Fresco 原理浅析

目录

什么是fresco?

为什么要设计fresco?

fresco有什么特性?

fresco的架构原理

内存机制

GenericDraweeHierarchy 层级结构

参考资料

什么是Fresco?

官网https://www.fresco-cn.org

githubhttps://github.com/facebook/fresco

Fresco 原理浅析_第1张图片

为什么要设计Fresco?

FaceBook 说的如下:

对于Android平台的Facebook来说,快速而高效的展示图片是很重要的。不过近年来,我们在如何高效地存储图片方面遇到了很多问题。图片所需空间很大,而设备上空间很小。每个像素占用4个字节,分别为红、绿、蓝和α透明度。如果一个手机的屏幕尺寸是480*800像素,一张全屏的图片就占用1.5MB的内存。通常手机的内存很少,并且Android设备在众多应用程序之间会平均分配自身的内存。在一些设备上,Facebook程序内存被限制在16MB,可是仅仅一张图片就占用了十分之一!

当你的应用程序运行超出内存时会发生什么?它会crash。我们打算通过创建我们称之为Fresco的库来解决这个问题。它能管理图片及其所占内存,Crash便随之消失了。

总结:就是处理图片OOM问题,对图片做内存管理。

Fresco有什么特性?

内存管理

图片加载

图片绘制

图片的渐进式呈现

动图加载

Fresco架构原理

栗子:

ControllerListenerlistener = newBaseControllerListener(){...}DraweeControllercontroller =Fresco.newDraweeControllerBuilder()    .setUri(uri)    .setTapToRetryEnabled(true)    .setOldController(mSimpleDraweeView.getController())    .setControllerListener(listener)    .build();mSimpleDraweeView.setController(controller);

弄懂fresco的架构原理,需要知道

fresco是如何获取图片数据?

获取到的图片数据是如何显示的?

SimpleDraweeViewAbstractDraweeControllerBuilderPipelineDraweeControllerPipelineDraweeControllerBuilderImagePipelineProducerSequenceFactoryNetworkFetchProducerConsumerMemoryCacheDraweeHolderAbstractDraweeControllerAbstractDataSourceAbstractDraweeController.DataSubscriberGenericDraweeHierarchyForwardingDrawableSimpleDraweeViewinitsetImageURIbuildbuildControllerobtainControllerobtainDataSourceSuppliergetDataSourceSupplierForRequestgetDataSourceForRequestfetchDecodedImagegetDecodedImageProducerSequencegetBasicDecodedImageSequence(uri的区别对待)getNetworkFetchSequence(走网络)getCommonNetworkFetchToEncodedMemorySequence(encoded cache -> disk cache -> (webp transcode) -> network fetch)reurn ProductersubmitFetchRequestproduceResults(从网络上获取数据)notifyConsumer(转化成encodeimage 给消费者消费)onNewResultImpl()cachesetController(设置图片)attachControlleronAttachsubmitRequestgetCachedImagegetCachedImage(return cache image)subscribe(注册监听)notifyDataSubscriber(ui线程,通知监听者)onNewResultImpl(回调)onNewResultInternal(关键)createDrawablesetImagesetDrawable(设置图片)SimpleDraweeViewAbstractDraweeControllerBuilderPipelineDraweeControllerPipelineDraweeControllerBuilderImagePipelineProducerSequenceFactoryNetworkFetchProducerConsumerMemoryCacheDraweeHolderAbstractDraweeControllerAbstractDataSourceAbstractDraweeController.DataSubscriberGenericDraweeHierarchyForwardingDrawable

ps:最后下面的mDraweeHolder.getTopLevelDrawable()会从ForwardingDrawable 中获取到设置的drawable.

/** Sets the controller. */publicvoidsetController(@NullableDraweeController draweeController){mDraweeHolder.setController(draweeController);super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable());  }

Fresco架构图

Fresco 原理浅析_第2张图片

1-8:get data 获取数据阶段

9-12:set data 设置图片阶段

内存机制

三级缓存(两级内存,一级文件)

Bitmap缓存

未解码图片的内存缓存

文件缓存

Android5.0以前bitmap是缓存在ashmem(共享内存)里。

Android5.0及以上保存在java堆里。

为了释放bitmap, fresco定义了引用计数类SharedPrefrence,计数为0,则回收。

Fresco 原理浅析_第3张图片

GenericDraweeHierarchy 层级结构

Hierarchy是树形结构

占位图

真实图

进度图

重试图

失败图

覆盖层图

Fresco 原理浅析_第4张图片

参考资料

Fresco开源:https://mp.weixin.qq.com/s/uNCWHYZi3M4khR2414FvKA

Fresco 内存回收:http://blog.csdn.net/brycegao321/article/details/52440640

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