则改变食物的位置(不用再次创建,提高效率),无则创建食物。

创建游戏逻辑

function Game() {
     
    this.timer = null;
    this.score = 0;
}

timer为定时器,score为分数

游戏实例的初始化方法

Game.prototype.init = function() {
     
    snake.init();
    // snake.getNextPos();
    createFood();
    document.onkeydown = function(ev) {
     
        if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
      //当蛇往右走时,用户摁下左键时不可以往左走
            snake.direction = snake.directionNum.left;
        } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
     
            snake.direction = snake.directionNum.up;
        } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
     
            snake.direction = snake.directionNum.right;
        } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
     
            snake.direction = snake.directionNum.down;
        }
    }

    this.start();
}

初始化蛇snake.init();
创建食物createFood();
给上键盘事件,event.which是键值对,37,38,39,40分别对应的是左,上,右,下方向键。除了改变方向外,蛇不可以逆行(比如此时蛇向右,蛇不可以直接改变方向向左)
调用start方法开始。

游戏的开始,暂停,结束方法

Game.prototype.start = function() {
      //开始游戏
    this.timer = setInterval(function() {
     
        snake.getNextPos();
    }, 100);
}
Game.prototype.pause = function() {
     
    clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function() {
     
    clearInterval(this.timer);
    alert('你的得分为:' + this.score);

    // 游戏回到初始状态
    var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
    snakeWrap.innerHTML = '';

    snake = new Snake();
    game = new Game();

    var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
    startBtnWrap.style.display = 'block';
}
游戏的开始start

设置定时器,调用snake.getNextPos();(这个方法用于获取蛇头的下一个位置对应的元素,并根据元素做不同的事情)。可通过定时器的速度改变游戏难度,设置蛇的移动速度。

游戏的暂停pause

清除定时器。

游戏的结束over

清除定时器,返回得到的分数。
将游戏设置为初始状态:
snakeWrap.innerHTML = ‘’;将snakeWrap里面的元素清空。创建新的snake和game,让开始按钮.startBtn再次显示出来

开始游戏和按钮

game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick = function() {
     
    startBtn.parentNode.style.display = 'none';
    game.init();
}

实例化game,将开始按钮绑定点击事件,点击后按钮display设置为none,调用game的初始化方法init()。

暂停游戏和暂停游戏按钮

var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick = function() {
     
    game.pause();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'block';
}

pauseBtn.onclick = function() {
     
    game.start();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

绑定游戏活动区域点击事件,使游戏暂停,并让暂停按钮显示出来。
绑定暂停按钮点击事件,游戏继续,使暂停按钮消失

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