本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式、装饰者模式和观察者模式。通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题。另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式。本章节参考资料书籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐)。
适配器模式(Adapter Pattern)是指将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本的接口不兼容的类可以一起工作,属于结构型设计模式。
适配器适用于以下几种业务场景:
1、已经存在的类,它的方法和需求不匹配(方法结果相同或相似)的情况。
2、适配器模式不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案。有点亡羊补牢的感觉。生活中也非常的应用场景,例如电源插转换头、手机充电转换头、显示器转接头。
在中国民用电都是 220V 交流电,但我们手机使用的锂电池使用的 5V 直流电。因此,我 们给手机充电时就需要使用电源适配器来进行转换。下面我们有代码来还原这个生活场 景,创建 AC220 类,表示 220V 交流电
package com.study;
/**
* @author wangzhongyuan
*/
public class AC220 {
public int outputAC220V(){
int output = 220;
System.out.println("提供220V交流电");
return output;
}
}
创建5V电源的接口:
package com.study;
/**
* @author wangzhongyuan
*/
public interface DC5 {
int output5V();
}
创建提供5V电源的适配器:
package com.study;
/**
* @author wangzhongyuan
*/
public class PowerAdapter implements DC5{
AC220 ac220;
public PowerAdapter(AC220 ac220) {
this.ac220 = ac220;
}
@Override
public int output5V() {
int outputAC220V = ac220.outputAC220V();
System.out.println("将220v转换成5v");
return outputAC220V/44;
}
}
测试代码:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/20 11:17 下午
*/
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
DC5 powerAdapter = new PowerAdapter(new AC220());
powerAdapter.output5V();
}
}
输出结果:
从上面的代码样式可以看出,适配器就是通过增加一个适配器类持有原有提供者的对象,实现了二者的兼容。
优点:
1、能提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变。
2、目标类和适配器类解耦,提高程序的扩展性。
3、在很多业务场景中符合开闭原则。
缺点:
1、适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
2、增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。
装饰者模式(Decorator Pattern)是指在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对 象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。 装饰者模式在我们生活中应用也比较多如给煎饼加鸡蛋;给蛋糕加上一些水果;给房子 装修等,为对象扩展一些额外的职责。装饰者在代码程序中适用于以下场景:
1、用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。
2、动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
来看一个这样的场景,上班族白领其实大多有睡懒觉的习惯,每天早上上班都是踩点,于是很多小伙伴为了多赖一会儿床都不吃早餐。那么,也有些小伙伴可能在上班路上碰 到卖煎饼的路边摊,都会顺带一个到公司茶水间吃早餐。卖煎饼的大姐可以给你的煎饼 加鸡蛋,也可以加香肠。
创建煎饼类:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/20 11:57 下午
*/
public class Battercake {
public String getMsg(){
return "煎饼";
}
public int getPrice(){
return 5;
}
}
给煎饼加个蛋:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/20 11:59 下午
*/
public class BattercakeWithEgg extends Battercake{
@Override
public String getMsg() {
return super.getMsg() + "加鸡蛋";
}
@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 1;
}
}
再加个烤肠:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:00 上午
*/
public class BatterCakeWithEggAndSausage extends BattercakeWithEgg{
@Override
public String getMsg() {
return super.getMsg() +"加烤肠";
}
@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 3;
}
}
测试代码:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:01 上午
*/
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
BatterCakeWithEggAndSausage batterCakeWithEggAndSausage = new BatterCakeWithEggAndSausage();
String msg = batterCakeWithEggAndSausage.getMsg();
int price = batterCakeWithEggAndSausage.getPrice();
System.out.println("买了:"+msg+",价格为:"+price);
}
}
输出结果:
运行结果没有问题,但是如果用户需要一个加 2 个鸡蛋加 1 根香肠的煎饼,那么用我们现在的类结构是创建不出来的,也无法自动计算出价格,除非再创建一个类做定制。 如果需求再变,一直加定制显然是不科学的。那么下面我们就用装饰者模式来解决上面 的问题。
创建煎饼抽象类:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:18 上午
*/
public abstract class AbstractBatterCake {
protected abstract String getMsg();
protected abstract int getPrice();
}
创建基础套餐煎饼:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:19 上午
*/
public class BatterCakeWithBase extends AbstractBatterCake{
@Override
protected String getMsg() {
return "煎饼";
}
@Override
protected int getPrice() {
return 5;
}
}
创建额外套餐的抽象装饰类:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:21 上午
*/
public abstract class BatterCakeDecorator extends AbstractBatterCake{
AbstractBatterCake batterCake;
public BatterCakeDecorator(AbstractBatterCake batterCake) {
this.batterCake = batterCake;
}
protected abstract void doSomething();
@Override
protected String getMsg() {
return this.batterCake.getMsg();
}
@Override
protected int getPrice() {
return this.batterCake.getPrice();
}
}
创建加鸡蛋套餐:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/20 11:59 下午
*/
public class BattercakeWithEgg extends BatterCakeDecorator{
public BattercakeWithEgg(AbstractBatterCake batterCake) {
super(batterCake);
}
@Override
protected void doSomething() {
}
@Override
public String getMsg() {
return super.getMsg() + "加鸡蛋";
}
@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 1;
}
}
创建加烤肠套餐:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:00 上午
*/
public class BatterCakeWithSausage extends BatterCakeDecorator{
public BatterCakeWithSausage(AbstractBatterCake batterCake) {
super(batterCake);
}
@Override
protected void doSomething() {
}
@Override
public String getMsg() {
return super.getMsg() +"加烤肠";
}
@Override
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 3;
}
}
测试代码:
package com.study;
/**
* @author wang.zhongyuan
* @version 1.0
* @date 2020/7/21 12:01 上午
*/
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractBatterCake batterCake;
batterCake = new BatterCakeWithBase();
batterCake = new BattercakeWithEgg(batterCake);
batterCake = new BatterCakeWithSausage(batterCake);
//再加个鸡蛋
batterCake = new BattercakeWithEgg(batterCake);
System.out.println(batterCake.getMsg()+",价格:"+batterCake.getPrice());
}
}
输出结果:
装饰者模式最本质的特征是讲原有类的附加功能抽离出来,简化原有类的逻辑。通过这样两个案例,我们可以总结出来,其实抽象的装饰者是可有可无的,具体可以根据业务模型来选择。
装饰者和适配器模式都是包装模式(Wrapper Pattern),装饰者也是一种特殊的代理模式。
装饰者模式 适配器模式
形式 是一种非常特别的适配器模式 没有层级关系, 装饰器模式有层级关系
定义 装饰者和被装饰者都实现同一个接口, 适配器和被适配者没有必然的联系,通 常是采用继承或代理的形式进行包装
主要目的是为了扩展之后依旧保 留 OOP 关系
关系 满足 is-a 的关系 满足 has-a 的关系
功能 注重覆盖、扩展 注重兼容、转换
设计 前置考虑 后置考虑
优点:
1、装饰者是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用。
2、通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果。
3、装饰者完全遵守开闭原则。
缺点:
1、会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性。
2、动态装饰时,多层装饰时会更复杂。
观察者模式(Observer Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同 时监听一个主体对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通 知并更新,属于行为型模式。观察者模式有时也叫做发布订阅模式。观察者模式主要用 于在关联行为之间建立一套触发机制的场景。
小伙伴们肯定都刷过抖音,遇到喜欢的作品都会点个❥喜欢,我们通过模拟喜欢这个事件来实践下观察者模式。当你点击喜欢时,会触发两个事件,一个喜欢数量会增加+1,二是作者会受到消息。你可能会想到MQ,异步队列等,其实JDK本身就提供这样的API。
创建事件模型类,用于区分什么样的事件,观察者可以根据不同事件类型做不同处理:
package com.study.demo4;
/**
* 事件模型
* @Author wangzhongyuan
* @Date 2020/7/21 11:28
* @Version 1.0
**/
public enum EventModel {
LIKE_EVENT("喜欢事件",1,null),
MCOMENT_ENVET("评论事件",2,null)
;
private String message;
private int type;
private Object date;
EventModel(String message, int type, Object date) {
this.message = message;
this.type = type;
this.date = date;
}}
创建事件类,被观察者对象,调用方可以向该对象中传送事件:
package com.study.demo4;
import java.util.Observable;
/**
* 事件总线(被观察者)
* @Author wangzhongyuan
* @Date 2020/7/21 11:24
* @Version 1.0
**/
public class EventBus extends Observable{
/**
* 被观察者方法
* @param eventModel
*/
public void postEvent(EventModel eventModel){
System.out.println("推送事件");
setChanged();
//通知观察者
notifyObservers(eventModel);
}
}
创建不同业务的观察者:
package com.study.demo4;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 观察者1
*
* @Author 19054253
* @Date 2020/7/21 11:32
* @Version 1.0
**/
public class OneObserver implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("观察1,监听到了事件,触发:给作者推送消息!");
}
}
package com.study.demo4;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 观察者2
*
* @Author 19054253
* @Date 2020/7/21 11:48
* @Version 1.0
**/
public class TwoObserver implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("观察2,监听到了事件,触发:喜欢总数+1");
}
}
调用测试:
package com.study.demo4;
/**
* @Author wangzhongyuan
* @Date 2020/7/21 11:35
* @Version 1.0
**/
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
//被观察者
EventBus eventBus = new EventBus();
//观察者
OneObserver oneObserver = new OneObserver();
TwoObserver twoObserver = new TwoObserver();
//监听观察者
eventBus.addObserver(oneObserver);
eventBus.addObserver(twoObserver);
//被观察者触发事件
eventBus.postEvent(EventModel.LIKE_EVENT);
}
}
输出结果:
从上面代码可以看出来,观察者模式的本质就是,被观察者对象持有观察者对象的引用,由被观察者去通知了观察者去做了某件事。JDK源码中,观察者模式也应用非常多。例如java.awt.Event就是观察者模式的一种,只不过Java很少被用来写桌面程序。以上就是我模拟的事件机制。
优点:
1、观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合。
2、观察者模式支持广播通信。
缺点:
1、观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序的复杂度。
2、使用要得当,要避免循环调用。
往期专题:
大型Java进阶专题(一) 软件架构设计原则(上)
大型Java进阶专题(三) 软件架构设计原则(下)
大型Java进阶专题(四) 设计模式之工厂模式
大型Java进阶专题(五) 设计模式之单例模式
Java进阶专题(六) 设计模式之代理模式
Java进阶专题(七) 设计模式之委派模式与策略模式