Android资源标签属性及优先级(一)

在写前一篇文章浅述Android Apk打包流程 的时候发现解压后的apk里res的资源文件,有多于我本地项目中的res资源文件夹。

Android资源标签属性及优先级(一)_第1张图片
解压后的apk里res资源文件

Android资源标签属性及优先级(一)_第2张图片
Project模式下本地res的资源文件

从前都没关心过这些现象,如今再瞥到,不禁疑惑——
1、为什么打包后的apk会比我本地项目多出那么多的res资源文件?
2、ldrtl等是什么奇奇怪怪的资源文件夹,所显示的一切就是全部资源文件夹了吗?

(一)关于第一个问题,请教了大神同事强老师,他解答说:

如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。
我查看了下,我确实依赖了design等库。


Android资源标签属性及优先级(一)_第3张图片
design库

对比一下前三张图,我本地项目没有建anim、anim-v21、animator-v21(不再截图了)等资源文件夹,但是design库有,最终一并打包到我的项目中。

(二)第二个问题,这就涉及到Android资源匹配等知识了:

res目录下的文件夹是有命名规则的,不能随便起,为的是要适配不同的设备,而且是要做到最佳的资源匹配。

2.1、资源标签属性及优先级
除了分辨率外,同种资源之间可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。大家可以快速浏览一下即可。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。

Android资源标签属性及优先级(一)_第4张图片

1、Country Code 2、Network Code
MCC(Mobile Country Code)和MNC(Mobile Network Code)是网络运营商的全球唯一编号。其中MCC指国家码,MNC指网络号。
例如,MCC-310属于美国,MCC-460属于中国。460-00代表中国移动,460-01代表中国联通。一般情况下,SIM卡中存有此卡的主归属地。
用作资源标签时,可以同时使用MCC和MNC 组合,也可以只使用MCC。例如,mcc460,mcc460-mnc00。程序编码时,可以使用 Configuration类中的mcc和mnc属性来获取当前设备的这两个值。

3、Locale(语言和区域)
例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。不区分大小写,r用于区分区域码。

4、Layout Direction(布局方向)
ldrtl,布局方向从右到左(阿拉伯语等会这样布局);ldltr,布局方向从左到右,是默认的隐式值。(这就解答了我前面第二个提的问题了)

5、Smallest Screen Width(最小宽度)
swdp,屏幕的基本尺寸。
sw320dp:适用于320320 ldpi、320480 mdpi、480480 hdpi
sw600dp:适用于600
1024mdpi (7英寸的平板电脑)
sw720dp:适用于720*1280 mdpi (10英寸平板电脑)
当你的屏幕的绝对宽度大于600dp时,屏幕就会自动调用layout-sw600dp文件夹里面的布局。这里的绝对宽度是指手机的实际宽度,即与手机是否横屏没关系,也就是手机较小的边的长度。

6、Screen Width(屏幕宽度)
wdp ,设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。即当手机竖屏时,为较小边的长度;当手机横屏时,为较长边的长度。

7、Screen Height(屏幕高度)
hdp,与lScreen Width的使用一样,只是这里指的是相对的高度。指手机相对放置的高度;即当手机竖屏时,为较长边的长度;当手机横屏时,为较小边的长度。

8、Size(屏幕大小)
samll:低密度,最小布局尺寸为320426dp
normal:中等密度,标准屏幕最小布局尺寸约为320
470dp
large:中等密度,大屏幕最小布局尺寸为480640dp
xlarge:大于中等密度,最小布局尺寸为720
960dp。基本用于平板电脑。
该配置并不仅适用于指定设备,如果没有匹配的资源,会选择与之最近的。如果所有资源均大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,且应用运行时会崩溃。

9、Ratio(屏幕纵横比)
long:宽屏
notlong:非宽屏

10、Orientation(屏幕方向)
port:竖向的
land:横向的
square:正方形的(我也不知道这个是什么样子的)

11、UI Mode(UI模式)
无、car、desk、 television、appliance、 watch6种模式。(其实我没看明白是干嘛的,哈哈)

12、Night Mode(夜间模式)
night:夜间模式
notnight:非夜间模式
可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。

13、Density(屏幕像素密度)
ldpi:低密度,约120dpi;mdpi:中等密度,160dpi;hdpi:高密度,240dpi;xhdpi:超高密度,320dpi;xxhdpi:超超高密度,480dpi;xxxhdpi:超超超高密度,640dpi;nodpi:不希望以匹配设备密度的位图资源;tvdpi:主要用于电视,约213dpi。anydpi:适用于所有密度,优先级高于其他限定符。

14、Touch Screen(触摸屏)
notouch:设备不带触摸屏
stylus:触摸屏通过手写笔操作
finger:触摸屏通过手指操作

15、Keyboard(键盘可用性)
keysexposed:设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。
keyshidden:设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。
keyssoft:设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。

16、Text Input(文本输入法)
nokeys:设备不带用用于文本输入的按键
qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)
12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)

17、Navigation State(定位键可用性)
描述定位键是否可用,指的是光标定位,非GPS导航的定位。
navexposed:定位键对用户可用
navhidden:定位键对用户不可用

18、Navigation Method(主要的非触摸屏定位方式)
nonav:设备除了触摸屏外没有其他定位方式
dpad:设备具有用于导航的方向键
trackball:设备具有用于导航的轨迹球
wheel:设备有方向滚轮用于定位,不常用

19、Dimension(尺寸)

20、Version(平台版本)
设备支持的 API 级别。例如v4 对应于 API 级别 4,带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备。

2.2、怎么在AS中创建这些文件夹呢?

Android资源标签属性及优先级(一)_第5张图片
res右键新建Android resource directory

Android资源标签属性及优先级(一)_第6张图片
根据需求选择左侧资源标签

例如选中1处后点击2处,再在3处选择适当值,4处就会自动补齐目录名字。
Android资源标签属性及优先级(一)_第7张图片
例如建了一个values-en-ldltr的资源文件夹

2.3、资源匹配过程
我们下一篇文章 Android资源匹配过程(二) 再来讲解。

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