一.多线程技术
1.主线程
每个进程默认都会有一个线程,这个线程我们一般叫主线程
默认情况下,所有的代码都是在主线程中执行
2.子线程
一个进程中可以有多个线程,除了主线程以外,其他的线程需要手动添加
3.threading是python中的一个内置模块,用来支持多线程
a.Thread类的对象就是线程对象,需要线程的时候,就创建这个类或者这个类的子类对象
b.threading.currentThread() --> 用来获取当前线程对象
import threading
import datetime
import time
# 下载两个电影
def download(file):
print('开始下载:'+file, datetime.datetime.now())
# 让线程阻塞10秒
time.sleep(10)
print(file+'下载结束', datetime.datetime.now())
if __name__ == '__main__':
print('主线程中的代码')
print(threading.currentThread())
# 1.在主线程中下载两个电影:总共耗时20秒
# download('终结者2')
# download('沉默的羔羊')
# 2.在子线程中去下载两个电影
"""
Thread(target,args)
target:需要在子线程中调用的函数的函数名
args:函数的实参
返回值:创建好的线程对象
"""
t1 = threading.Thread(target=download, args=('终结者',))
# 开始执行t1对应的线程中的人物
t1.start()
t2 = threading.Thread(target=download, args=('沉默的羔羊',))
# 想要在子线程中执行任务,必须通过线程对象调用start方法才行
t2.start()
print('==============')
二.面向对象的多线程技术
1.声明一个类继承自Thread类
2.将需要在子线程中执行的任务放到run方法中
3.在需要子线程的位置去创建这个类的对象,然后用对象调用start方法去执行run中的任务
注意:继承的时候可以继承自己写的类,也可以继承系统的类
class DownloadThread(Thread):
"""下载线程类"""
def __init__(self, file):
super().__init__()
self.file = file
def run(self):
print(self.file + '开始下载:', datetime.datetime.now())
time.sleep(randint(5, 10))
print(self.file + '下载结束:', datetime.datetime.now())
if __name__ == '__main__':
print('===============')
t1 = DownloadThread('沉默的羔羊')
t1.start()
print('+++++++++++++++')
三.join方法的使用
在两个子线程中下载两个电影,在主线程中去统计两个电影下载的总时间
如果希望某个线程结束后才执行某个操作,就用那个线程调用join方法
class DownloadThread(Thread):
"""下载线程类"""
def __init__(self, file):
super().__init__()
self.file = file
def run(self):
print(self.file + '开始下载:', datetime.datetime.now())
time.sleep(randint(5, 15))
print(self.file + '结束下载:', datetime.datetime.now())
return 10
if __name__ == '__main__':
t1 = DownloadThread('美丽人生')
t2 = DownloadThread('怦然心动')
start = time.time()
tim1 = t1.start()
tim2 = t2.start()
# 系统t1和t2中的代码都结束后才执行下面的代码
t1.join() # 这句代码后面的代码在t1对应的线程结束后才执行
t2.join()
end = time.time()
print(end-start)
四.线程间的数据共享
模拟多个人对同一个账号进行操作
同步锁(Rlock)和互斥锁(Lock)
class Account:
"""账号类"""
def __init__(self, balance):
# 余额
self.balance = balance
# 创建锁对象
self.lock = Lock()
self.lock = RLock()
def save_money(self, amount):
"""存钱"""
print('开始存钱')
# 加锁
self.lock.acquire()
# 获取原来的余额
old_amount = self.balance
# 模拟时间消耗
time.sleep(5)
# 修改余额
self.balance = old_amount + amount
print('存钱成功!最新余额是', self.balance)
# 解锁
self.lock.release()
def get_money(self,amount):
"""取钱"""
old_amount = self.balance
if old_amount < amount:
print('余额不足')
return
time.sleep(5)
self.balance = old_amount - amount
def show_balance(self):
print('当前余额:', self.balance)
if __name__ == '__main__':
# 创建账号
a1 = Account(1000)
# a1.save_money(200)
# a1.save_money(300)
# a1.show_balance()
"""
同一个线程
"""
t1 = Thread(target=a1.save_money,args=(200,))
t2 = Thread(target=a1.save_money,args=(300,))
t1.start()
t2.start()
a1.show_balance()