JMM 是什么
JMM(java内存模型 Java Memory Model)本身是一种抽象的概念,描述一组规则后规范通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态变量和组成数组对象的元素)的访问方式。
JMM关于同步的规定:
- 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
- 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存
- 加解锁是同一把锁
由于JMM运行程序的实体是线程,而每个线程创建JVM都会为其创建一个工作内存,工作内存是每个线程的私有数据区域,而Java内存模型中规定所有变量都存储在 主内存
,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取或赋值)必须在工作内存中进行,首先要将内存从主内存拷贝到自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回到主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(值传递)必须通过主内存来完成。访问过程如下:
JMM三个特性(约束)
- 可见性
- 原子性
- 有序性
volatile是什么
volatile是Java虚拟机提供的轻量级同步机制
- 保证可见性
- 不保证原子性
- 禁止指令重排
什么是可见性
public class VolatileDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyData myData = new MyData();
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
myData.add60();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 线程内修改num的值为 :" + myData.number);
}, "Thread1").start();
while (myData.number == 0) {
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 主线程从循环中跳出");
}
}
class MyData {
volatile int number = 0;
void add60() {
this.number = 60;
}
}
以上代码执行结果为
Thread1 线程内修改num的值为 :60
main 主线程从循环中跳出
由结果可知,线程之间是有可见性的,即线程Thread1 修改了number的值为60,主线程的工作内存中的number读到修改后的值为60,便跳出循环,输出循环外的语句。
如果将classData中的number
去掉volatile的修饰,则线程间没有可见性,即主线程读不到number修改后的值,main的工作内存中还是保留number值为0,则一直停留在循环中。
什么是原子性
不可见分割,完整性,某个线程正在做某个具体业务时,中间不可被加塞或者分割,需要整体完成,要么成功,要么失败。
public class VolatileAtomicity {
public static void main(String[] args) {
MyDatas myDatas = new MyDatas();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myDatas.numPlusPlus();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println(myDatas.number);
}
}
class MyDatas {
volatile int number = 0;
void numPlusPlus() {
number++;
}
}
以上代码执行结果总是小于2000
首先我们知道 number++
操作是分两步执行:
- 获取当前number的值
- number++
- 结果放回主内存中。
根据上述,volatile修饰的number是不保证原子性的,也就是在执行number++的过程会被其他线程打断,即A线程获取number的值为1时,同时B线程也获取了number的值为1,A进行第二步number+1,然后第三步准备将结果2放回主内存时,线程B抢先一步将其工作内存中number+1的结果2放回主内存,理论上A/B两个线程各加了1,结果应该为3,但是实际上A线程计算结果也是2,放回主内存时只是覆盖了B线程的结果,最终主内存中的结果在经过两个线程分别+1后还是2.
以上,可知volatile是不符合JMM规定的原子性的,同时number++在多线程下是非线程安全的。
如何解决原子性问题
- 加synchronized
- 使用原子类AtomicInteger
使用synchronized对于此场景来说太重,因此优先考虑使用AtomicInteger作为number的类型。
有序性
volatile的有序性表现在 禁止指令重排
指令重排
计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排
,一般分为三类:
单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致
处理器在进行重排序时必须考虑指令间的数据依赖性
多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测
void mysort() {
int x = 11;
int y = 12;
x = x + 5;
y = x * x;
}
以上代码,执行顺序 1234、2134、1324 是不影响最终的结果的,因此代码编译后指令顺序不一定为1234,这种行为在多线程下可能会造成结果的误差。
public class ReSoreSeqDemo {
int a = 0;
boolean flag = false;
public void method1() {
a = 1;
flag = true;
}
public void method2() {
if (flag) {
a = a + 5;
System.out.println("****value = " + a);
}
}
}
如上代码,现有两个线程A/B,分别执行method1和2,仅对于线程A来说,method1方法两行执行顺序先后没有关系。但是如果method1顺序变了,先执行flag=true
,这时线程B就进入method2的判断中,a=5,再接着执行线程A的 a=1
,最后结果为 a = 1,与期望结果 a=1
然后 a = a+5
的结果有差异。这就是需要禁止指令重排的原因。
volatile实现禁止指令重排优化
,从而避免多线程环境下环境出现乱序执行的现象。
内存屏障(Memory Barrier)
内存屏障又称内存栅栏,是一个CPU指令,他的作用有两个:
- 保证特定操作的执行顺序
- 保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现volatile的内存可见性)
由于编译器和处理器都能执行指令重排优化。如果在指令间插入一条MemoryBarrier则会告诉编译器和CPU, 不管什么指令都不能和这条MemoryBarrier指令重排序,也就是通过内存屏障禁止在内存屏障前后的指令执行重排序优化
。内存屏障另外的一个作用是强制刷出各种CPU的焕醋拿数据,因此任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本。
对volatile变量进行写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将工作内存中的共享变量之刷新到主内存中;
对volatile变量进行读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量
线程安全如何获得保障
工作内存和主内存同步延迟现象导致的可见性问题
- 可以使用synchronized或volatile关键字解决,他们都可以是一个线程修改后的变量立即对其他线程可见
对于指令重排导致的可见性问题和有序性问题
- 可以利用volatile关键字解决,因为volatile的另一个作用就是禁止重排指令优化
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