算数运算符 | A=10,B=20 | |
---|---|---|
运算符 | 描述 | 实例 |
+ | 相加 | A + B 输出结果 30 |
- | 相减 | A - B 输出结果 -10 |
* | 相乘 | A * B 输出结果 200 |
/ | 相除 | B / A 输出结果 2 |
% | 求余 | B % A 输出结果 0 |
++ | 自增 | A++ 输出结果 11 |
- - | 自减 | A-- 输出结果 9 |
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | (A == B) 为 False |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | (A != B) 为 True |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A > B) 为 False |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A < B) 为 True |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A >= B) 为 False |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | (A <= B) 为 True |
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | (!A)为false ; (!B)为true |
Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 | (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100 |
| | 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 | (A|B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 | (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001 |
<< | 左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 | A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000 |
>> | 右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。 | A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111 |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
5 | * / % << >> & &^ |
4 | + - | ^ |
3 | == != < <= > >= |
2 | && |
1 | || |
**注:**可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
以上内容参考菜鸟教程,网址:https://www.runoob.com/go/go-operators.html
注意:
1. 在使用/ 的时候,除数和被除数为整数时,结果也为整数
除数和被除数只要有一个浮点数的时候,结果也为浮点数
2.在使用%的时候,被除数为负数的时候,结果就为负数
被除数为整数的时候,结果就为整数
3. ++(自增)和- -(自减)
Golang中自增和自减仅能写在变量之前,即仅有后置加加和后置减减,不能写为++i和- -i 等前置加加,减减;
此外自增和自减仅仅只能当成一个独立语句进行使用;
4. &^
a&^b 即等价于 a&(~b)
可以认为 将a中二进制(a&b为1的二进制位)置为0
00000111 //7
00000001 //1
00000110 // 7&^1
00000111 //7
00001001 //9
00000110 //7&^9
00001010 //10
00001010 //10
00000000 //10&^10
注:
在Go中是不存在while语句的
//条件判断语句为true,则执行代码块
if 条件判断语句 {
代码块
}
注: {} 是一定不能够被省略的,即使你一个语句也不写;
//条件判断语句为true,则执行代码块1,条件判断语句为false,则执行代码块2
if 条件判断语句 {
代码块1
}else {
代码块2
}
注:
if age:=18;age>=18 {
fmt.Println("已满18岁")
}else{
fmt.Println("未满18岁")
}
注:
Go中也支持if-else if … -else的语句
if 语句可以进行嵌套,这里不再演示。
if 条件表达式{
代码块1
}else if 条件表达式{
代码块2
}...{
代码块n
}else{
代码块
}
注:else{}是可以省略的,如果没有省略表示,上面的条件全不满足,进入此代码块。
注: 在Go中是仅有for循环语句的,不存在while或者do-while语句
下面是for循环常用的三种使用形式
for 循环变量初始化;循环条件;迭代语句 {
代码块
}
//只写循环条件
for 循环条件 {
代码块
}
//死循环
for {
代码块
}
在Go中还存在着一种特殊的for语句:for - range
for循环的range格式对string、slice、array、map、channel等进行迭代循环。array、slice、string返回索引和值;map返回键和值;channel只返回通道内的值。
eg:
var str string = "Hello Golang"
for index, value := range str {
fmt.Printf("index: %d ,value: %c \n", index, value)
}
switch语句也是一种多分支控制语句,从上到下依次判断case语句,直到匹配为止。
switch 表达式{
case 表达式1,表达式2:
代码块
case 表达式3,表达式4:
代码块
...
default :
代码块
}
注: 执行语句情况,先执行表达式,判断case语句中的表达式值是否和 刚才的表达式相等,相等执行代码块,退出switch控制块(即我们不必在每个case代码块后添加break了,默认情况下,执行完对应代码块,主动退出switch代码块)
注:
如果省略switch的表达式,则默认为true,进行switch代码块
case 后面的值不能够重复
switch和case的表达式 类型不局限于常量或整数,但必须是相同类型或最终结果为相同类型的表达式。
如果在case语句的代码块后添加关键字fallthrough 会继续执行下一个case语句的代码块,称这种现象为switch穿透。
fallthrough只能够穿透一层,也就是说会执行fallthrough关键字后的下 一个 case语句的代码块
注:
fallthrough关键字要写在case代码块的最后
switch语句还可以用于type switch(类型转换),判断interface内存储变量的数据类型
var x interface{
}
switch i:=x.(type){
case int:
//int类型元素
case float32:
//float32类型元素
default:
//未知类型元素
}
注: 在switch后其实可以定义一个变量,使用分号结束
switch grade:=90;{
case grade>90:
fmt.Println("成绩大于90")
default:
fmt.Println("成绩小于等于90")
}
在Go中是支持设置标签的,设置标签的语法: [ 标签名称 :]
eg:
lable:
//设置了一个名为lable的标签
break: 如果单纯使用break,会跳出最近一层的for循环或者switch代码块
continue:结束本次循环,直接进行下一次循环
goto:必须和标签搭配使用,将程序无条件的跳转到标签处
break和continue也可以和标签搭配使用,不过平时较少会用到
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注:如果本篇博客有任何错误和建议,欢迎伙伴们留言
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