Moba项目开发(一)打造网络通信系统-任务2:网络系统如何设计

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文章目录

    • 1)协议选择
      • (1)tcp
      • (2)要求保证**UDP的可靠连接**
    • 2)如何确定网络出现拥塞杜塞
      • (1)根据某个报文重发次数来定
      • (2)或者根据缓冲区中待发送的报文数据量来确定--发送方进行发送报文但是接受方一直没回复,可能是没收到

要点:

1)协议选择

(1)tcp

重发次数较多的话不适合实时性比较高的游戏,而且有头文件20个字节,所以一般都是使用udp在Moba游戏中;

(2)要求保证UDP的可靠连接

①要求报文的完整到达,也就是发送方要收到接收方的确认;
②如何保证报文的顺序:

(1)首先给报文增加ID
(2)通过ID来保证报文处理的时候是顺序的

2)如何确定网络出现拥塞杜塞

(1)根据某个报文重发次数来定

(2)或者根据缓冲区中待发送的报文数据量来确定–发送方进行发送报文但是接受方一直没回复,可能是没收到


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