- 【转】Unity3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
SODASTUDIO
Unity3D
Shuriken粒子系统内建寻路系统升级遮挡裁切和增加LOD系统谷歌Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://unity3d.com/unity/publishing/flash新的粒子系统-"Shuriken".可以手动控制时间线来
- 寻路中国~工厂~25
Carreybook
作者再本节继续讲述自己在丽水工业区参观各种工厂的所见所闻,何伟中文水平很6,蓑衣也容易和当地老板和工人聊上天,很多细节方面的记录,堪称一绝,比如为什么工厂老板不喜欢四川人和江西人进场工作,还有就是通过寻味工人的业余爱好判断他们是否勤劳,另外何伟还亲身参与了一把建筑工地的爆破和电钻,对那个年代的建筑工人有了深层的了解,基建狂魔之下,建筑行业还是非常景气的。浙江某工厂大门我刚到丽水进行考察的时候,他们
- 早安分享20200901——寻路的使命做好这三件事
吃草的狮子_李程
发展教练合伙人:自我教练与教练他人能力;现工作及企业的发展能力;教练业务拓展的系统架构。寻路魔创的核心使命,长期坚持必有成果!李程
- A*算法详解
A*算法详解一、A*算法基础概念1.1算法定位1.2核心评估函数1.3关键数据结构二、A*算法的核心步骤三、启发函数设计3.1网格地图中的启发函数3.2启发函数的选择原则三、Java代码实现四、启发函数的设计与优化4.1启发函数的可采纳性4.2启发函数的效率影响4.3常见启发函数对比五、A*算法的应用场景与拓展5.1典型应用5.2算法拓展六、A*算法的优缺点优点缺点从游戏中的角色寻路到机器人导航,
- POJ 156:LETTERS(dfs)
Ctrl AC
#POJ深度优先算法
题目:忘题戳这题目大意:一个表格中每处有字母,从左上角开始走,不能经过重复的字母,看你最多能走多少个格子(包括左上角的起点格子)分析:一道非常典型的搜索题,寻路问题。深搜的同时,根据条件进入深搜(即没走过则进入,走过则跳过)用到的变量大概有,maxpos记录历史能走的最多的步数,nowpos记录当前走了多少格,visit[i]记录i点有没有走过,map[i][j]地图,还有行和列rc。小技巧:用字
- unity A星寻路
天涯过客TYGK
unity游戏引擎
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
- 寻路算法作品集
勤奋的大熊猫
Python学习之路Python寻路算法
寻路算法作品集正文初始点与结尾点均具有方向性的自动寻路算法(不包含限制点)正文初始点与结尾点均具有方向性的自动寻路算法(不包含限制点)如果大家觉得有用,就点个赞让更多的人看到吧~
- 机器学习路径规划中的 net 和 netlist 分别是什么?
勤奋的大熊猫
MachineLearning机器学习人工智能自动寻路
机器学习路径规划中的net是什么?引言正文net含义netlist含义引言当我们使用机器学习训练自己的模型来进行自动寻路时,通常,我们会遇到一个名为net的词语,这里我们将对这个单词的意思进行解释。正文net含义net:中文翻译为网络,在机器学习中其中文应该翻译为连线任务。通常在连线任务中我们需要将给定的两个端点连接起来。比如给定的端点为:self.netlist=[('mmi:out1','mm
- 数据结构与算法:深度优先的实战指南
数据结构与算法:深度优先的实战指南关键词:深度优先搜索(DFS)、递归、栈、图遍历、路径查找、迷宫寻路、算法实战摘要:深度优先搜索(DFS)是计算机科学中最经典的算法之一,被广泛应用于路径查找、游戏AI、社交网络分析等场景。本文将用“迷宫探险”的故事串联核心概念,结合生活案例、代码实战和LeetCode经典题,带您从0到1掌握DFS的底层逻辑与实战技巧。即使你是算法新手,也能通过通俗易懂的讲解,真
- 游戏寻路之A*算法(GUI演示)
jforgame
从零开始搭建游戏服务器框架javaA星自动寻路
一、A*算法介绍A*算法是一种路径搜索算法,用于在图形网络中找到最短路径。它结合了Dijkstra算法和启发式搜索的思想,通过综合利用已知的最短路径和估计的最短路径来优化搜索过程。在游戏自动寻路得到广泛应用。二、A*算法的基本思想在图形网络中选择一个起点和终点。维护两个列表:开放列表和关闭列表。开放列表用于存储待考虑的节点,关闭列表用于存储已考虑过的节点。将起点加入开放列表。循环以下工作当open
- 强化学习实战:用Q-learning玩转OpenAI Gym
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强化学习实战:用Q-learning玩转OpenAIGym系统化学习人工智能网站(收藏):https://www.captainbed.cn/flu文章目录强化学习实战:用Q-learning玩转OpenAIGym摘要引言环境1:CartPole-v1——平衡杆控制1.环境介绍2.Q-learning实现3.关键优化点4.实验结果环境2:FrozenLake-v1——冰面寻路1.环境介绍2.Q-l
- A星算法AStarPAth实现2D、3D寻路
我在北京coding
算法unity
A星(A*)算法是一种广泛应用的路径搜索和寻路算法,尤其在游戏开发和图形学领域中,用于解决二维和三维空间中的导航问题。它结合了最佳优先搜索(如Dijkstra算法)和启发式搜索的优点,能够在保证找到最优路径的同时,有效地减少搜索空间,提高搜索效率。A*算法的核心在于它使用了一个评估函数来衡量从起点到目标点的估计成本,这个函数通常由两部分组成:实际代价(g(n))和预计未来代价(h(n))。实际代价
- dfs 第一次加训 详解 下
拼好饭和她皆失
深度优先算法
目录P1706全排列问题思路B3618寻找团伙思路B3621枚举元组思路B3622枚举子集(递归实现指数型枚举)思路B3623枚举排列(递归实现排列型枚举)B3625迷宫寻路思路P6183[USACO10MAR]TheRockGameS总结P10448组合型枚举思路P10483小猫爬山思路P8604[蓝桥杯2013国C]危险系数思路P9011[USACO23JAN]AirCownditioning
- 深度优先搜索(DFS)算法底层:递归与栈操作的深度解析
wenlong5o02
学习
摘要本文深入底层探究深度优先搜索(DFS)算法,全面剖析其递归实现机制与基于栈操作的迭代原理,结合实际案例分析不同实现方式的应用场景,对比其与广度优先搜索(BFS)算法的差异,帮助读者系统掌握DFS算法的核心。引言在计算机算法的庞大体系中,深度优先搜索算法占据着关键位置,被广泛应用于图论问题求解、游戏开发、人工智能等多个领域。从迷宫寻路到代码中的函数调用分析,DFS凭借独特的搜索策略,能有效探索复
- 地图之战争迷雾/地图算法/自动导航(一)
我才不要写BUG
CocosCreator游戏程序游戏引擎cocos2d
战争迷雾TiledMap创建黑色覆盖块,然后使用碰撞组件,控制黑色块的显示和隐藏地图算法在有些游戏中,地图需要随机生成,比如游戏中的迷宫等,这就需要地图生成的算法;在角色扮演类游戏中,角色需要在地图中找到一条合适的路径,这就需要寻路算法,最常用的寻路算法就是A星路径搜索算法Roguelike算法(地图生成)Roguelike是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),其原型—
- A*迷宫寻路
J1481852914
人工智能实验算法
二、实验内容以寻路问题为例实现A*算法的求解程序,设计两种不同的估价函数:1.设置两种地图:根据题意,用矩阵设置两个地图。地图1:设置5行5列的迷宫,代码如下:地图2:设置20行20列的迷宫,代码如下:2.设置两种启发式函数定义估价函数式中,g(n)为起点到n状态的最短路径代价的估计值,ℎ(n)是n状态到目的状态的最短路径代价的估计值。令g(n)为起点到n状态的曼哈顿距离,代码如下:定义两种启发式
- 算法之回溯法
不是仙人的闲人
#数据结构与算法算法开发语言c++数据结构
回溯法回溯法定义与概念核心思想回溯法的一般框架伪代码表示C语言实现框架回溯法的优化技巧剪枝策略实现剪枝的C语言示例记忆化搜索案例分析N皇后问题子集和问题全排列问题寻路问题回溯法的可视化理解决策树状态空间树回溯过程回溯法与其他算法的比较回溯法与动态规划的区别回溯法与贪心算法的区别总结应用场景总结优化技巧总结回溯法定义与概念回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有解的算法。它采用试错的思想,尝试
- 【Unity】导航系统NavMesh
hiOoo.
UnityC#unity游戏引擎
学习归纳自用嘻嘻~一、概述导航系统可以智能的使游戏角色在场景中自由移动,寻路系统算做求解型AI,同样常见的寻路算法还有A*寻路。Unity中的导航系统允许我们在运行时动态的创建障碍,自动创建导航网格,动态规划路径,对于非连接的网格可以构建特殊的操作等。二、组件1、四大组件概述NavMesh:用来描述一个可行走区域的数据结构,这个数据是需要我们手动设置生成(baked),或者动态生成(代码控制)。N
- Python中利用遗传算法探索迷宫出路
后端python
当处理迷宫问题时,遗传算法提供了一种创新的解决方案。本文将深入探讨如何运用Python和遗传算法来解决迷宫问题。迷宫问题是一个经典的寻路问题,寻找从起点到终点的最佳路径。遗传算法是一种启发式优化方法,适用于解决复杂问题,其中个体进化和自然选择的概念被用于寻找最优解。通过Python的代码示例和解释,将展示遗传算法如何在迷宫问题中发挥作用。此外,本文还将解释如何建模迷宫、编码迷宫路径、设计适应度函数
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向宇it
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文章目录敌人导航敌人动画导入动画修改循环动画配置其他不循环的动画配置配置敌人模型动画配置敌人受伤死亡脚本控制敌人状态机待机行走巡逻攻击状态修改待机行为脚本修改巡逻行为脚本修改追击行为脚本修改攻击行为脚本删除旧的动画控制代码创建寻路点修改代码,实时显示敌人各个状态的范围敌人攻击我们进行了裁剪人物受击效果添加血液效果添加音效完结敌人导航选中地面,设置为静态导航点击烘培选中一些障碍物,也设置为静态导航选
- 数据结构与算法 - 寻路算法
菜鸟小码
数据结构与算法算法开发语言排序算法
首先,欢迎各位来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里不仅可以有所收获,同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围,祝你生活愉快!文章目录引言一、寻路算法概述二、Dijkstra算法1.Dijkstra算法步骤2.Java实现3.Java示例代码三、A*算法1.A*算法步骤2.Java实现3.Java示例代码四、总结引言寻路算法是计算机科学中一个重要的主题,用于在图中寻找从起点到终点的最短路径。
- 使用typescript实现游戏中的JPS跳点寻路算法
二狗哈
typescript游戏算法
JPS是一种优化A*算法的路径规划算法,主要用于网格地图,通过跳过不必要的节点来提高搜索效率。它利用路径的对称性,只扩展特定的“跳点”,从而减少计算量。deepseek生成的总是无法完整运行,因此决定手写一下。需要注意的几点:跳点检测:jump()方法和hasForcedNeighbor()方法是算法核心,需要完整实现强制邻居检查逻辑邻居剪枝:findNeighbors()需要根据父节点方向进行方
- Python小练习系列 Vol.4:迷宫寻路(回溯 + DFS)
滴答滴答滴嗒滴
Python小练习深度优先python算法
Python小练习系列Vol.4:迷宫寻路(回溯+DFS)本期我们将探索一个二维世界,借助回溯算法帮助角色走出迷宫!这是学习路径搜索类题目的经典案例。一、题目描述给定一个二维迷宫地图(由0和1组成),其中0表示可以通行,1表示障碍。请找出从起点(0,0)到终点(n-1,m-1)的一条可行路径(若存在),并打印路径坐标。示例输入:maze=[[0,1,0,0],[0,0,0,1],[1,1,0,1]
- 毕业设计 基于Astart的寻路算法设计与实现
m0_71572237
算法毕业设计python毕设
文章目录0简介算法介绍广度优先搜索Dijkstra算法最佳优先搜索A*算法启发函数关于距离曼哈顿距离对角距离欧几里得距离算法实现坐标点与地图算法主体测试入口实现效果最后0简介今天学长向大家分享一个毕业设计项目毕业设计基于Astart的寻路算法设计与实现项目运行效果:毕业设计基于Astart的自动寻路算法项目分享:见文末!算法介绍A*(念做:AStar)算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有
- (建议收藏)一文多图,彻底搞懂Floyd算法(多源最短路径)
程序员bigsai
数据结构与算法算法动态规划
前言在图论中,在寻路最短路径中除了Dijkstra算法以外,还有Floyd算法也是非常经典,然而两种算法还是有区别的,Floyd主要计算多源最短路径。在单源正权值最短路径,我们会用Dijkstra算法来求最短路径,并且算法的思想很简单—贪心算法:每次确定最短路径的一个点然后维护(更新)这个点周围点的距离加入预选队列,等待下一次的抛出确定。虽然思想很简单,实现起来是非常复杂的,我们需要邻接矩阵(表)
- GDPU unity游戏开发 一天速成
孑么
#三维游戏开发unity游戏引擎c#动画图形渲染技术美术游戏程序
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
- A*寻路算法C++实现
McQueen_LT
c++算法开发语言
#include#include#include#include#includestructPoint{intx=0;inty=0;booloperator==(constPoint&p)const{returnx==p.x&&y==p.y;}Pointoperator+(constPoint&p)const{return{x+p.x,y+p.y};}};structNode{Node*paren
- 华为codecraft算法大赛---寻路
我曾经被山河大海跨过
数据结构与算法数据结构DFScodecraft算法
华为codecraft算法大赛—寻路前言最近实验室的师兄师姐们在热火朝天的笔试(都说难难难),我也要了些题来感受了一下,已然被虐的体无完肤。选择题考的内容涉及范围广,算法编程题对于没有刷题经验的我来说就更是难上加难了。看来有必要在学习工作之余学习学习算法以及计算机基础知识了。翻了上半年参加华为codecraft算法大赛的代码,趁周末整理一下当时的思路以及回顾一下数据结构与算法。比赛前中期还保持不错
- 无人机原路径返回原理
.NET跨平台
算法无人机
无人机原路寻路返回通常通过以下技术原理实现:1.定位系统GPS/GLONASS/Beidou:无人机的飞行路径一般通过全球定位系统(GPS)或其他卫星导航系统(如GLONASS、北斗)来进行实时定位。每当无人机飞行时,它会记录下当前位置的经度、纬度和高度。视觉定位系统(VIO):在信号弱或GPS不可用的环境下,一些高端无人机会使用视觉惯性定位系统(VIO)来辅助定位。该系统通过摄像头捕捉环境图像,
- UE4的导航系统:基于Tile的导航
你一身傲骨怎能输
UE4虚幻引擎ue4
前言UE4的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。Github上有更为详细的源码、Demo和说明:https://github.com/recastnavigation/recastnavigation这一篇会阐述UE4是如何划分Tile,并基于Tile
- HQL之投影查询
归来朝歌
HQLHibernate查询语句投影查询
在HQL查询中,常常面临这样一个场景,对于多表查询,是要将一个表的对象查出来还是要只需要每个表中的几个字段,最后放在一起显示?
针对上面的场景,如果需要将一个对象查出来:
HQL语句写“from 对象”即可
Session session = HibernateUtil.openSession();
- Spring整合redis
bylijinnan
redis
pom.xml
<dependencies>
<!-- Spring Data - Redis Library -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redi
- org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
0624chenhong
Hibernate
参考:http://blog.csdn.net/qingfeilee/article/details/7052736
org.hibernate.NonUniqueResultException: query did not return a unique result: 2
在项目中出现了org.hiber
- android动画效果
不懂事的小屁孩
android动画
前几天弄alertdialog和popupwindow的时候,用到了android的动画效果,今天专门研究了一下关于android的动画效果,列出来,方便以后使用。
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
- js delete 删除机理以及它的内存泄露问题的解决方案
换个号韩国红果果
JavaScript
delete删除属性时只是解除了属性与对象的绑定,故当属性值为一个对象时,删除时会造成内存泄露 (其实还未删除)
举例:
var person={name:{firstname:'bob'}}
var p=person.name
delete person.name
p.firstname -->'bob'
// 依然可以访问p.firstname,存在内存泄露
- Oracle将零干预分析加入网络即服务计划
蓝儿唯美
oracle
由Oracle通信技术部门主导的演示项目并没有在本月较早前法国南斯举行的行业集团TM论坛大会中获得嘉奖。但是,Oracle通信官员解雇致力于打造一个支持零干预分配和编制功能的网络即服务(NaaS)平台,帮助企业以更灵活和更适合云的方式实现通信服务提供商(CSP)的连接产品。这个Oracle主导的项目属于TM Forum Live!活动上展示的Catalyst计划的19个项目之一。Catalyst计
- spring学习——springmvc(二)
a-john
springMVC
Spring MVC提供了非常方便的文件上传功能。
1,配置Spring支持文件上传:
DispatcherServlet本身并不知道如何处理multipart的表单数据,需要一个multipart解析器把POST请求的multipart数据中抽取出来,这样DispatcherServlet就能将其传递给我们的控制器了。为了在Spring中注册multipart解析器,需要声明一个实现了Mul
- POJ-2828-Buy Tickets
aijuans
ACM_POJ
POJ-2828-Buy Tickets
http://poj.org/problem?id=2828
线段树,逆序插入
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cstdlib>using namespace std;#define N 200010struct
- Java Ant build.xml详解
asia007
build.xml
1,什么是antant是构建工具2,什么是构建概念到处可查到,形象来说,你要把代码从某个地方拿来,编译,再拷贝到某个地方去等等操作,当然不仅与此,但是主要用来干这个3,ant的好处跨平台 --因为ant是使用java实现的,所以它跨平台使用简单--与ant的兄弟make比起来语法清晰--同样是和make相比功能强大--ant能做的事情很多,可能你用了很久,你仍然不知道它能有
- android按钮监听器的四种技术
百合不是茶
androidxml配置监听器实现接口
android开发中经常会用到各种各样的监听器,android监听器的写法与java又有不同的地方;
1,activity中使用内部类实现接口 ,创建内部类实例 使用add方法 与java类似
创建监听器的实例
myLis lis = new myLis();
使用add方法给按钮添加监听器
- 软件架构师不等同于资深程序员
bijian1013
程序员架构师架构设计
本文的作者Armel Nene是ETAPIX Global公司的首席架构师,他居住在伦敦,他参与过的开源项目包括 Apache Lucene,,Apache Nutch, Liferay 和 Pentaho等。
如今很多的公司
- TeamForge Wiki Syntax & CollabNet User Information Center
sunjing
TeamForgeHow doAttachementAnchorWiki Syntax
the CollabNet user information center http://help.collab.net/
How do I create a new Wiki page?
A CollabNet TeamForge project can have any number of Wiki pages. All Wiki pages are linked, and
- 【Redis四】Redis数据类型
bit1129
redis
概述
Redis是一个高性能的数据结构服务器,称之为数据结构服务器的原因是,它提供了丰富的数据类型以满足不同的应用场景,本文对Redis的数据类型以及对这些类型可能的操作进行总结。
Redis常用的数据类型包括string、set、list、hash以及sorted set.Redis本身是K/V系统,这里的数据类型指的是value的类型,而不是key的类型,key的类型只有一种即string
- SSH2整合-附源码
白糖_
eclipsespringtomcatHibernateGoogle
今天用eclipse终于整合出了struts2+hibernate+spring框架。
我创建的是tomcat项目,需要有tomcat插件。导入项目以后,鼠标右键选择属性,然后再找到“tomcat”项,勾选一下“Is a tomcat project”即可。具体方法见源码里的jsp图片,sql也在源码里。
补充1:项目中部分jar包不是最新版的,可能导
- [转]开源项目代码的学习方法
braveCS
学习方法
转自:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_693458530100lk5m.html
http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/06/07/2074466.html
1)阅读features。以此来搞清楚该项目有哪些特性2)思考。想想如果自己来做有这些features的项目该如何构架3)下载并安装d
- 编程之美-子数组的最大和(二维)
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MaxSubArraySum2 {
/**
* 编程之美 子数组之和的最大值(二维)
*/
private static final int ROW = 5;
private stat
- 读书笔记-3
chengxuyuancsdn
jquery笔记resultMap配置ibatis一对多配置
1、resultMap配置
2、ibatis一对多配置
3、jquery笔记
1、resultMap配置
当<select resultMap="topic_data">
<resultMap id="topic_data">必须一一对应。
(1)<resultMap class="tblTopic&q
- [物理与天文]物理学新进展
comsci
如果我们必须获得某种地球上没有的矿石,才能够进行某些能量输出装置的设计和建造,而要获得这种矿石,又必须首先进行深空探测,而要进行深空探测,又必须获得这种能量输出装置,这个矛盾的循环,会导致地球联盟在与宇宙文明建立关系的时候,陷入困境
怎么办呢?
 
- Oracle 11g新特性:Automatic Diagnostic Repository
daizj
oracleADR
Oracle Database 11g的FDI(Fault Diagnosability Infrastructure)是自动化诊断方面的又一增强。
FDI的一个关键组件是自动诊断库(Automatic Diagnostic Repository-ADR)。
在oracle 11g中,alert文件的信息是以xml的文件格式存在的,另外提供了普通文本格式的alert文件。
这两份log文
- 简单排序:选择排序
dieslrae
选择排序
public void selectSort(int[] array){
int select;
for(int i=0;i<array.length;i++){
select = i;
for(int k=i+1;k<array.leng
- C语言学习六指针的经典程序,互换两个数字
dcj3sjt126com
c
示例程序,swap_1和swap_2都是错误的,推理从1开始推到2,2没完成,推到3就完成了
# include <stdio.h>
void swap_1(int, int);
void swap_2(int *, int *);
void swap_3(int *, int *);
int main(void)
{
int a = 3;
int b =
- php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令
dcj3sjt126com
PHP
php 5.4中php-fpm 的重启、终止操作命令:
查看php运行目录命令:which php/usr/bin/php
查看php-fpm进程数:ps aux | grep -c php-fpm
查看运行内存/usr/bin/php -i|grep mem
重启php-fpm/etc/init.d/php-fpm restart
在phpinfo()输出内容可以看到php
- 线程同步工具类
shuizhaosi888
同步工具类
同步工具类包括信号量(Semaphore)、栅栏(barrier)、闭锁(CountDownLatch)
闭锁(CountDownLatch)
public class RunMain {
public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {
fin
- bleeding edge是什么意思
haojinghua
DI
不止一次,看到很多讲技术的文章里面出现过这个词语。今天终于弄懂了——通过朋友给的浏览软件,上了wiki。
我再一次感到,没有辞典能像WiKi一样,给出这样体贴人心、一清二楚的解释了。为了表达我对WiKi的喜爱,只好在此一一中英对照,给大家上次课。
In computer science, bleeding edge is a term that
- c中实现utf8和gbk的互转
jimmee
ciconvutf8&gbk编码
#include <iconv.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
int code_c
- 大型分布式网站架构设计与实践
lilin530
应用服务器搜索引擎
1.大型网站软件系统的特点?
a.高并发,大流量。
b.高可用。
c.海量数据。
d.用户分布广泛,网络情况复杂。
e.安全环境恶劣。
f.需求快速变更,发布频繁。
g.渐进式发展。
2.大型网站架构演化发展历程?
a.初始阶段的网站架构。
应用程序,数据库,文件等所有的资源都在一台服务器上。
b.应用服务器和数据服务器分离。
c.使用缓存改善网站性能。
d.使用应用
- 在代码中获取Android theme中的attr属性值
OliveExcel
androidtheme
Android的Theme是由各种attr组合而成, 每个attr对应了这个属性的一个引用, 这个引用又可以是各种东西.
在某些情况下, 我们需要获取非自定义的主题下某个属性的内容 (比如拿到系统默认的配色colorAccent), 操作方式举例一则:
int defaultColor = 0xFF000000;
int[] attrsArray = { andorid.r.
- 基于Zookeeper的分布式共享锁
roadrunners
zookeeper分布式共享锁
首先,说说我们的场景,订单服务是做成集群的,当两个以上结点同时收到一个相同订单的创建指令,这时并发就产生了,系统就会重复创建订单。等等......场景。这时,分布式共享锁就闪亮登场了。
共享锁在同一个进程中是很容易实现的,但在跨进程或者在不同Server之间就不好实现了。Zookeeper就很容易实现。具体的实现原理官网和其它网站也有翻译,这里就不在赘述了。
官
- 两个容易被忽略的MySQL知识
tomcat_oracle
mysql
1、varchar(5)可以存储多少个汉字,多少个字母数字? 相信有好多人应该跟我一样,对这个已经很熟悉了,根据经验我们能很快的做出决定,比如说用varchar(200)去存储url等等,但是,即使你用了很多次也很熟悉了,也有可能对上面的问题做出错误的回答。 这个问题我查了好多资料,有的人说是可以存储5个字符,2.5个汉字(每个汉字占用两个字节的话),有的人说这个要区分版本,5.0
- zoj 3827 Information Entropy(水题)
阿尔萨斯
format
题目链接:zoj 3827 Information Entropy
题目大意:三种底,计算和。
解题思路:调用库函数就可以直接算了,不过要注意Pi = 0的时候,不过它题目里居然也讲了。。。limp→0+plogb(p)=0,因为p是logp的高阶。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath&