守望先锋成功的一些启示

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守望先锋可以说是2016年游戏行业最大的黑马,在移动游戏如火如荼的今天,竟然还有一款PC游戏能够取得这样的成绩让人刮目相看,成功的原因大概有暴雪的品牌号召力,游戏的品质以及创新(fps+mmo),全名竞技的浪潮。

守望的团队来至于暴雪的一款失败游戏泰坦的团队,最让我惊讶的是,守望的游戏总监Jeffrey Kaplan竟然就是泰坦这个游戏的总监,要知道泰坦这个项目开发了7年多,白白浪费了6亿多美元,Jeffrey作为负责人对这个失败肯定要负很大的责任,但是暴雪依然敢继续重用他,这让人不得不敬佩暴雪高层用人的信心。如果这个是发生在国内的游戏公司,我想Jeffrey肯定是要卷铺盖走人了,以结果来作为判定对大多数公司而言仍然是最有效的方法。

联系到最近的新闻,暴雪原来的创始人Allen Adham离开12年后又回归了(http://www.gamelook.com.cn/2016/11/271048), 作为暴雪目前的负责人能够以开放的心态接纳原来的创始人回来,不得不又让人敬佩。

暴雪为什么要放弃泰坦,为什么会推出守望,暴雪的标准是什么?从一些资料里面可以看到暴雪最看重的就是游戏的可玩性(gameplay),这个是暴雪一直最坚持的东西。我想每一个成功的公司都有他们在坚持的东西,国内的网易最坚持的是品质,网易新闻要做有态度的新闻,网易的游戏也是以品质为先,有品质的猪肉,网易严选要买优质的商品。Supercell追求的是创新,做别人没有做过的,迄今为止Supercell只上线了3款游戏,砍掉了无数游戏。从这里可以看出这个世界上最顶尖的公司总有它们自己的基因,尽管不尽一样,但是都是能够经受的住时间考验的。

什么是创新,守望算不算是创新,如果玩过TF2的话甚至会觉得守望是抄袭TF2。不同的组合可以理解为抄袭不同的人也可以理解为一种创新,守望的美术时尚感觉,移动流畅感,操作简单化这些是相对于TF2的不一样的地方,也许谈不上很大的创新,但是给玩家带来了质变的感觉,对于大多数艺术作品而言,借鉴是必须得,没必要太纠结于此。

暴雪为什么做了一款FPS游戏? 为什么不是继续开发MMO或者ARPG,为什么不出个移动的暗黑版,暴雪开始在打破自己,尝试不同的东西去扩大自己的用户群,结果也是非常有效的,守望先锋迄今为止卖了2000万份,我想这里面肯定也有很多并不是暴雪的用户,因循守旧非常容易,只需要惯性就可以,打破自己则需要非常的勇气,但是只有这样才能真正的突破。

最后奉上<<守望先锋>>团队的访谈,特别推荐看前面20分钟,看看守望的团队是怎么从泰坦的失利中走出救赎自己的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyMDUwNjA5Ng==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0

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