之前,写js变量的时候。只有一个关键字:var
但var
有一个问题,就是定义的变量有时候会成为全局变量。
例如:
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i);
输出结果:
可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问
题。
let
所声明的变量,只在let
所在的代码块内有效。
例如:(把var
改成let
)
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i);
输出结果:
这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
const
声明的变量是常量,不能被修改;类似于Java中的final关键字。
例如:
const a = 10;
console.log("a = " , a);
//给a重新赋值
a = 20;
console.log("a = " , a);
输出结果:
可以看到,变量a的值是不能修改的。
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API
示例:
let str = "Hello Javascript";
console.log(str, "中是否包含 hello ==>", str.includes("hello"));
console.log(str, "中是否包含 hi ==>", str.includes("hi"));
console.log(str, "中是否以 h 开头==>", str.startsWith("h"));
console.log(str, "中是否以 a 开头==>", str.includes("a"));
console.log(str, "中是否以 a 结尾==>", str.includes("a"));
console.log(str, "中是否以 t 结尾==>", str.includes("t"));
输出结果:
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。
示例:
<script type="text/javascript">
let str = `
hello
Java
and
JavaScript
`;
console.log(str);
</script>
输出结果:
两个`之间的部分都会被记做字符串的值,可以任意换行。
什么是解构?
ES6中允许安装一定模式从数组对象中提取值,然后对变量进行赋值,这样被称之为解构
例如,有一个数组
let arr = [1,2,3]
之前,想要获取其中的值,只能通过下标。但ES6可以这样做:
let arr = [1,2,3];
const [a,b,c] = arr; // a,b,c将与arr中的每个位置对应来取值
console.log(a,b,c);
const [x] = arr; // 只匹配一个参数值
console.log(x);
结果:
例如,定义一个对象
const person = {
name: "Tom",
age: 20,
language: ['Java','JavaScript','Python']
}
使用解构表达式取值:
const {
name,age,language} = person; // {}内的属性名必须是person的属性名
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
// 如果想用其他变量接收,需要指定别名
const {
name:n} = person;
console.log("n: ",n);
结果:
在ES6之前,无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
// 如果没有给参数b传值,则b=1
function add(a,b){
b = b || 1;
return a+b;
}
console.log(add(10)); //输出11
console.log(add(10,20)); //输出30
使用了ES6之后,可以这样写
function add(a,b = 1){
return a+b;
}
console.log(add(10)); //输出11
console.log(add(10,20)); //输出30
ES6中,定义一个函数的简写方式:
一个参数时:
let print = function (obj){
console.log(obj);
}
// 简写为:
let print2 = obj => console.log(obj);
多个参数时
let sum = function(a,b){
return a + b;
}
// 简写为:
let sum2 = (a,b) => a + b;
没有参数时
// 没有参数时,需要用()进行占位,代表参数部分
let hello = function(){
console.log("Hello ...")
}
// 简写为:
let hello2 = () => console.log("Hello ...")
当有多行代码时,可以使用{ }
括起来
let sum3 = (a.b) =>{
return a+b;
}
let hello3 = () =>{
console.log("Hello");
console.log("World");
};
hello3();
比如有一个Person
对象,里面有eat()
方法
let person = {
name: "Tom",
// ES6之前
eat: function (food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
// 箭头函数写法
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food);
// 简写版
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
例如,有这样一个函数
const person = {
name: "Tom",
age: 20,
language: ["Java","Python","JS"]
}
function hello(person){
console.log("Hello," + person.name);
}
使用箭头函数和解构表达式的写法
var hi = ({
name}) => console.log("hello," + name);
hi(person);
在ES6中,数组新增了map()
和 reduce()
方法
map()
:接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新的数组返回。
例如:有一个字符串数组,要求把它转换为int数组
let arr = ['1','2','3','4']
console.log(arr);
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr);
结果:
reduce()
:接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
reduce()
会从左至右依次把数组中的元素用reduce()处理,并把处理结果作为下一次reduce的第一个参数,如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把传入的初始值参数作为起始值。
例如:
const arr = [2,5,-10,20];
没有指定初始值:
指定了初始值:
扩展运算符(spread)是三个点(…),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
用法:
console.log(...[1,2,3]); // 1 2 3
console.log(1,...[2,3,4],5); // 1 2 3 4 5
function add(x,y) {
return x+y;
}
const number = [1, 2];
console.log(add(...number)); // 3
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1,2,3,4,5,6]
const [first,...rest] = [1,2,3,4,5,6];
console.log(first,rest); // 1 [2,3,4,5,6]
console.log([..."hello"]); // ["h","e","l","l","o"]
所谓Promise,简单来说就是容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常为异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用这样的方式进行处理。
可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
// 执行异步操作
if (/*异步操作成功*/){
// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
resolve(value)
}else {
// 调用reject,代表Promise将返回错误的结果
reject(error)
}
})
如果想用等到promise
异步操作执行完成,做一些事情,可以通过promise
的then()
方法来实现:
promise.then(function(value)){
// 异步执行成功后的回调
}
如果想要处理Promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch
:
promise.then(function(value)){
// 异步执行成功后的回调
}.catch(function(error)){
// 异步执行失败后的回调
}
示例:
const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() =>{
const num = Math.random();
if (num < 0.5){
resolve("success,num:" + num)
}else {
reject("error,num:" + num)
}
},300)
});
// 调用promise
promise.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
结果:
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set
本质与数组类似。不同于Set中只能保存不同的元素,如果元素相同会被忽略。和Java中的Set集合非常相似。
构造函数:
let set = new Set();
set.add(1); // [1]
let set2 = new Set([1,2,3,4,5]) // [1,2,3,4,5]
方法:
// 添加,元素内容不可重复,重复会被忽略
set.add()
// 清空
set.clear()
// 删除指定元素,删除的是元素内容,而不是下标
set.delete(value)
// 判断指定元素是否存在
set.has(value)
// 遍历
set.forEach(function(){
})
// 元素个数
set.size
Map
本质是与Object类似的结构。不同在于Object强制规定key值只能是字符串。而Map
对象的key可以是任意对象:
集合
集合构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2']
]);
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key3','value3'],
['key4','value4']
]);
const map1 = new Map(map);
const map2 = new Map(set);
方法:
map.set(key,value)
map.clear()
map.delete(key)
map.has(key)
map.forEach(function(key,value){
})
map.size
map.values()
map.keys()
map.entries()
for(let key of map.keys()){
console.log(key);
}
console.log(...map.values())
JavaScript的传统方法是通过构造函数定义并生成对象。ES6中引入了class
的概念,通过class
关键字自定义类。
基本用法:
<script type="text/javascript">
class User{
// 构造函数
constructor(name,age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义方法
sayHello(){
return "Hello: " + this.name;
}
// 静态方法
static isAdult(age){
if (age >= 18){
return " 成年 " + age;
}
return " 未成年 " + age;
}
}
let user = new User("Tom",23);
console.log(user);
console.log(user.sayHello());
// 静态方法需要使用类来调用
console.log(User.isAdult(user.age));
</script>
结果:
类的继承:
<script type="text/javascript">
class User{
// 构造函数
constructor(name,age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义方法
sayHello(){
return "Hello: " + this.name;
}
// 静态方法
static isAdult(age){
if (age >= 18){
return " 成年 " + age;
}
return " 未成年 " + age;
}
}
class Jerry extends User{
constructor(){
super("Jerry",17);
this.address = "Shanghai";
}
}
let jerry = new Jerry();
console.log(jerry);
console.log(jerry.sayHello());
// 静态方法需要使用类来调用
console.log(Jerry.isAdult(jerry.age));
</script>
结果:
generator
是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
Generator
函数有两个特征
用法:
<script type="text/javascript">
function * hello() {
yield "hello";
yield "world";
return "over"
}
let hi = hello();
console.log(hi.next());
console.log(hi.next());
console.log(hi.next());
console.log(hi.next());
</script>
结果:
可以看到,通过hello()返回的hi对象,每调用一次next()
方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。知道遇到return
关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的done状态为true,表示已经执行完毕。
通过for…of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
用法:
<script type="text/javascript">
function * hello() {
yield "hello";
yield "world";
return "over"
}
let hi = hello();
for (let obj of hi) {
console.log(obj);
}
</script>
输出结果: