对Skin++在VS2005中的一个问题的解决方案

   今天遇到一个很奇怪的问题:在vs2005中新建一个MFC程序,然后想在里面使用Skin++在工程的stdafx.h里加入 #include “SkinPPWTL.h” Linker->InputAdditional Dependencies处加上SkinPPWTL.lib就遇到下面的编译错误:

error LNK2019: unresolved external symbol  " __declspec(dllimport) int __cdecl skinppLoadSkin(wchar_t *,int) "  (__imp_ ? skinppLoadSkin@@YAHPA_WH@Z) referenced  in  function  " public: virtual int __thiscall Cdemo2App::InitInstance(void) "  ( ? InitInstance@Cdemo2App@@UAEHXZ)
      网上搜索了半天也只在 CSDN 上看到有一个人问了同样的问题,可惜没有人能给出解决方案,而官方的论坛要注册版用户才能进去。我就尝试先在 VC6.0 中建立一个新项目, 在工程的 stdafx.h 里加入 #include “SkinPPWTL.h” ,然后在工程的 Project->Setting->Link->Input Object/library modules 处加上 SkinPPWTL.lib, 然后在 CDemoApp::InitInstance() 这里加入:

    skinppLoadSkin(_T( " ..\\..\\skins\\AquaOS\\AquaOS.ssk " ));

恩,这次编译通过。最后把项目转换为2005下的项目,运行ok

然后我就想如何处理才能直接在2005下建立新项目呢?查阅了些资料后,发现其实很简单,前面报错的原因是:项目的字符属性设置不正确。

这是我的第一个解决方案:在工程的属性页(AudioOrtpRecv Property Pages)里的Configuration Properties中的General 有一个Characoer Set,把这里设置成Use Multi-Byte Character,再次运行第一个程序就ok了,大功告成。

      此外,试用版每次运行起来都会先跳出个注册页面,让人十分反感,我们可以加入下列代码将这个窗口自动处理掉,注意ThreadKill要声明成static方法哦,因为要创建线程嘛。

void  CDemoApp::SetSkin(CString strSkinFile)
{
    DWORD dwThread;
    HANDLE hThread
=::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadKill,0,0,&dwThread);
    CloseHandle(hThread);
    BOOL bReg
=skinppLoadSkin(strSkinFile.GetBuffer(strSkinFile.GetLength()));
    strSkinFile.ReleaseBuffer(); 
}


DWORD CDemoApp::ThreadKill(LPVOID lp)
{
    
int iCount=0;
    
while (iCount++<10000)
    
{
        Sleep(
1);
        HWND hWnd
=::FindWindow(NULL,"UIPOWER");
        
if (hWnd==NULL) continue;
        WPARAM wp
=BN_CLICKED<<16 | IDNO;
        ::SendMessage(hWnd,WM_COMMAND,wp,
0);
        
break;
    }


然后 CDemoApp::InitInstance() 这里加入:

theApp.SetSkin(_T( " ..\\..\\skins\\AquaOS\\AquaOS.ssk " ));

   当然如果需要完全的破解版,这里有破解补丁:

http://download.csdn.net/source/361720


   到这就一切搞定,下面是效果图:

2008041403.jpg

到这里还没完呢,现在对中文是不支持的!所以我上面都是用的英文(^o^),那么就开始自己动手修正这个bug吧。我在第一个解决方案中 Characoer Set设置成Use Multi-Byte Character,这样是不行地。应该还原为Use Unicode Character Set,这样才能支持unicode编码。

然后这里要改为:skinppLoadSkin("..\\..\\skins\\skin\\Phenom\\Phenom.ssk");然后我们在SkinPPWTL.h头文件里定义一个typedef char MYCHAR;把所有的TCHAR都改成MYCHAR,再把 _tcscpy(szResImageName,_T(""));改为strcpy(szResImageName,"");,试试效果,这下中文可以了吧。。。

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