cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用;

cc.AudioSource

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;

2: AudioSource组件面板:

clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,

volume: 音量大小, [0, 1]百分比

mute: 是否静音;

Loop: 是否循环播放;

Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;

Preload: 是否预先加载;


cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg

2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;

3: 可以通过代码加载AudioCip; (资源加载详细讲解);


AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件:

编辑器关联;

代码获取组件;

2: AudioSource 主要的方法:

play(); 播放音频;

stop(); 停止声音播放;

pause(); 暂停声音播放;

resume(); 恢复声音播放;

rewind(); 重头开始播放;

其它接口见文档;

3: AudioSource代码主要属性:

loop: 是否循环播放

isPlaying: 是否正在播放;

mute: 是否静音;

如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching

        //                           to a node for the first time

        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default

        //    serializable: true, // optional, default is true

        //    visible: true,      // optional, default is true

        //    displayName: 'Foo', // optional

        //    readonly: false,    // optional, default is false

        // },

        // ...

        // 编辑器来指定

        audio: {

            type: cc.AudioSource, 

            default: null,

        },

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

        // 获得节点, 获得节点上的组件

        this.audio2 = this.node.getChildByName("audio").getComponent(cc.AudioSource);

    },


    start: function() {

        this.audio2.loop = true; // 循环播放, 注意一下位置

        this.audio2.mute = false; // 设置静音

        console.log(this.audio2.isPlaying); // 是否正在播放

        // this.audio.play();

        this.audio2.play();

        /*this.scheduleOnce(function() {

            this.audio.stop();

        }.bind(this), 3);*/

        /*this.scheduleOnce(function() {

            this.audio.pause(); // 暂停

        }.bind(this), 3);


        this.scheduleOnce(function() {

            this.audio.resume(); // 恢复

        }.bind(this), 6);*/

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

});

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