全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 月底发布

本文转载自IT之家

IT之家 6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。

全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 月底发布_第1张图片

整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。

Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。

全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 月底发布_第2张图片

除此之外,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。

全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 月底发布_第3张图片

以上 Demo,运行环境为 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。

全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 月底发布_第4张图片

IT之家了解到,Cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件成立于 2011 年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件 Cocos 引擎。官方介绍,Cocos 引擎已经覆盖全球 203 个国家和地区的 150 万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App 等已触达全球 16 亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。使用 Cocos 引擎制作的游戏作品包括梦幻西游手游版,刀塔传奇、我叫 MT、捕鱼达人、全民小镇、欢乐斗地主、大掌门、女神联盟、暖暖环游世界、主公莫慌、秦时明月、仙侠奇缘传、神雕侠侣、全民英雄、保卫萝卜、三国杀等等。

你可能感兴趣的:(全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 月底发布)