react新特性hooks

react hooks可以使用在函数dom中,由于函数是没有办法像class那样保存state,所以可以用hooks的特性来保存state的状态。

1.useState和useEffect

useState接受一个初始值,并返回一个数值,第一个是你要命名的该值,第二个是需要进行更改该值得时候用的,类似于setState

useEffect相当于componentDidMount而return的部分相当于componentWillUnmount,但也有点不同,该方法接受第一个参数是函数,第二个参数为一个数组,填写当哪个useState的值发生改变的时候,会执行这useEffect里面的内容。填写一个[]则每次之后会加载页面和离开页面的时候执行。
假如这里传入了count,则每次count发生变化都会执行一次useEffect里面的代码。
需要注意的是这里的setCount(c => c + 1) 最好不要变成setCount(count+1),因为填入空数组的时候,只会执行一次useEffect,而这时的count会根据当时函数里面的count来决定是什么。这会引起闭包陷阱。所以最好的办法是使用函数传入count,然后返回一个新的count。

import React, { useState, useEffect } from 'react'

function myTimer() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  useEffect(() => {
    console.log(count)
    const intenval = setInterval(() => {
      setCount(c => c + 1)
    }, 1000)
    return () => clearInterval(intenval)
  }, [])

  return {count}
}

export default myTimer

2.useReducer

useReducer类似于useState,当改变的是一个对象之类的,useReducer能使问题变得简单。
useReducer接受一个方法,用来处理需要改变时候返回的state的函数,第二个是初始值。返回的是一个初始值和一个dispacth方法。
然后只需要在改变的时候调用dispatch()传入需要改变的状态和数值即可。由countReducer来进行处理并返回一个新的count即可。

import React, { useState, useReducer, useEffect } from 'react'

// 先声明一个处理的方法
function countReducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'add':
      return state + 1
    case 'minus':
      return state - 1
    default:
      return state
  }
}

function myTimer() {
  // const [count, setCount] = useState(0)
  const [count, dispatchCount] = useReducer(countReducer, 0)
  useEffect(() => {
    const intenval = setInterval(() => {
      // setCount(c=>c+1)
      dispatchCount({ type: 'add' })
    }, 1000)
    return () => {
      console.log('didmount')
      return clearInterval(intenval)
    }
  }, [])

  return {count}
}

export default myTimer

3.uselayoutEffect

这个和useEffect有点相似,但这个是在Dom还没渲染完成的时候执行,而useEffect是在渲染之后执行的。
一般进行更改某些变量或者动画都应该在渲染之后再进行执行,所以这个使用得不是很多。

4.useContext

类似于在全局当中定义一个变量。方便祖先组件与后代组件(中间隔了好多层组件)传值。
首先需要使用React.CreateContext(),将其封装成一个组件导出。

import React from 'react'
export default React.createContext('')

然后在父组件中引入该组件。使用其提供的Provider组件将子组件包裹在一起。而value值就是需要传给子组件的值了。这里的value可以用this.state.xxx来代替,当发生改变的时候,子组件获取到该值也会发生改变。

 
          
  

在子组件中,就可以通过useContext(context component)来获取了,需要注意的是,必须是functional component,不然会报错。
通过useContext获取到的值就是上面包裹的value的值

import React, { useState, useReducer, useEffect, useContext } from 'react'
import MyContext from '../lib/my-context'

function myTimer() {
  const context = useContext(MyContext)  
  const [count, dispatchCount] = useReducer(countReducer, 0)
  
  useEffect(() => {
    const intenval = setInterval(() => {
      // setCount(c=>c+1)
      dispatchCount({ type: 'add' })
    }, 1000)
    return () => {
      console.log('didmount')
      return clearInterval(intenval)
    }
  }, [])

  return (
    
      {count}
      {context}
    
  )
}

5.useRef

由于在函数组件中是不存在ref的。所以假如需要给函数组件里面拥有ref,就需要使用useRef了。
使用方法也很简单,useRef()返回的就是一个ref,只需要将其放在想要获取的dom上即可。

import React, {useState, useReducer,  useEffect, useContext, useRef} from 'react'
function myTimer() {
  const [count, dispatchCount] = useReducer(countReducer, 0)
  const context = useContext(MyContext)
  const spanRef = useRef()

  console.log(spanRef)
  return (
    
      {count}
      {context}
    
  )
}

6.useMeme,useCallback

主要是用于优化性能的。某些组件没有更新的时候,不需要进行更新操作,就可以用到这两个了。

首先我们将代码更改一下,加入了一个Child的函数组件,Child中接受两个参数,一个是button事件,用来更改count的值,一个是显示count的值,input用来更改name的值。然后在Child中console一下,记录每次Child更新的时间点。

function myCount() {
  const [name, setName] = useState('yiki')
  const [count, dispatchCount] = useReducer(countReducer, 0)

  const config = {
    text: `count is ${count}`,
    color: count > 3 ? 'red' : 'blue'
  }

  return (
    
setName(e.target.value)}> dispatchCount({ type: 'add' })} config={config} >
) } function Child({ onButtonClick, config }) { console.log('child render') return ( ) } export default myTimer

可以发现,当每次input输入改变的时候,都会打印出child render。而这不是我们想要的。因为count并没有发生改变。Child组件是不需要发生改变的。这时候我们就需要用到useMemo和memo了。
memo类似于class里面的shouldComponentUpdate,可以包裹在函数组件本身。由于该组件完全取决于onButtonClick和config,所以只要这两个数值不发生改变,那么Child组件就不会发生改变。

import { memo } from 'react'
const Child = memo(function Child({ onButtonClick, config }) {
  console.log('child render')
  return (
    
  )
})

但是,当这样写完之后,会发现Child还是会发生改变,这是由于input会导致name发生改变,而name的改变会导致myCount组件也发生改变。而myCount一改变,config就会被重新声明。引用的地址就会改变,所以这时候Child还是会被重新渲染。
这时候就需要用到useMemo了。useMemo来判断config是否改变,从而判断是否要返回一个新的对象,这时候我们对config的声明做一下修改。

import { useMemo } from 'react'
const config = useMemo(
    () => ({
      text: `count is ${count}`,
      color: count > 3 ? 'red' : 'blue'
    }),
    [count]
  )

第一个参数是一个方法,返回一个值,第二个参数和useEffect一样,根据该值来判断是否需要返回一个新的值。
但这时候还是不行,输入input的时候,Child还是渲染了。这是因为onButtonClick={() => dispatchCount({ type: 'add' })}传入的是一个匿名函数,每次myCount更新的时候地址也会改变。
这时候可以用useMemo返回一个函数,或者用useCallback来进行返回一个函数。第二个参数也是依赖项,根据某个值来判断是否要更新。

import { useCallback } from 'react'
const handleButtonClick = useCallback(
    () => dispatchCount({ type: 'add' }),
    []
 )

假如使用useMemo就需要多包裹一层用来返回一个函数

const handleButtonClick = useMemo(
    () => () => dispatchCount({ type: 'add' }),
    []
  )

自此当input值发生改变的时候Child就不会重新渲染,只有当count的值发生改变的时候才会进行重新渲染,完成了对Child的性能优化了。

7.闭包陷阱

由于是函数组件,所以很容易出现闭包的情况,当我们使用setTimeout来进行延时调用来获取某值的时候,而该值在延时的时候发生了改变,但是setTimeout获取到的其实是没有改变的当时的值。

function MyCount(){
  const [count,setCount] = useState(0)
  return <>
  
  

}

点击延时后,再在2秒内点击button2次,这时候弹出的值应该是2,但是由于闭包的关系,所以弹出来的是0。由于我们在使用class的时候,是通过this.state.count来进行获取的,所以不会出现这个问题。但是在函数中,往往很容易就会出现和现实不符的情况。
这时候可以通过useRef来进行解决。由于useRef返回的都是同一个对象,所以可以将其值挂载到ref.current上,这样就能获取到最新的值了。
这时候我们可以改成这种如下形式:

function MyCount(){
  const [count,setCount] = useState(0)
  const countRef = useRef()
  countRef.current = count
  return <>
  
  

}

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