本节引言:
本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型: clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );
通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!
- Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形
- Rect:矩形区域
- Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!
1.Region.Op组合方式详解
其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域! 当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op
下面我们来看看个个枚举值所起的作用: 我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:
- DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
- INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示
- UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;
- XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
- REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
- REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;
如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试 对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(6);
mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}
private void drawScene(Canvas canvas){
canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}
Op.DIFFERENCE:
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)
Op.INTERSECT:
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);
结果:
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的交集 = A和B相交的部分
Op.UNION:
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个drawScene(canvas);
结果:
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的并集 = A的区域 + B的区域
Op.XOR:
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);
结果:
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集
Op.REVERSE_DIFFERENCE:
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);
**结果**:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7508328-5e53fa51cec15f9d.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
>先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
**B和A的差集 = B - A和B的交集**
# Op.REPLACE:
```java
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);
结果:
先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;
2.clipRect方法详解:
clipRect提供了七个重载方法:
参数介绍如下:
- rect:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已
- left:矩形裁剪区的左边位置
- top:矩形裁剪区的上边位置
- right:矩形裁剪区的右边位置
- bottom:矩形裁剪区的下边位置
- op:裁剪区域的组合方式
上述四个值可以是浮点型或者整型
使用案例
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);
canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //设置显示范围
canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景
canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串
运行结果:
从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!
4.clipPath方法详解:
相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可!
使用示例:
这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~
实现代码:
自定义ImageView:RoundImageView.java
public class RoundImageView extends ImageView {
private Bitmap mBitmap;
private Rect mRect = new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Paint mPaint = new Paint();
private Path mPath=new Path();
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
//传入一个Bitmap对象
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.mBitmap = bitmap;
}
private void init() {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mBitmap == null)
{
return;
}
mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
canvas.restore();
}
}
运行效果图:
另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿