现在有一个简易版的扫雷游戏。你将得到一个n*m大小的二维数组作为游戏地图。
每个位置上有一个值(0或1,1代表此处没有雷,0表示有雷)。
你将获得一个起点的位置坐标(x,y),x表示所在行数,y表示所在列数(x,y均从0开始计数)。
若当下位置上没有雷,则上下左右四个方向均可以到达,若当下位置有雷,则不能再往新的方向移动。
返回所有可以到达的坐标。
输入:
[[1,0,0,0],[1,0,0,0],[0,1,1,1],[0,1,0,0]]
[0,1]
输出:
[[0,1]]
解释:
[0,1]位置上是0,不能再往新的地方走,只能到达这一个位置
输入:
[[1,0,0,0],[1,0,0,0],[0,1,1,1],[0,1,0,0]]
[1,0]
输出:
[[0,0],[1,0],[1,1],[2,0],[0,1]]
解释:
[1,0]位置上是1,所以可以走到[[0,0],[1,1],[2,0]],其中只有[0,0]位置上是1可以继续走到[0,1],然后不能再走了。
本题无论是深度优先,还是广度优先,都必然有处理重复的问题,已经走过的点是要跳过处理的。
public class Solution {
/**
* @param Mine_map: an array represents the map.
* @param Start: the start position.
* @return: return an array including all reachable positions.
*/
public List<List<Integer>> Mine_sweeping(int[][] Mine_map, int[] Start) {
// write your code here
int n = Mine_map.length;
int m = Mine_map[0].length;
List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>();
Queue<int[]> q = new LinkedList<>();
q.offer(Start);
// 标记已经处理,并且还要能区分原来的值是0还是1
Mine_map[Start[0]][Start[1]] ^= 2;
int[][] ds = new int[][]{
{
-1, 0}, {
1, 0}, {
0, -1}, {
0, 1}};
while (!q.isEmpty()) {
int[] p = q.poll();
List<Integer> row = new ArrayList<>(2);
row.add(p[0]);
row.add(p[1]);
ans.add(row);
if (Mine_map[p[0]][p[1]] == 3) {
for (int[] d : ds) {
int[] np = new int[]{
p[0] + d[0], p[1] + d[1]};
if (np[0] >= 0
&& np[0] < n
&& np[1] >= 0
&& np[1] < m
&& Mine_map[np[0]][np[1]] < 2) {
q.offer(np);
// 标记已经处理,并且还要能区分原来的值是0还是1
Mine_map[np[0]][np[1]] ^= 2;
}
}
}
}
return ans;
}
}
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