[Golang]运算符,条件控制语句--[if]-[if-else]-[for]-[switch]-[goto]

文章目录

  • 运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 赋值运算符
    • 其他运算符
  • 运算符优先级
  • 条件控制语句
    • if语句:
    • if-else语句
    • for循环语句
    • switch语句
      • 关键字fallthrough
    • 跳转语句 - break,continue,goto

运算符

算数运算符 A=10,B=20
运算符 描述 实例
+ 相加 A + B 输出结果 30
- 相减 A - B 输出结果 -10
* 相乘 A * B 输出结果 200
/ 相除 B / A 输出结果 2
% 求余 B % A 输出结果 0
++ 自增 A++ 输出结果 11
- - 自减 A-- 输出结果 9

关系运算符

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符 描述 实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A <= B) 为 True

逻辑运算符

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。

运算符 描述 实例
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A || B) 为 True
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 (!A)为false ; (!B)为true

位运算符

Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符 描述 实例
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
| 按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或 (A|B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<< 左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>> 右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。 A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

赋值运算符

运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值 C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值 C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值 C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值 C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值 C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值 C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值 C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值 C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值 C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值 C |= 2 等于 C = C | 2

其他运算符

运算符 描述 实例
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量

运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||

**注:**可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

以上内容参考菜鸟教程,网址:https://www.runoob.com/go/go-operators.html

注意:
1. 在使用/ 的时候,除数和被除数为整数时,结果也为整数
除数和被除数只要有一个浮点数的时候,结果也为浮点数
2.在使用%的时候,被除数为负数的时候,结果就为负数
被除数为整数的时候,结果就为整数
3. ++(自增)和- -(自减)
Golang中自增和自减仅能写在变量之前,即仅有后置加加和后置减减,不能写为++i和- -i 等前置加加,减减;
此外自增和自减仅仅只能当成一个独立语句进行使用;

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4. &^
a&^b 即等价于 a&(~b)
可以认为 将a中二进制(a&b为1的二进制位)置为0

00000111  //7
00000001  //1
00000110  // 7&^1

00000111  //7
00001001  //9
00000110  //7&^9

00001010 //10
00001010 //10
00000000 //10&^10

条件控制语句

注:
在Go中是不存在while语句的

if语句:

//条件判断语句为true,则执行代码块
if 条件判断语句 {
     
    代码块
}

注: {} 是一定不能够被省略的,即使你一个语句也不写;

if-else语句

//条件判断语句为true,则执行代码块1,条件判断语句为false,则执行代码块2
if 条件判断语句 {
     
     代码块1
}else {
     
     代码块2
}

注:

  1. 条件判断语句可以不用放在小括号里面
  2. if语句和if-else语句的格式是固定的,必须如上方所所示
  3. Go 中 if 还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域 只能在该条件逻辑块内。
    eg:
if age:=18;age>=18 {
     
    fmt.Println("已满18岁")
}else{
     
    fmt.Println("未满18岁")
}

注:
Go中也支持if-else if … -else的语句
if 语句可以进行嵌套,这里不再演示。

if 条件表达式{
     
    代码块1
}else if 条件表达式{
     
    代码块2
}...{
     
    代码块n
}else{
     
    代码块
}

注:else{}是可以省略的,如果没有省略表示,上面的条件全不满足,进入此代码块。

for循环语句

注: 在Go中是仅有for循环语句的,不存在while或者do-while语句
下面是for循环常用的三种使用形式

for 循环变量初始化;循环条件;迭代语句 {
     
    代码块
}

//只写循环条件
for 循环条件 {
     
   代码块
}
//死循环
for {
     
  代码块
}

在Go中还存在着一种特殊的for语句:for - range
for循环的range格式对string、slice、array、map、channel等进行迭代循环。array、slice、string返回索引和值;map返回键和值;channel只返回通道内的值。
eg:

var str string = "Hello Golang"
	for index, value := range str {
     
		fmt.Printf("index: %d ,value: %c \n", index, value)
	}

switch语句

switch语句也是一种多分支控制语句,从上到下依次判断case语句,直到匹配为止。

switch 表达式{
     
 case 表达式1,表达式2:
       代码块
 case 表达式3,表达式4:
       代码块
 ...
 default :
       代码块
}

注: 执行语句情况,先执行表达式,判断case语句中的表达式值是否和 刚才的表达式相等,相等执行代码块,退出switch控制块(即我们不必在每个case代码块后添加break了,默认情况下,执行完对应代码块,主动退出switch代码块)

注:
如果省略switch的表达式,则默认为true,进行switch代码块
case 后面的值不能够重复
switch和case的表达式 类型不局限于常量或整数,但必须是相同类型或最终结果为相同类型的表达式。

关键字fallthrough

如果在case语句的代码块后添加关键字fallthrough 会继续执行下一个case语句的代码块,称这种现象为switch穿透。
fallthrough只能够穿透一层,也就是说会执行fallthrough关键字后的下 一个 case语句的代码块
注:
fallthrough关键字要写在case代码块的最后

switch语句还可以用于type switch(类型转换),判断interface内存储变量的数据类型

var x interface{
     }
switch i:=x.(type){
     
    case int:
         //int类型元素
    case float32:
         //float32类型元素
    default:
        //未知类型元素
}

注: 在switch后其实可以定义一个变量,使用分号结束

switch grade:=90;{
     
    case grade>90:
        fmt.Println("成绩大于90")
    default:
        fmt.Println("成绩小于等于90")    
}

跳转语句 - break,continue,goto

在Go中是支持设置标签的,设置标签的语法: [ 标签名称 :]
eg:

lable:
//设置了一个名为lable的标签

break: 如果单纯使用break,会跳出最近一层的for循环或者switch代码块
continue:结束本次循环,直接进行下一次循环
goto:必须和标签搭配使用,将程序无条件的跳转到标签处

break和continue也可以和标签搭配使用,不过平时较少会用到

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注:如果本篇博客有任何错误和建议,欢迎伙伴们留言

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