CINEMA 4D动力学模块——动画abc文件概述0002

Alembic是一种 3D 开源交换格式,由 Lucasfilm 和索尼影业图像厂开发,主要基于 3D 动画项目最常见的元素:动画几何、粒子和样条线。

当项目传递给另一个计算机(或与团队渲染渲染)时,必须将 *.c4d 和 *.abc 文件放在一起。C4D 项目可以同时链接到许多 Alembic文件。

提示:
另请注意,不能根据导入的对象的几何形状、位置、比例或旋转进行修改。这是保存在 Alembic 文件中的信息,无法轻松修改,必须重新导出

Alembic是一种格式,主要用于将动画几何无损传输到其他应用程序。此格式已为此进行了高度优化,并提供的文件大小比 *.obj 小得多。在实际的影院 4D 工作流中,Alembic格式也具有优势。如果使用Alembic格式保存复杂的动画(包括动态),随后加载到 Cinema 4D 中,内存使用可以显著降低,因为不必缓存完整的动画信息。此外,低重虚拟对象可用于编辑,可替换为高分辨率对象进行渲染。

也可以使用Alembic 加载高度复杂的动画,否则将强制影院 4D 提交。例如,如果您想要烘焙"思维粒子"(或其他"难以固定"的元素),这些元素可以存储在Alembic 文件中,然后集成到项目中。

除了Alembic特定的设置外,属性管理器(对象选项卡)中有几个Alembic对象(实际上是生成器)具有其他可修改的设置(例如,多边形对象的 Phong标记或细分曲面对象的细分曲面选项卡)。根据Alembic 文件指定的内容,可以锁定某些参数。通过按C ,可以将 Alembic 对象转换为真正的C4D对象。当然,这些文件不能再链接到Alembic文件。

阿莱姆比奇导入设置

可以导入以下元素:

  • 具有 UV 坐标的网格(使用多个 UV 集时,每个 UV 集应具有唯一的名称)、多边形选择(面集)和法线(顶点和多边形法线)
  • 曲线可以作为分段样条线或头发对象导入(只要所有部分具有相同的大小)
  • 相机
  • 点/粒子使用名为"发射器"的"思考粒子几何"对象导入。
  • 点、变换、SDS(具有正确的类型和权重)
  • 顶点颜色
  • 详细级别 (LOD) (LOD 模式子对象 ) 将导入通过使对象可见(确保在导入时启用可见性选项),或者如果每个变形启用了相应的导出选项(在影院 4D合并生成中)。

否则,以下情况适用:

  • 动画不会与时间轴中的关键帧一起显示,但会保留在 Alembic 文件中(但可以在 Alembic对象或具有新计时的 Alembic Morph 标记中分配动画。

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