1 线程池的好处
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线程使应用能够更加充分合理地协调利用CPU、内存、网络、I/O等系统资源.
线程的创建需要开辟虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器等线程私有的内存空间;
在线程销毁时需要回收这些系统资源.
频繁地创建和销毁线程会浪费大量的系统资源,增加并发编程风险.
在服务器负载过大的时候,如何让新的线程等待或者友好地拒绝服务?
这些都是线程自身无法解决的;
所以需要通过线程池协调多个线程,并实现类似主次线程隔离、定时执行、周期执行等任务.
线程池的作用包括:
●利用线程池管理并复用线程、控制最大并发数等
●实现任务线程队列缓存策略和拒绝机制
●实现某些与时间相关的功能
如定时执行、周期执行等
●隔离线程环境
比如,交易服务和搜索服务在同一台服务器上,分别开启两个线程池,交易线程的资源消耗明显要大;
因此,通过配置独立的线程池,将较慢的交易服务与搜索服务隔离开,避免各服务线程相互影响.
在开发中,合理地使用线程池能够带来3个好处
降低资源消耗通过重复利用已创建的线程,降低创建和销毁线程造成的系统资源消耗
提高响应速度当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
提高线程的可管理性线程是稀缺资源,如果过多地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,导致使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
在了解线程池的基本作用后,我们学习一下线程池是如何创建线程的
2 创建线程池
首先从 ThreadPoolExecutor构造方法讲起,学习如何自定义 ThreadFactory和 RejectedExecutionHandler;
并编写一个最简单的线程池示例.
然后,通过分析 ThreadPoolExecutor的 execute和 addWorker两个核心方法;
学习如何把任务线程加入到线程池中运行.
ThreadPoolExecutor 的构造方法如下
第1个参数: corePoolSize 表示常驻核心线程数
如果等于0,则任务执行完之后,没有任何请求进入时销毁线程池的线程;
如果大于0,即使本地任务执行完毕,核心线程也不会被销毁.
这个值的设置非常关键;
设置过大会浪费资源;
设置过小会导致线程频繁地创建或销毁.
第2个参数: maximumPoolSize 表示线程池能够容纳同时执行的最大线程数
从第1处来看,必须>=1.
如果待执行的线程数大于此值,需要借助第5个参数的帮助,缓存在队列中.
如果 maximumPoolSize=corePoolSize,即是固定大小线程池.
第3个参数: keepAliveTime 表示线程池中的线程空闲时间
当空闲时间达到 keepAliveTime时,线程会被销毁,直到只剩下 corePoolSize个线程;
避免浪费内存和句柄资源.
在默认情况下,当线程池的线程数大于 corePoolSize时, keepAliveTime才起作用.
但是当 ThreadPoolExecutor的 allowCoreThreadTimeOut=true时,核心线程超时后也会被回收.
第4个参数: TimeUnit表示时间单位
keepAliveTime的时间单位通常是TimeUnit.SECONDS.
第5个参数: workQueue 表示缓存队列
当请求的线程数大于 maximumPoolSize时,线程进入 BlockingQueue.
后续示例代码中使用的LinkedBlockingQueue是单向链表,使用锁来控制入队和出队的原子性;
两个锁分别控制元素的添加和获取,是一个生产消费模型队列.
第6个参数: threadFactory 表示线程工厂
它用来生产一组相同任务的线程;
线程池的命名是通过给这个factory增加组名前缀来实现的.
在虚拟机栈分析时,就可以知道线程任务是由哪个线程工厂产生的.
第7个参数: handler 表示执行拒绝策略的对象
当超过第5个参数 workQueue的任务缓存区上限的时候,就可以通过该策略处理请求,这是一种简单的限流保护.
友好的拒绝策略可以是如下三种:
(1 ) 保存到数据库进行削峰填谷;在空闲时再提取出来执行
(2)转向某个提示页面
(3)打印日志
2.1.1 corePoolSize(核心线程数量)
线程池中应该保持的主要线程的数量.即使线程处于空闲状态,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut这个参数,当提交一个任务到线程池时,若线程数量 2.1.2 maximumPoolSize(线程池最大线程数) 线程池允许创建的最大线程数 若队列满,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程放入works中执行任务,CashedThreadPool的关键,固定线程数的线程池无效 若使用了无界任务队列,这个参数就没什么效果 workQueue 存储待执行任务的阻塞队列,这些任务必须是 Runnable的对象(如果是Callable对象,会在submit内部转换为Runnable对象) runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列.可以选择以下几个阻塞队列. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue.静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列 SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列.每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列 ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字.使用开源框架guava提供ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下 new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build(); RejectedExecutionHandler(拒绝策略) 当队列和线程池都满,说明线程池饱和,必须采取一种策略处理提交的新任务 策略默认AbortPolicy,表无法处理新任务时抛出异常 在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略 AbortPolicy:丢弃任务,抛出 RejectedExecutionException CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务,有反馈机制,使任务提交的速度变慢)。 DiscardOldestPolicy 若没有发生shutdown,尝试丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务, 丢弃任务缓存队列中最老的任务,并且尝试重新提交新的任务 DiscardPolicy:不处理,丢弃掉, 拒绝执行,不抛异常 当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略.如记录日志或持久化存储不能处理的任务 /** * Invokes the rejected execution handler for the given command. * Package-protected for use by ScheduledThreadPoolExecutor. */ final void reject(Runnable command) { // 执行拒绝策略 handler.rejectedExecution(command, this); } handler 构造线程池时候就传的参数, RejectedExecutionHandler的实例 RejectedExecutionHandler在 ThreadPoolExecutor 中有四个实现类可供我们直接使用,当然,也可以实现自己的策略,一般也没必要。 //只要线程池没有被关闭,由提交任务的线程自己来执行这个任务 public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { public CallerRunsPolicy() { } /** * Executes task r in the caller's thread, unless the executor * has been shut down, in which case the task is discarded. * * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } } } // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常 // 默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler ,则指定使用这个 public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { public AbortPolicy() { } /** * Always throws RejectedExecutionException. * * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task * @throws RejectedExecutionException always */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); } } // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务 public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a {@code DiscardPolicy}. */ public DiscardPolicy() { } /** * Does nothing, which has the effect of discarding task r. * * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { } } // 若线程池未被关闭 // 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中 public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { public DiscardOldestPolicy() { } /** * Obtains and ignores the next task that the executor * would otherwise execute, if one is immediately available, * and then retries execution of task r, unless the executor * is shut down, in which case task r is instead discarded. * * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } } } keepAliveTime(线程活动保持时间) 线程没有任务执行时最多保持多久时间终止 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。 所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率 TimeUnit(线程活动保持时间的单位):指示第三个参数的时间单位;可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒) 从代码第2处来看,队列、线程工厂、拒绝处理服务都必须有实例对象;但在实际编程中,很少有程序员对这三者进行实例化,而通过Executors这个线程池静态工厂提供默认实现; 那么Exceutors与ThreadPoolExecutor是什么关系呢? Executors工厂类 ExecutorService 的抽象类 AbstractExecutorService提供了 submit、 invokeAll 等方法的实现; 但是核心方法 Executor.execute()并没有在这里实现. 因为所有的任务都在该方法执行,不同实现会带来不同的执行策略. 通过 Executors的静态工厂方法可以创建三个线程池的包装对象 ForkJoinPool、 ThreadPoolExecutor ScheduledThreadPoolExecutor ● Executors.newWorkStealingPool JDK8 引入,创建持有足够线程的线程池支持给定的并行度; 并通过使用多个队列减少竞争; 构造方法中把CPU数量设置为默认的并行度. 返回 ForkJoinPool ( JDK7引入)对象,它也是 AbstractExecutorService 的子类 ● Executors.newCachedThreadPool maximumPoolSize 最大可以至 Integer.MAX_VALUE,是高度可伸缩的线程池. 若达到该上限,相信没有服务器能够继续工作,直接OOM. keepAliveTime 默认为60秒; 工作线程处于空闲状态,则回收工作线程; 如果任务数增加,再次创建出新线程处理任务. ● Executors.newScheduledThreadPool 线程数最大至 Integer.MAX_ VALUE,与上述相同,存在OOM风险. ScheduledExecutorService接口的实现类,支持定时及周期性任务执行;相比Timer, ScheduledExecutorService 更安全,功能更强大. 与 newCachedThreadPool的区别是不回收工作线程. ● Executors.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池,相当于单线程串行执行所有任务,保证按任务的提交顺序依次执行. ● Executors.newFixedThreadPool 输入的参数即是固定线程数; 既是核心线程数也是最大线程数; 不存在空闲线程,所以 keepAliveTime等于0. 其中使用了 LinkedBlockingQueue, 但是没有设置上限!!!,堆积过多任务!!! 下面介绍 LinkedBlockingQueue的构造方法 使用这样的无界队列,如果瞬间请求非常大,会有OOM的风险; 除 newWorkStealingPool 外,其他四个创建方式都存在资源耗尽的风险. 不推荐使用其中的任何创建线程池的方法,因为都没有任何限制,存在安全隐患. Executors中默认的线程工厂和拒绝策略过于简单,通常对用户不够友好. 线程工厂需要做创建前的准备工作,对线程池创建的线程必须明确标识,就像药品的生产批号一样,为线程本身指定有意义的名称和相应的序列号. 拒绝策略应该考虑到业务场景,返回相应的提示或者友好地跳转. 以下为简单的ThreadFactory 示例 上述示例包括线程工厂和任务执行体的定义; 通过newThread方法快速、统一地创建线程任务,强调线程一定要有特定意义的名称,方便出错时回溯. 单线程池:newSingleThreadExecutor()方法创建,五个参数分别是ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue())。含义是池中保持一个线程,最多也只有一个线程,也就是说这个线程池是顺序执行任务的,多余的任务就在队列中排队。 固定线程池:newFixedThreadPool(nThreads)方法创建 池中保持nThreads个线程,最多也只有nThreads个线程,多余的任务也在队列中排队。 线程数固定且线程不超时 缓存线程池:newCachedThreadPool()创建,五个参数分别是ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAXVALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue())。 含义是池中不保持固定数量的线程,随需创建,最多可以创建Integer.MAXVALUE个线程(说一句,这个数量已经大大超过目前任何操作系统允许的线程数了),空闲的线程最多保持60秒,多余的任务在SynchronousQueue(所有阻塞、并发队列在后续文章中具体介绍)中等待。 为什么单线程池和固定线程池使用的任务阻塞队列是LinkedBlockingQueue(),而缓存线程池使用的是SynchronousQueue()呢? 因为单线程池和固定线程池中,线程数量是有限的,因此提交的任务需要在LinkedBlockingQueue队列中等待空余的线程;而缓存线程池中,线程数量几乎无限(上限为Integer.MAX_VALUE),因此提交的任务只需要在SynchronousQueue队列中同步移交给空余线程即可。 单线程调度线程池:newSingleThreadScheduledExecutor()创建,五个参数分别是 (1, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue())。含义是池中保持1个线程,多余的任务在DelayedWorkQueue中等待。 固定调度线程池:newScheduledThreadPool(n)创建,五个参数分别是 (n, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue())。含义是池中保持n个线程,多余的任务在DelayedWorkQueue中等待。 有一项技术可以缓解执行时间较长任务造成的影响,即限定任务等待资源的时间,而不要无限的等待 先看第一个例子,测试单线程池、固定线程池和缓存线程池(注意增加和取消注释): public class ThreadPoolExam { public static void main(String[] args) { //first test for singleThreadPool ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //second test for fixedThreadPool // ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); //third test for cachedThreadPool // ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 5; i++) { pool.execute(new TaskInPool(i)); } pool.shutdown(); } } class TaskInPool implements Runnable { private final int id; TaskInPool(int id) { this.id = id; } @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("TaskInPool-["+id+"] is running phase-"+i); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } System.out.println("TaskInPool-["+id+"] is over"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } 如图为排查底层公共缓存调用出错时的截图 绿色框采用自定义的线程工厂,明显比蓝色框默认的线程工厂创建的线程名称拥有更多的额外信息:如调用来源、线程的业务含义,有助于快速定位到死锁、StackOverflowError 等问题. 拒绝策略 下面再简单地实现一下 RejectedExecutionHandler; 实现了接口的 rejectedExecution方法,打印出当前线程池状态 在 ThreadPoolExecutor中提供了四个公开的内部静态类● AbortPolicy -默认丢弃任务并抛出RejectedExecutionException ● DiscardPolicy -不推荐丢弃任务,但不拋异常. ● DiscardOldestPolicy 抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中. ● CallerRunsPolicy 调用任务的run()方法绕过线程池直接执行. 根据之前实现的线程工厂和拒绝策略,线程池的相关代码实现如下 当任务被拒绝的时候,拒绝策略会打印出当前线程池的大小已经达到了 maximumPoolSize=2,且队列已满,完成的任务数提示已经有1个(最后一行). 源码讲解 在 ThreadPoolExecutor的属性定义中频繁地用位运算来表示线程池状态; 位运算是改变当前值的一种高效手段. 下面从属性定义开始 Integer 有32位; 最右边29位表工作线程数; 最左边3位表示线程池状态,可表示从0至7的8个不同数值 线程池的状态用高3位表示,其中包括了符号位. 五种状态的十进制值按从小到大依次排序为 RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING 000-1111111111111111111111111; 类似于子网掩码,用于与运算; 得到左边3位,还是右边29位 用左边3位,实现5种线程池状态; 在左3位之后加入中画线有助于理解; 111 - 0000000000000000000000000000(十进制: -536, 870, 912); 该状态表 线程池能接受新任务 000 - 0000000000000000000000000(十进制: 0); 此状态不再接受新任务,但可继续执行队列中的任务 001 - 00000000000000000000000000(十进制: 536,870, 912); 此状态全面拒绝,并中断正在处理的任务 010 - 00000000000000000000000000.(十进制值: 1, 073, 741, 824); 该状态表 所有任务已经被终止 101 - 000000000000000000000000000(十进制值: 1, 610,612, 736) 该状态表 已清理完现场 与运算,比如 001 - 000000000000000000000100011 表 67个工作线程;掩码取反: 111 - 00000000000000000000000.,即得到左边3位001;表示线程池当前处于STOP状态 同理掩码 000 - 11111111111111111111,得到右边29位,即工作线程数 把左3位与右29位或运算,合并成一个值 我们都知道 Executor接口有且只有一个方法 execute(); 通过参数传入待执行线程的对象. 下面分析 ThreadPoolExecutor关于 execute()方法的实现 线程池执行任务的方法如下 /** * Executes the given task sometime in the future. The task * may execute in a new thread or in an existing pooled thread. * * If the task cannot be submitted for execution, either because this * executor has been shutdown or because its capacity has been reached, * the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}. * * @param command the task to execute * @throws RejectedExecutionException at discretion of * {@code RejectedExecutionHandler}, if the task * cannot be accepted for execution * @throws NullPointerException if {@code command} is null */ public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); /* * Proceed in 3 steps: * * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to * start a new thread with the given command as its first * task. The call to addWorker atomically checks runState and * workerCount, and so prevents false alarms that would add * threads when it shouldn't, by returning false. * * 2. If a task can be successfully queued, then we still need * to double-check whether we should have added a thread * (because existing ones died since last checking) or that * the pool shut down since entry into this method. So we * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if * stopped, or start a new thread if there are none. * * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated * and so reject the task. */ // 返回包含线程数及线程池状态的Integer 类型数值 int c = ctl.get(); // 若工作线程数 < 核心线程数,则创建线程并执行当前任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) execute方法在不同的阶段有三次 addWorker的尝试动作。 return; // 若创建失败,为防止外部已经在线程池中加入新任务,在此重新获取一下 c = ctl.get(); } // 若 工作线程数 >=核心线程数 或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中 // 只有线程池处于 RUNNING 态,才执行后半句 : 置入队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 只有线程池处于 RUNNING 态,才执行后半句 : 置入队列 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 若之前的线程已被消费完,新建一个线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); // 核心线程和队列都已满,尝试创建一个新线程 } else if (!addWorker(command, false)) // 抛出RejectedExecutionException异常 // 若 addWorker 返回是 false,即创建失败,则唤醒拒绝策略. reject(command); } 发生拒绝的理由有两个 ( 1 )线程池状态为非RUNNING状态 (2)等待队列已满。 下面继续分析 addWorker addWorker 源码解析 根据当前线程池状态,检查是否可以添加新的任务线程,若可以则创建并启动任务; 若一切正常则返回true; 返回false的可能性如下 线程池没有处于RUNNING态 线程工厂创建新的任务线程失败 参数 firstTask 外部启动线程池时需要构造的第一个线程,它是线程的母体 core 新增工作线程时的判断指标 true 需要判断当前 RUNNING态的线程是否少于 corePoolsize false 需要判断当前 RUNNING态的线程是否少于 maximumPoolsize 这段代码晦涩难懂,部分地方甚至违反代码规约,但其中蕴含丰富的编码知识点 第1处,配合循环语句出现的label,类似于goto 作用 label 定义时,必须把标签和冒号的组合语句紧紧相邻定义在循环体之前,否则会编译出错. 目的是 在实现多重循环时能够快速退出到任何一层; 出发点似乎非常贴心,但在大型软件项目中,滥用标签行跳转的后果将是灾难性的. 示例代码中在 retry下方有两个无限循环; 在 workerCount加1成功后,直接退出两层循环. 第2处,这样的表达式不利于阅读,应如是 第3处,与第1处的标签呼应, AtomicInteger对象的加1操作是原子性的; breakretry表 直接跳出与 retry 相邻的这个循环体 第4处,此 continue跳转至标签处,继续执行循环. 如果条件为false,则说明线程池还处于运行状态,即继续在 for(;)循环内执行. 第5处, compareAndIncrementWorkerCount方法执行失败的概率非常低. 即使失败,再次执行时成功的概率也是极高的,类似于自旋原理. 这里是先加1,创建失败再减1,这是轻量处理并发创建线程的方式; 如果先创建线程,成功再加1,当发现超出限制后再销毁线程,那么这样的处理方式明显比前者代价要大. 第6处, Worker对象是工作线程的核心类实现,部分源码如下 它实现了 Runnable接口,并把本对象作为参数输入给 run()中的 runWorker(this); 所以内部属性线程 thread在 start的时候,即会调用 runWorker. 总结 线程池的相关源码比较精炼,还包括线程池的销毁、任务提取和消费等,与线程状态图一样,线程池也有自己独立的状态转化流程,本节不再展开。 总结一下,使用线程池要注意如下几点: (1)合理设置各类参数,应根据实际业务场景来设置合理的工作线程数。 (2)线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。 (3)创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。 线程池不允许使用Executors,而是通过ThreadPoolExecutor的方式创建,这样的处理方式能更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 进一步查看源码发现,这些方法最终都调用了ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor的构造函数 而ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor 0.2 ThreadPoolExecutor 自定义线程池 它们都是某种线程池,可以控制线程创建,释放,并通过某种策略尝试复用线程去执行任务的一个管理框架 ,因此最终所有线程池的构造函数都调用了Java5后推出的ThreadPoolExecutor的如下构造函数 Java默认提供的线程池 Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池 我们只需要将待执行的方法放入 run 方法中,将 Runnable 接口的实现类交给线程池的 execute 方法,作为他的一个参数,比如: Executor e=Executors.newSingleThreadExecutor(); e.execute(new Runnable(){ //匿名内部类 public void run(){ //需要执行的任务 } }); 线程池的实现原理 ThreadPoolExecutor执行execute()分4种情况 若当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(执行这一步需要获取全局锁) 若运行的线程多于或等于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue 若无法将任务加入BlockingQueue,则创建新的线程来处理任务(执行这一步需要获取全局锁) 若创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution() 采取上述思路,是为了在执行 execute()时,尽可能避免获取全局锁 在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁 源码分析 /** * 检查是否可以根据当前池状态和给定的边界(核心或最大) * 添加新工作线程。如果是这样,工作线程数量会相应调整,如果可能的话,一个新的工作线程创建并启动 * 将firstTask作为其运行的第一项任务。 * 如果池已停止此方法返回false * 如果线程工厂在被访问时未能创建线程,也返回false * 如果线程创建失败,或者是由于线程工厂返回null,或者由于异常(通常是在调用Thread.start()后的OOM)),我们干净地回滚。 * * @param core if true use corePoolSize as bound, else * maximumPoolSize. (A boolean indicator is used here rather than a * value to ensure reads of fresh values after checking other pool * state). * @return true if successful */ private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); /** * Check if queue empty only if necessary. * * 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker: * 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED * 2. firstTask != null * 3. workQueue.isEmpty() * 简单分析下: * 状态控制的问题,当线程池处于 SHUTDOWN ,不允许提交任务,但是已有任务继续执行 * 当状态大于 SHUTDOWN ,不允许提交任务,且中断正在执行任务 * 多说一句:若线程池处于 SHUTDOWN,但 firstTask 为 null,且 workQueue 非空,是允许创建 worker 的 * */ if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 如果成功,那么就是所有创建线程前的条件校验都满足了,准备创建线程执行任务 // 这里失败的话,说明有其他线程也在尝试往线程池中创建线程 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; // 由于有并发,重新再读取一下 ctl c = ctl.get(); // Re-read ctl // 正常如果是 CAS 失败的话,进到下一个里层的for循环就可以了 // 可如果是因为其他线程的操作,导致线程池的状态发生了变更,如有其他线程关闭了这个线程池 // 那么需要回到外层的for循环 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } /* * * 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务 */ // worker 是否已经启动 boolean workerStarted = false; // 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中 boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 把 firstTask 传给 worker 的构造方法 w = new Worker(firstTask); // 取 worker 中的线程对象,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { //先加锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 这个是整个类的全局锁,持有这个锁才能让下面的操作“顺理成章”, // 因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭 mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); // 小于 SHUTTDOWN 即 RUNNING // 如果等于 SHUTDOWN,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // worker 里面的 thread 不能是已启动的 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 加到 workers 这个 HashSet 中 workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } // 若添加成功 if (workerAdded) { // 启动线程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { // 若线程没有启动,做一些清理工作,若前面 workCount 加了 1,将其减掉 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } // 返回线程是否启动成功 return workerStarted; } 看下 addWorkFailed !workers 中删除掉相应的 worker,workCount 减 1 private void addWor worker 中的线程 start 后,其 run 方法会调用 runWorker 继续往下看 runWorker // worker 线程启动后调用,while 循环(即自旋!)不断从等待队列获取任务并执行 // worker 初始化时,可指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取 final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); // 该线程的第一个任务(若有) Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; // 允许中断 w.unlock(); boolean completedAbruptly = true; try { // 循环调用 getTask 获取任务 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // 若线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断 /** * 若线程池STOP,请确保线程 已被中断 * 如果没有,请确保线程未被中断 * 这需要在第二种情况下进行重新检查,以便在关中断时处理shutdownNow竞争 */ if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 这是一个钩子方法,留给需要的子类实现 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 到这里终于可以执行任务了 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { // 这里不允许抛出 Throwable,所以转换为 Error thrown = x; throw new Error(x); } finally { // 也是一个钩子方法,将 task 和异常作为参数,留给需要的子类实现 小编整理了一些java进阶学习资料和面试题,需要资料的请加JAVA高阶学习Q群:664389243 这是小编创建的java高阶学习交流群,加群一起交流学习深造。群里也有小编整理的2019年最新最全的java高阶学习资料!