ue4 4.26编译

前几天,遇到一个问题,编译的ue4 4.26的时候出现了问题,报的错误大概是内存不足。于是乎,删除了一些内存空间,完全不去分析产生这个问题的原因。

昨天,我看了下问题的原因,于是从头理了这个问题,才发现是因为设置虚拟内存出的问题。醉了,竟然是这个原因,想起来,以前内存不够用的时候,把虚拟内存改小了,不,是几乎改没了。直到昨天,才又一次刷新了我的认知,我才发现编译的问题。看来,得思考用新电脑的时候,内存又要增加了一半。唉,一大笔开销。

修改了下,我机器问题,把内存设置到其他盘,内存设置大了点,然后重新编译,果然好了。太美妙了,这个世界。又一个美好的瞬间。希望每天都有这么美好的事情发生。提升认知,才是最重要的,不是解决了多少问题,而是这个问题带给我的思考,我更享受这个过程,被虐并且学习着。那些不用思考的,就放弃吧,改变不了什么,甚至也改变不了你自己。ok,结束了。

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