LintCode领扣算法问题答案:1892 · 扫雷

1892 · 扫雷:

现在有一个简易版的扫雷游戏。你将得到一个n*m大小的二维数组作为游戏地图。
每个位置上有一个值(0或1,1代表此处没有雷,0表示有雷)。
你将获得一个起点的位置坐标(x,y),x表示所在行数,y表示所在列数(x,y均从0开始计数)。
若当下位置上没有雷,则上下左右四个方向均可以到达,若当下位置有雷,则不能再往新的方向移动。
返回所有可以到达的坐标。

  • 0 < n,m <= 200.
    答案返回一个任意顺序的数组,数组包括所有可以到达的位置坐标。

样例 1

输入: 
	[[1,0,0,0],[1,0,0,0],[0,1,1,1],[0,1,0,0]]
	[0,1]
输出: 
	[[0,1]]
解释:
	[0,1]位置上是0,不能再往新的地方走,只能到达这一个位置

样例 2

输入: 
	[[1,0,0,0],[1,0,0,0],[0,1,1,1],[0,1,0,0]]
	[1,0]
输出: 
	[[0,0],[1,0],[1,1],[2,0],[0,1]]
解释:
	[1,0]位置上是1,所以可以走到[[0,0],[1,1],[2,0]],其中只有[0,0]位置上是1可以继续走到[0,1],然后不能再走了。

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文章目录

  • 1892 · 扫雷:
  • 样例 1
  • 样例 2
  • 原题传送门
  • 分析
  • 题解
  • 最后说两句
  • 声明


分析

本题无论是深度优先,还是广度优先,都必然有处理重复的问题,已经走过的点是要跳过处理的。

题解

public class Solution {
     
    /**
     * @param Mine_map: an array represents the map.
     * @param Start: the start position.
     * @return: return an array including all reachable positions.
     */
    public List<List<Integer>> Mine_sweeping(int[][] Mine_map, int[] Start) {
     
        // write your code here

        int n = Mine_map.length;
        int m = Mine_map[0].length;

        List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>();

        Queue<int[]> q = new LinkedList<>();
        q.offer(Start);
        // 标记已经处理,并且还要能区分原来的值是0还是1
        Mine_map[Start[0]][Start[1]] ^= 2;

        int[][] ds = new int[][]{
     {
     -1, 0}, {
     1, 0}, {
     0, -1}, {
     0, 1}};
        while (!q.isEmpty()) {
     
            int[] p = q.poll();

            List<Integer> row = new ArrayList<>(2);
            row.add(p[0]);
            row.add(p[1]);
            ans.add(row);

            if (Mine_map[p[0]][p[1]] == 3) {
     
                for (int[] d : ds) {
     
                    int[] np = new int[]{
     p[0] + d[0], p[1] + d[1]};
                    if (np[0] >= 0
                            && np[0] < n
                            && np[1] >= 0
                            && np[1] < m
                            && Mine_map[np[0]][np[1]] < 2) {
     
                        q.offer(np);
                        // 标记已经处理,并且还要能区分原来的值是0还是1
                        Mine_map[np[0]][np[1]] ^= 2;
                    }
                }
            }
        }

        return ans;
    }
}

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