eos商业生态

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最近在学习刘润《商业洞察力30讲》,里面的思维模型导图很是精彩。借此,想学以致用,分析一下eos的商业模型。

Eos作为区块链中币链结合的公链,在2018年吸引了大量的眼光,是继以太坊之后的明星产品,创新了dpos机制(投票选举),21节点竞选,ram、cpu、net资源(当然这也带来的一定的门槛)。

商业模式可以类比为系统平台。下面以苹果的ios系统举例:

其中“+”为增强;“-”减弱;“=”滞后


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Ios系统给开发者提供方便的开发软件,给用户提供良好的操作系统。

用户增多会吸引更多的开发者,开发者增多会提供更多更好的软件。正反馈回路。

用户和开发者增多会提供更多的平台收入,平台收入的增多会提高ios的系统。

简化后,成为一个飞轮:


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Eos的公链正是打造这个系统。


Eos公链系统的资源涉及到节点投入的资源(可以简单的理解成服务器)。要保持服务器的稳定运作,那么一定要有收益,也就是稳定的收益。这种收益来源于eos每年增发的1%按每天发放。


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因为21个节点和备用节点投票的竞争机制,为了保持盈利必须增加投入


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节点投入会增加全网能够使用的资源(这里会有一点的滞后效应),排除每年增发的5%,那么单位资源的成本就会降低。


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为了便于画图我们把开发者+用户=使用者。

影响使用者的因素是:使用的成本=方便+资源的成本。


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这就是eos的简易商业模型。当然还有其他的因素,比如节点在选票制度中的贿赂,eos公链的开发进度,这条公链的使用门槛。最近六一B1开发voice软件,正是用300多万eos的成本来增加用户量,但这种类似补助的一种方式并不是长久之计;而这次对于eosio的升级对使用成本降低,才是最优也是长远之计。

最关键的是怎么解决币价对于使用成本的影响,解决使用者和生产者的利益,突破这条回路的天花板。

其实建议每个人尝试下eos相关的软件,比如tokenpocket、meetone的钱包,虽然一开始有点门槛,但只要轻轻的打开那扇门,就可以尽享柳暗花明又一村的感觉。

用一句广告语结束“此刻近丝滑”。

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