作者:小豪
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分析该过程,可拆分成两个步骤:
该布局基于 element-ui,一个父容器 box,里面一个 mask div,一个 el-checkbox-group 块。其中父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并且其宽、高、偏移值根据鼠标当前位置动态计算
该部分逻辑实际上可拆分为 4 个步骤:
鼠标按下 mousedown,记录当前起点坐标 start_x,start_y,并绑定 mousemove、mouseup 事件
鼠标移动 mousemove,实时更新终点坐标 end_x,end_y,即可框选矩形大小、位置
鼠标松开 mouseup,移除 mousemove、mouseup 事件
根据框选矩形大小、位置,计算在范围内的 checkbox 数量,进行对应处理
1.给 box 绑定 mousedown 事件
2.mousemove 事件,比较简单,只是更新 end_x,end_y 坐标
handleMouseMove(event: MouseEvent) { this.end_x = event.clientX; this.end_y = event.clientY;}
3.mouseup 事件,移除 mousemove、mouseup 事件,并调用判断方法
handleMouseUp() { document.body.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove); document.body.removeEventListener('mouseup', this.handleMouseUp); this.handleDomSelect(); this.resSetXY();}
4.处理框选逻辑
难点是如何判断元素是否被框选住
问题可转化为 框选矩形是否与 checkbox 矩形 相交或者包含在内,即两矩形是否相交或者存在包含关系
假定矩形 A1 左上角坐标为 (x1,y1);矩形宽度为 width1,高度为 height1;
假定矩形 A2 左上角坐标为 (x2,y2);矩形宽度为 width2,高度为 height2;
画图分析,只看水平方向:
由图可以得出,x 方向上:
令 maxX = Math.max(x1 + width1, x2 + width2)
令 minX = Math.max(x1, x2)
若相交或包含则必满足:maxX - minX <= width1 + width2;
同理可以容易得到 y 轴相交的判断
使用 Element.getBoundingClientRect()获取 dom 元素位置信息
Element.getBoundingClientRect() 方法返回元素的大小及其相对于视口的位置。返回值是一个 DOMRect 对象,返回的结果是包含完整元素的最小矩形,并且拥有 left, top, right, bottom, x, y, width, 和 height 这几个以像素为单位的只读属性用于描述整个边框。
该部分逻辑如下,比较简单
collide(rect1: any, rect2: any): boolean { const maxX: number = Math.max(rect1.x + rect1.width, rect2.x + rect2.width); const maxY: number = Math.max(rect1.y + rect1.height, rect2.y + rect2.height); const minX: number = Math.min(rect1.x, rect2.x); const minY: number = Math.min(rect1.y, rect2.y); if (maxX - minX <= rect1.width + rect2.width && maxY - minY <= rect1.height + rect2.height) { return true; } else { return false; }}
难点已经攻破,遍历 checkbox 集合,每个 checkbox 都执行上面的矩形相交判断,并进行相应的勾选处理,此处不再多累述
{ {item.city_name}}
END
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作者:小豪
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